Du sidder i en flok på tusindvis. Arenaen går amok, da en af spillerne laver noget spektakulært. Spillet er vundet. Publikum begynder at forsvinde – bogstaveligt talt – efterhånden som spillerne bag hver avatar logger ud. Dette kunne blot være en af fremtidens eSports.
Når du medregner alle tilgængelige markeder, er iGaming mere end $66 mia værd om året. Det er på tværs af gambling, sport bedre, eGaming og meget mere. Og der er få af disse markeder, der ikke ville blive forbedret af et VR-headset.
Jeg er VR-skeptiker. Det burde være godt, men er for det meste blevet lukket af af forsøg på at gøre det til et premium produkt. Det er ligesom hvis folkene bag den første smartphone besluttede at oplade dobbelt så meget og tilbyde halvt så mange funktioner. Det ville aldrig være blevet det musthave, det er i dag.
Og alligevel er potentialet der. Hvis nogen kan fremstille et funktionsrigt headset, men gøre det tilgængeligt og overkommeligt, og så har en masse must-have-indhold, vil det hurtigt finde vej til ethvert hjem. Vi taler om koncerter, spil og film. Men det kræver investeringer, og det tager risiko, og det er sikrere at opkræve mere, end det er værd for folk, der bare er glade for at have en ny måde at spille Beat Sabre på.
Hvis man en dag antager, at VR bliver lettere tilgængelig, vil det revolutionere iGaming over hele linjen. Her er hvordan.
VR: iGaming In Person
Når du ser på de spirende iGaming-tjenester, sigter de efter at prøve at skabe noget nyt. Noget som FuturePlay, som blev grundlagt i år, samler tusindvis af spil og nye måder at betale på som kryptovalutaer og en lang række andre funktioner, der ikke er garanteret af ældre tjenester, der sidder fast i vejen.
AI og VR vil være det næste store skridt i at ændre, hvordan vi ser på iGaming. AI er en stor diskussion i sig selv, og jeg vil for det meste ignorere det i denne artikel. Det er fordi, hvordan det vil blive brugt på positive måder, meget let kan opvejes af, hvordan det bruges negativt, og ærligt talt er det et emne, der fortjener sit eget fokus. Men kort sagt: test og træning vil være to anvendelser, der vil revolutionere iGaming og eSport i særdeleshed.
VR på den anden side, har et meget mere åbenlyst potentiale. Og det er en, der vil påvirke spillerne selv. Dette er en teknologi, der kan sætte spilleren direkte ind i selve spillet. Uanset om det er at sidde ved en spillemaskine eller sidde og se et spil fra mængden, er der et åbenlyst niveau af fordybelse, som ikke er muligt, mens man bare sidder foran skærmen.
Og det handler ikke om at lade som om, du er et sted, du ikke er. Det handler om atmosfæren. Der er masser af spil, der har en atmosfære i spar, men desværre tæller mange iGaming-storheder ikke blandt dem. Tænk på det bedste pokerspil, du nogensinde har spillet. Er det en røget aften med venner, spise snacks og chatte hele natten? Eller er det en grøn skærm med nogle animerede kort over toppen?
Måske er det i virkeligheden sidstnævnte, men med VR kommer vi tættere på førstnævnte.
Ændring af eSport
Begynd at tænke på dette fra det næste niveau, og du kan forvandle en ydmygt spil Overwatch eller Call of Duty til noget, der matcher traditionel sport. Med nok teknologi kan du bringe alle disse tilskuere sammen.
Det skaber en fantastisk atmosfære omkring andre fans, med alt hvad det indebærer. Men det er også fantastisk for udviklere, udgivere og iGaming-tjenesteudbydere. Du kan opkræve penge for adgang, du kan se dine fans blive begejstrede i realtid, og du kan fremme et fællesskab. Fællesskab betyder, at folk bliver ved med at vende tilbage.
Og det er bare den ultimative destination. Der er meget, der kan udvikle sig mellem der og her. Og selvom det måske er underholdende, er det ikke noget af det kun underholdende. Det er fremtiden for iGaming.
Giv en kommentar