Beskrevet på Steam-siden og Kickstarteren:
"Blå juni er en 2.5D historiedrevet gyser eventyr spil med elementer af udforskning, gådeløsning og stealth.
Spil som June, en elev fra det prestigefyldte Rose Hill Academy, og afslør sandheden, der ligger under hendes tilbagevendende mareridt."
Efter at have spillet demoen, er en af de ting, jeg elsker mest ved Blue June, opmærksomheden på detaljer, som Tiny Dodo lægger i alt. For eksempel vågner June fra sit mareridt iført sin t-shirt pyjamas og shorts, som var anderledes end det hun havde på i drømmen. (Billedet ovenfor.) Du får hende til at skifte til sit tøj i dagtimerne, inden hun tager af sted for at udforske skolen og gå i timen. Sådanne små realistiske detaljer er et kokkekys for mig. Går videre mod historie og gameplay. Fra Kickstarter:
En ung pige ved navn June plages af forfærdelige mareridt, trækker hende langsomt ind i fortiden. Inden længe begynder den virkelige verden at føles underligt fremmed. Farverne, lydene og lugtene er ikke længere de samme. For hver dag der går, siver drømmeverdenen ind i den virkelige, og snart vil hun måske ikke kende forskel...
kollegiebygning er altid fuld af liv og er et godt sted for juni at socialisere og møde nye venner.
At lytte nøje til de rygter, der går rundt, kan afsløre mysteriet, der omgiver Rose Hill Academy.
drømmeverden er ikke altid et fredeligt sted, det er fyldt med usædvanlige strukturer, mærkelige mennesker og surrealistiske skabninger. Nat efter nat kæmper June mod de samme mareridt, da hun befinder sig alene i en æterisk verden fuld af uklarhed, hvor hendes sind ikke længere synes at være hendes eget.
Vildfarelse eller ej, hun er sikker på én ting,
Noget mystisk kalder på hende, det er tid til at vågne op...
Spillere vil navigere verden som juni og interagere med hendes mareridt, mennesker og genstande. Skak opgaver vil kræve et skarpt øje, da de skalerer med intensiteten af Junes mareridt og er designet til at integreres i fortællingen.
Selvom hovedhistoriens vej vil kræve tilfældig indsats, samlerobjekter og hemmeligheder eller skjulte stier er måske ikke indlysende i starten.
June kan bære op til otte genstande i sin simple opgørelse. Genstande, der findes i drømmeverdenen, bliver måske eller måske ikke hos hende, når hun vågner...
Varer kan være afhentet, anvendte og undersøgt for yderligere detaljer, som kan give June nyttige oplysninger om hendes omgivelser.
Blue June har stort fokus på karaktererne og mystikken omkring dem. Samtaler spiller en vigtig rolle, når det kommer til at udfolde historien og kan endda føre til skjulte hemmeligheder.
juni kan læg dig på hug for at komme ind i stealth hvilket gør hende mindre tilbøjelige til at blive bemærket af de skabninger, der lurer dybt nede i hendes sinds dybder...
‐——————————————————————-
Nogle har sammenlignet historien med Life Is Strange, en anden smuk og følelsesladet serie. Selvom vi ikke ved, hvordan historien om Blue June vil udvikle sig, når det fulde spil udgives (er monstrene i Junes drømme bogstavelige? Eller er de manifestationer af traumer eller noget andet... eller måske begge dele?), så leder jeg og andre bagmænd bestemt efter frem til at opleve det, når det sker. Jeg kan især godt lide fokus på at udvikle en stærk birolle og venner til juni. Forhåbentlig kan hendes venner hjælpe hende med at overvinde de rædsler, hun står over for! Indtil da venter vi spændt på opdateringer om Blue June!
Giv en kommentar