Hvordan var artiklen?

Spil
2022/09

P2E er porten til metaverset

Spilindustrien har oplevet en slags omvæltning på det seneste. Skøn fra eksperter forudsiger, at det kan være 321 milliarder dollars værd i 2026. Tencent, verdens største videospilfirma, nærmede sig en værdiansættelse på næsten en billion dollars i 2021. Dette viser, hvor lukrativ en virksomhed spilindustrien er. 

Ifølge joystickgames.com, en ny revolution, kendt som P2E-gaming, er dukket op i spilindustrien, der slår igennem med sin unikke model og nye oplevelser. P2E-spil er baseret på blockchain-teknologi. Dette muliggør øjeblikkelig verifikation og autentificering af oplysninger sammen med sikker opbevaring. Blockchain-teknologi er også det, der gør det muligt for P2E-spil at skabe forskellige verdener, der passer godt sammen med det primære gameplay. 

I en blockchain lagres information i uforanderlige kryptografiske symboler kendt som hashes, og mange hashes danner tilsammen en blok. Disse informationsblokke danner tilsammen en kæde, som er derfra ordet blockchain kommer. 

Dette hjælper i P2E-spil, fordi P2E-spil, også kendt som Play To Earn-spil, belønner spillere for at spille spillet. Dette er gjort muligt, fordi i P2E-spil er in-game valuta eller token en kryptovaluta, som kan konverteres til fiat-penge. 

Da platformen er blockchain, kan genstande og avatarer i spillet handles på en tilsluttet markedsplads på samme blockchain-platform som NFT's eller Non-Fungible Tokens. Blockchain hjælper med at verificere ægtheden og sandheden af ​​produktet ved at holde styr på dets ejerskab og alle relaterede transaktioner siden dets oprindelse. 

Hvad P2E-spil gør, er, at de skaber en virtuel verden, der afspejler den virkelige verden. Ligesom i den virkelige verden bytter du i P2E-spil din tid for penge, optjener færdigheder, forbedrer din avatar, danner fællesskaber, deltager i transaktioner. Da der skabes en hel kvasi-virkelig verden, meget ligesom virkeligheden, men digital, antages det, at P2E-spil er porten til det digitale univers eller metaverse. 

P2E-spil gør også magtbalancen til spillernes gunst. Tidligere sikrede den måde, som spilindustrien blev sat op på, at magten var helt i hænderne på udviklerne og udgiverne. Spiludviklere og -udgivere plejede at producere spil, og spillere ville betale for privilegiet at spille dem. Dette betød dog også, at alle de fremskridt, der blev gjort, og den tid og de penge, spilleren havde investeret, var helt efter spiludviklernes og -udgivernes lune. Hvis en opdatering ikke udgives, eller hvis en ny version frigives, ville den tidligere version miste udviklersupport, og fremskridtene ville gå tabt. 

I P2E-modellen har spillere dog lige meget at sige, og magtubalancen mellem spillerne og udviklerne er udbedret. Det fører også til et meget mere involveret spilbroderskab, der er direkte investeret i selve spillets vækst og næring. 

P2E-spil hjælper med at danne porten til metaverset, fordi de er det første eksempel på virtuelle karakterer og avatarer, der forbinder sig rundt om i verden for at danne virtuelle verdener. I et P2E-spil opbygges en blomstrende, selvopretholdende, selvudbredende økonomi. Dette skyldes, at du på markedet ikke kun kan bortauktionere dine avatarer, men også design relateret til spil, dit videogameplay, dine færdigheder, tips osv. Det betyder, at P2E-spil danner en skaberøkonomi, tilføjer værdi til spillet, ompakning produktet og sælger til en præmie. Det, ligesom ideen, der understøtter den virkelige verdens vending, er en anden grund til, at P2E-spil er tænkt som porten til metaverset. 

En yderligere grund til, at P2E-spil er porten til metaverset, er indtægterne fra ikke-endemiske mærker. På grund af nyheden i P2E-spil og den investerede spillerbase, har ikke-endemiske mærker som Gucci og Louis Vuitton udgivet reklamer og salgsfremmende materialer i P2E-spil for at sprede bevidsthed om deres produkter. Disse virksomheder samarbejder enten med allerede eksisterende virksomheder eller bygger in-house teams for at bruge modellen med P2E-spil til at reklamere for sig selv og konvertere en tidligere uudnyttet kundebase ved at associere sig med deres interesser.  

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andre spil