Hvordan var artiklen?

Anmeldelser
2021/10

Tales of Arise | OneAngryGamer ærlig anmeldelse

For langt er Tales-serien fra Bandai Namco forblevet tro mod dens klassiske æstetik og gameplay-elementer. Som et resultat af den anime-inspirerede kunststil, de høje fantasy-indstillinger, lineære bevægelses-kampiterationer og karakter-fokuserede interaktioner fundet i tidligere bidrag, har JRPG-serien etableret sig som et interessant, om end mindre vellykket, alternativ til velkendte franchises som Final Fantasy og Dragon Quest.

Sammenlignet med tidligere spil i serien repræsenterer Tales of Arise et betydeligt spring fremad. Innovative gameplay-forbedringer, Unreal Engine 4-forbedringer og en moden historie med en overbevisende cast af spilbare karakterer puster nyt liv i franchisen. Det seneste Tales-eventyr lever mere end op til forventningerne.

Hent Here

Tales of Arise har mange underholdende sideelementer, fra ærlige diskussioner over en knitrende ild til spændende konfrontationer med tentakler monstrositeter. I min fritid tog jeg på fisketur i et afsidesliggende paradis eller interagerede med vandrende ugler til gengæld for sjov makeup for at opdrætte dyr for at levere stat-forstærkende måltidsingredienser til lokale smede.

Tales of Arise

Tales of Arise er næppe et eventyr med lav indsats, så det er et godt pusterum at have en række underholdende sideopgaver. Der blev brugt mange timer på at læse om komplekse sociopolitiske problemer såsom racediskrimination, autoritarisme og psykisk sygdom (specifikt PTSD). I stedet for at være overfladiske gimmicks, stimulerer disse overordnede temaer omhyggeligt karakterernes motiver.

Karaktererne Alphen og Shionne er på samme rejse, men i en verden for sig selv. Resultatet af en århundreder lang konflikt mellem de teknologisk avancerede Renans og de naturalistiske Dahnans har været etableringen af ​​koncentrationslejre, overvågningsstater og øgede hadforbrydelser. Derudover strejfer monstre skabt af Renan, kendt som zeugler, rundt i de fjerne egne af Dahna og dræber alle, der krydser deres vej, selv asylansøgere.

Alphen og Shionne er som ærter i en bælg på trods af deres etniske forskelle og uberegnelige følelser for hinanden. Den hukommelsestabskriger kan ikke føle smerte, og den pistolbevæbnede fashionista forårsager kun elendighed. Mens de kæmpede for at skabe gode forandringer, var det hjertevarmende at se de to vokse tættere sammen via små skænderier og inderlige tilståelser.

Super Monkey Ball: Banana Mania | OneAngryGamer ærlig anmeldelse

Arise fortælling har en høj grad af visuel kompleksitet, der er tydelig hele vejen igennem. Dahnas riger er hjemsted for fantastiske naturlige træk, herunder dampende kløfter med udsigt over lavasøer og isdækkede vintervidunderland. En af de mest maleriske udsigter i Elde Menancia er et blomstrende kongerige, der ligger over en gammel skov. Da jeg gik gennem disse mikrokosmos, stødte jeg på udvindelige klipper, spiselig vegetation og glubske dyr.

Jeg behøvede ikke at gå for langt væk fra hovedruten for at opdage skattekasser eller skjulte ærefrygtindgydende udsigter. Spillets design havde nogle tilsyneladende svage punkter, inklusive sektioner sat i gamle kloaksystemer, øde ruiner og slotte i flere etager, der var afhængige af kedelige puslespil for at fremme historien.

Tales of Arise

Kamp er selvfølgelig kernen i spillets appel og mere end opvejer de triste indstillinger. Jeg ville have været tilfreds, selvom der ikke var nogen fjender at kæmpe med. Til mit hjertes glæde var selv subquests, som ikke bestod af andet end at dræbe zeugler, tålelige. Lad dig ikke narre af kamp-UI's enkelhed; det er mere kompliceret end det ser ud til at forbinde kombinationer for maksimal skade. Alphen og Shionnes kampfærdigheder er stadig meget begrænsede, selv når de arbejder sammen. Tingene begynder at blive interessante, når du inkluderer de andre helte, du vil løbe med langs vejen.

Elementære sårbarheder, brugen af ​​himmelske er (eller magi), veltimede "boost-angreb", der beder partimedlemmer om at udelukke modstandere på egen hånd, og hold-finishere omtalt som "boost-angreb" er kilderne til sejre i dette spil . På grund af dette kan du koncentrere dig om det, der betyder mest: de farverige eksplosioner og smukke film, der er resultatet af at ødelægge dine modstandere i stykker, takket være enkle knappeindgange og et åbent kamera.

Flyvende strejker og undvigelser i sidste sekund tilføjer flair og øger samtidig skaderne midlertidigt. Fordi hver karakter har unikke evner og spillestile, er det sjovt at skifte til en, der kan drage fordel af forskudte modstandere. Et vildsvin i luften er ikke match for festens hjemmehørende kampkunstner Laws flyvende spark, eller din uovertrufne er caster, Rinwell, der hamrer adskillige fjender med ildstråler fra toppen af ​​vildsvinets ryg.

Bosskampe fik mig til at genoverveje min strategi, da aktivering af evner tilfældigt ofte resulterede i hurtige og uventede K.Os. Stories of Arise tilbyder en række forskellige måder at forberede sig til spillets mest brutale kamp på – at spise måltider på hvilesteder for at opnå pointbonuser, tilpasse festadfærd til at prioritere helbredende kunst og traditionel slibning – alt sammen, når det kombineres med "kampkæde" effekter, øgede mine chancer for at få bedre belønninger eller støde på udfordrere på højere niveau, da jeg opdagede flere zeugler i træk. Selv da jeg vandt disse opslidende kampe med en hårsbredde, var det stærkt at vide, at jeg havde en række forskellige metoder til at komme videre.

Tales of Arise

"Titler" fra tidligere Tales-spil kommer også med nye illustrationer og permanente stat-boosts. Med mine færdighedspoint var jeg i stand til at tilpasse rollerne for mine yndlingspartimedlemmer ved at få adgang til nye noder for hver spiltitel. For at undgå irriterende nedkøling af evner, investerede jeg kraftigt i "arte gauge"-justeringer over hele linjen. At opnå højere niveauer i Tales of Arise kræver en masse mikrostyring fra din side. Automatisk og semi-auto kampkontrol kan på den anden side være nyttig for spillere, der er overvældet af at skulle træffe beslutninger på et splitsekund.

Unge sjæle | OneAngryGamer ærlig anmeldelse

Det er en fornøjelse at spille, og Tales of Arise gør et fremragende stykke arbejde med at balancere gamle favoritter med friske nye funktioner som visuelle roman-inspirerede sketches og opgraderbare titler. Sub-quests, der inkluderer omfattende verdensopbygning, selvom det blot er banale samtaler, hjælper med at holde plottet i bevægelse og sammenhængende. Populære JRPG-troper som vigtigheden af ​​venskab og langsomt brændende romantisk spænding er i overflod.

Selv med ubehagelige pauser og klodsede cutscene-animationer, fandt jeg mig selv fuldt ud involveret i de tragedier og triumfer, karaktererne oplevede. Tales of Arise er en genial genforestilling af Bandai Namco-konceptet og er en triumf. Det er måske muligt, at dette er franchisens mest OK indgang nogensinde.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andre anmeldelser