På mange måder er Metroid Dread kendetegnet ved sin uhyggelige atmosfære og forudgående tone. Som et resultat af sine horror-inspirerende påvirkninger har Metroid altid været kun få skridt væk fra gysergenren. Metroid Dread bringer historien mere tæt på sin konklusion. Samus er bytte, så snart hun træder fod på planeten ZDR
Hver dødelig maskine og monster på planeten ønsker Samus 'blod, og hun har strandet tusinder af kilometer under planetens overflade, afskåret fra resten af hendes besætning. Hendes armkanon er også den eneste flugtvej. På trods af at Samus 'nyeste eventyr leverede den typiske udforskningsbaserede platform/action, vi har forventet, var jeg aldrig i stand til at ryste den overvældende angst, der giver dette eventyr sit navn ... og det var bare fantastisk hele tiden.
Et enormt ikke-lineært miljø som ZDR er afgørende for Metroid Dread, fordi Metroid er en pioner på dette område. I modsætning til de farlige lavastrømme fra Cataris giver Artarias fredelige underjordiske vandfald et velkomment pusterum.
Der er et stort undersøisk hav i Burenia, som er hjemsted for mange rovdyr. Regnvand kaskader ned ad en fremmed sporvogns sider, kold luft driver ud af frosne platforme, og mærkelige bugs samler sig omkring lyskilder, kun for at sprede sig, så snart Samus dukker op.
At udforske nye steder på Planet ZDR er altid givende, da der altid er yderligere forbedringer at finde. Der er et lille antal nye færdigheder, men de er praktiske og kraftfulde. Særligt imponerende var Samus 'helt nye multitarget stormraketter, som lod hende engagere flere mål på én gang.
De fleste af Dreads forbedringer er gamle standbys, som MercurySteam følte sig forpligtet til at tilføje, hvilket er ærgerligt. Samus kan ikke længere passe gennem små åbninger i Metroid Dread uden morph -bolden, selvom det ikke er så spændende at opdage denne forbedring mange timer i et nyt Metroid -spil. Der skulle have været flere klassiske Samus -evner i starten for at give mulighed for mere flotte Samus -opgraderinger. Som det er, ser Metroid Dread nogle gange ud til at være ved at regummere gammelt territorium, men dette er en mindre uenighed i det, der generelt er et fantastisk spil.
Det er godt at se, at Dread gør et par ting for at ændre tingene op, og en af de mest bemærkelsesværdige er introduktionen af en ny modstandertype ved navn EMMI Disse ekstraplanetære multiforme mobile identifikatorer kan få selv det mest avancerede rumskib til at rødme, når det kommer til elektronik.
Tetris -effekt: Tilsluttet | OneAngryGamer Ærlig anmeldelse
En fair kamp vil ikke være nok til at besejre et EMMI, så Samus må enten undgå dem eller bruge en ny form for skjulning, der giver hende midlertidig usynlighed. Hver gang jeg mødte et EMMI, følte jeg min mave synke, da jeg frenetisk flygtede i sikkerhed. Disse stressende kat- og musekonfrontationer lod mig svede.
Samus 'armkanon opgraderes kortvarigt under bestemte punkter i plottet, så du kan besejre EMMI Selvom du bliver udstyret til tænderne, skal du stadig bruge dine reflekser og timing for at overleve disse kampe. Uundgåeligt er det en tilfredsstillende oplevelse at sejre over disse vanskeligheder. Som med Dreads tidligere chefkampe har du hænderne fulde. For at give dig en idé er Kraid, den treøjne grønne gigantiske firben, tilbage.
At undvige sine pigge på maven og derefter løbe op ad væggen for at skyde ham var ekstremt skræmmende på grund af de stramme kvarterer. Hver boss kamp følger et forudsigeligt mønster til deres kredit, så det burde være ret let at vinde denne runde. At overvinde hver hindring i kamp satte mig i en følelse af eufori, der sendte min puls til at køre.
Mens han udforsker Planet ZDRs store ujordede netværk, står Samus fast. I stedet for at Samus dykker ned i nattens dybder, tyder denne introduktion på, at MercurySteam (studiet bag 3DS Metroid: Samus Returns) er klar til at gentænke Metroid -paradigmet. I modsætning til hvad mange tror, følger Metroid Dread Nintendos veletablerede skabelon på både gode og dårlige måder. Selvom denne rejse er udfordrende, er den ikke skræmmende i konventionel forstand.
Efter at have stået ansigt til ansigt med et udenjordisk monster, kom jeg aldrig ud af mit sæde. På trods af dette er Metroid Dreads uhyggelige atmosfære og skræmmende bossmøder nok til at retfærdiggøre spillets navn. Metroid Dread er dog stadig en adrenalin-tur med hvid kno, som du ikke bør være bange for, på trods af et par mindre fejl.
Giv en kommentar