Hvordan var artiklen?

Anmeldelser
2021/10

Death Stranding Director's Cut | OneAngryGamer ærlig anmeldelse

I lyset af al Death Stranding Directors vold, dens døde ting, dens surrealistiske rædsel og den dystreste, saltede jords skildring af post-apokalypsen, har der altid været denne stærke brok af håb og kærlighed og binding og forbindelse, der aldrig er været mere nødvendigt. Dette er en fremragende undskyldning for at gå tilbage til Dødens Skygges Dal og se, hvad den dystre skønhed handler om. Du kan læse Kallie Plagges originale anmeldelse, hvor hun gav den en 9/10, her “Det er udfordrende at komme ind i Death Stranding på grund af sværhedsgraden af ​​gameplayet.

Det er et spil, der kræver tolerance, venlighed og medfølelse, og det er et, som vi kunne bruge lige nu”. Death Stranding Director's Cut er derimod noget af en misvisende betegnelse.

På trods af appellen fra en auteur som Kojima, der tager en mere proaktiv tilgang, justerer dialog og tekstfiler eller tilføjer scener, er der ikke blevet rodet med noget, der er relevant for plottet, historien, karakterudviklingen eller den måde, verden præsenteres på. Dette er stadig i det væsentlige det samme spil, som det var i 2019: en post-apokalyptisk odyssé for for enhver pris at genforbinde de forskellige byer i Amerika med vores stiltiende, vantro helt, Sam Porter-Bridges, vendt mod Amerikas bogstavelige og metaforiske spøgelser undervejs .

Hent Here

Death Stranding-direktør

Det er bare toppen af ​​en historie, der også undersøger metafysik, politikens betydning i vores liv, fundamentalistisk tankegangs underliggende nihilisme og forringelsen af ​​den sociale kompakt, blandt andet. Midt i alt dette får du i hovedspillet til at fungere som postbud på tværs af nationen, primært til fods og over forskellige, deprimerende landskaber.

Meget af det var allerede i spillet, vi modtog for to år siden, og Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut er i det væsentlige det samme. For at gøre tingene lettere inkluderer Death Stranding Director's Cut i begyndelsen en ny lammende Maser Gun tidligt i spillet samt et mere elegant sæt væsentlige opgaver og forklaringer på spillets grundprincipper.

Dette var især nyttigt for at lære at undvige med Strand -rebet og få tiden perfekt ned. For mine øjne er den 60 fps visuelle opdatering perfekt, og selv med to kvalitetsindstillinger lykkedes det begge tilstande at ramme dette billedhastighedsmål, hvor kun Kvalitetstilstand stødte på problemer, da den blev fanget af BT'er eller i en game over situation. DualSenses haptik er igen stjernen i showet. Hvert trin, Sam tager, er håndgribelig, og belastningen og vanskelighederne ved at forsøge at holde ham i balance, da han trækker en så stor byrde, er godt vist her.

WarioWare: Få det sammen | OneAngryGamer ærlig anmeldelse (Switch)

Death Stranding-direktør

Det meste af det relaterer sig til, at Sam fandt en forladt fabrik/videnskabsfacilitet tidligt i spillet, med yderligere sektioner, der åbner sig, mens du fortsætter gennem spillet. Ikke desto mindre er denne nye fortælling en væsentlig udløber af spillets undersøgelser af, hvad Amerika er, og hvordan vi har mistet det undervejs, og hvordan vi kan genvinde det. Vi må spørge os selv, hvad vi ønsker at give vores børn og sone for tidligere generationers fejltagelser.

En stor del af at opnå fortællingen er at bruge stealth, og selvom det altid har været der i spillet som helhed, kræver det nu meget af det at få hele historien i en teknisk og tonalt anderledes kamp. Samt mange af de nye tilføjelser, som Maser Gun og lastkatapult. På den anden side skal du dog pege på cirkler på et kort, mens du giver kommandoer til en AI, som tager sig af benarbejdet. I stedet for at være Death Stranding Directors, bliver spillet en ubalanceret RTS på disse tidspunkter.

Selvom dette kan være sandt, kan Death Stranding Director's mest betydningsfulde aktiver ligge i dets tvetydige karakter, med handling og mekanik begrænset af fortællingen snarere end omvendt. Det, der gør dette spil så overbevisende, er, hvor svært det er at krydse de amerikanske ødemarker, mens man bærer vægten af ​​nationens forhåbninger og ambitioner, hvor døden dukker op på alle sider. Det gør spillet og dets mange gameplay-aspekter mindre stumpe, men det virker fragmenteret ved at tage for meget af Sams kontrol fra dem.

Returnal: OneAngryGamer Ærlig anmeldelse (PS5)

Death Stranding-direktør

Heldigvis, som tidligere sagt, ændrer ingen af ​​de nye tilføjelser Death Stranding Directors kerneidentitet. Alligevel er det klart, at det at vende tilbage til Death Stranding efter det år, vi alle har haft, havde stor indflydelse på måder, jeg ikke havde forventet, før jeg kom ind. Af en eller anden grund gik det ikke op for mig første gang, hvor realistisk spillets fremstilling af menneskelig interaktion ville være. På måder, der gør spillet værd at opleve, selvom du ikke nyder det nok at spille i hundredvis af timer, rammer håbet, sorgen og beslutsomheden om det hele anderledes i dag. Med hensyn til fordybelse gør Director's Cut stadig et fremragende stykke arbejde med at gå glip af oplevelsen.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andre anmeldelser