Axiom Verge 2 er næsten en prequel, bortset fra at den finder sted efter det første spils begivenheder. Selvom det stadig er en Metroidvania, og der er et par små paralleller mellem det nyeste spil fra udvikleren Thomas Happ og dets forgænger fra 2015, blegner disse små ligheder i forhold til alt det andet, der er frisk og anderledes ved denne overraskelsesefterfølger. Et glimrende eksempel på dette er spillets plot, der begynder på samme måde som det forrige spil, hvor vores menneskelige hovedperson bliver transporteret til en fremmed fremmed planet.
Mens jagten starter i Antarktis tundra, vil du snart befinde dig i en tør ørken og et oversvømmet tempel, en skarp kontrast til det forrige spils enorme underjordiske labyrint. Hvis Axiom Verge 1 var påvirket af "Metroid"-delen af genrens navn, så er Axiom Verge 2 mere påvirket af "Vania"-delen af ligningen, som erstatter de dystre begrænsninger i dens underjordiske labyrint med en mere ekspansiv og detaljeret indstilling . Der er en indlæringskurve i de tidlige stadier af spillet, som kræver noget strategisk tænkning.
Dette koncept har en stærk følelse af karakterudvikling. Alligevel betyder handlingens endimensionalitet, at den mangler det samme glædelige slag og intensitet, som det forrige spils kuglekakofoni gav. Da kampene i sig selv er et spejlbillede af spillets kampe, uden at der kræves nogen strategi for at slå hver enkelt, taber du ikke engang noget.
The Breach er på den anden side et andet kort, der ligger under det normale, beslægtet med de parallelle verdener set i The Legend of Zelda: A Link to the Past, selvom denne analogi er noget reduktiv i Axiom Verge 2.
The Breachs kreativitet kommer dog fra den måde, den skubber dig til at løse navigationsproblemer, ikke fra de angreb, den bruger en gribekrog til at gå forbi. At prøve at finde ud af, hvordan man kommer uden om forhindringer og bruge de forskellige værktøjer, man har til sin rådighed, er et fascinerende problem, som altid er en fornøjelse at løse. Selvom det lykkes dig at gå uden om de fleste forhindringer på din vej, vil der være tidspunkter, hvor du løber ind i en murstensmur og skal tilbage. Axiom Verge 2's biomer virker anderledes nok, og du får lidt mere retning denne gang takket være et mystisk kompas, der viser dig vejen.
Jett: The Far Shore | OneAngryGamer Ærlig anmeldelse PS5
Axiom Verge 2 er næsten en prequel, bortset fra at den finder sted efter det første spils begivenheder. Et glimrende eksempel på dette er spillets plot, der begynder på samme måde som det forrige spil, hvor vores menneskelige hovedperson bliver transporteret til en fremmed fremmed planet. Mens jagten starter i Antarktis tundra, vil du snart befinde dig i en tør ørken og et oversvømmet tempel, en skarp kontrast til det forrige spils enorme underjordiske labyrint.
Der er en indlæringskurve i de tidlige stadier af Axiom Verge 2, der kræver en vis strategisk tænkning. Dette koncept har en stærk følelse af karakterudvikling. Alligevel betyder handlingens endimensionalitet, at den mangler det samme glædelige slag og intensitet, som det forrige spils kuglekakofoni gav.
Men selv i disse kampe har du uendelige respawns for at reducere chefens helbred. Sammenlignet med andre spil i genren, som ofte går ud på at være fanget i et lille område med en enorm fjende, understreger dette vigtigheden af fri udforskning. Da kampene i sig selv er et spejlbillede af spillets kampe, uden at der kræves nogen strategi for at slå hver enkelt, taber du ikke engang noget.
Spillets primære mål er, at Axiom Verge 2's hovedkamp tager et bagsæde for at udforske. På grund af dette har den måde, du interagerer med den sammenkædede spilverden på, gennemgået et betydeligt redesign. The Breach, på den anden side, er et andet kort, der ligger under det normale, beslægtet med de parallelle verdener, der ses i The Legend of Zelda: A Link to the Past, selvom denne analogi er noget reduktiv i Axiom Verge 2. Men, Breach's kreativitet kommer fra den måde, den skubber dig til at løse navigationsproblemer, ikke fra de overfald, den bruger en gribekrog til at gå forbi.
The Big Con: OneAngryGamer Ærlig anmeldelse
Det er muligt at se, hvor du befinder dig om andre dimensioner ved hjælp af kortet. Niveaudesignet på Axiom Verge 2 minder uhyggeligt om en klassisk Metroidvania, med genstande og gange lige uden for rækkevidde. At forsøge at finde ud af, hvordan man kommer uden om forhindringer og bruger de forskellige værktøjer til din rådighed, er et engagerende problem, som altid er en fornøjelse at løse. Selvom det lykkes dig at gå uden om de fleste forhindringer på din vej, vil der være tidspunkter, hvor du løber ind i en murstensmur og skal tilbage. Spillets biomer virker anderledes nok, og du får lidt mere retning denne gang takket være et mystisk kompas, der viser dig vejen.
Giv en kommentar