Hvordan var artiklen?

Anmeldelser
2021/10

Actraiser Renaissance | OneAngryGamer ærlig anmeldelse

Da jeg først begyndte at spille vintage, havde Actraiser Renaissance en betydelig indflydelse. Det sidder fast i mit hoved. Det er et fascinerende spil, der er indbegrebet af sætningen "helheden er større end summen af ​​dens dele." Den kombinerer elementer fra to forskellige genrer – sidescrollende action med bykonstruktion.

Ingen af ​​sektionerne var solide. De var ikke forfærdelige, men de kunne ikke holde et stearinlys til originalerne. Sidescrollningen var i bedste fald minimal, og der var ikke meget at lave i bybyggeriet. På trods af dette skiller den sig ud fra resten af ​​SNES-samlingen på grund af den fremragende musik.

Hent Here

Jeg havde dog ingen anelse om, at der ville komme en genindspilning. Det kom som en komplet overraskelse. Da den først ramte Wii Virtual Console, var den tabt for altid. Actraiser Renaissance er på den anden side her. Nogen, inklusive mig, ønskede meget dette spil.

Appraiser Renaissance ser ud til at være en remaster baseret på billeder alene. SNES spillets struktur er bevaret; alle niveauer er der og står for, ligesom gameplayet. I stedet for at din modstander siger "Hum! Hum! Hum!" mens du svinger dit sværd, går dine fødder nu “Klak! Klak! Klæk!" når de rammer jorden. Jeg prøver at formidle, at selvom de komfortable aspekter af originalen stadig er der, er der anvendt en masse nyt materiale. Det er med andre ord en fuld-on genindspilning.

Skuespiller renæssance

Meget er blevet støvet ovenpå. Selvom spilprincipperne for "skab byen, kampmonster" ikke har ændret sig, har skaberne tilføjet yderligere kompleksitet for at gøre spillets mekanismer mere robuste. Selvom side-scroller-sektionerne ikke er spektakulære, har de set nogle opgraderinger. Du kan kortvarigt forstærke din Gud ved at samle krystaller, der er faldet af modstandere, og du har mere end ét sværdsving og et par ekstra manøvrer til din rådighed.

Historiens plot har ikke ændret sig. Det er din opgave at redde verden fra Tanzra og genetablere et monoteistisk trossystem, mens du spiller som en vækket Gud. Fordi landene er blevet ødelagt, skal du først skabe flere mennesker for at vise din storhed til folkene under dig. Du bliver kun involveret, når det er vigtigt, som når et bjerg skal løftes eller et monster dræbes. Eller, du ved, når der er et problem.

Aragami 2: OneAngryGamer Ærlig anmeldelse

Et andet element i Actraiser Renaissances gameplay er blevet tilføjet: tårnforsvar. Bybyggeriet er i det væsentlige det samme; du fortæller dine kolonister, hvor de skal tage hen, og de tager sig af resten; nogle gange er du dog nødt til at holde pause og forsvare dig mod angreb fra monstre.

De tre aspekter af håndteringen af ​​dem er defensiv placering, heltemobilitet og indsættelse af mirakler. Når du er færdig med et sted, låser du en ny helt op, som du kan ringe til for at hjælpe dig andre steder. Uanset om de anvender magi eller praktiske angreb, engagerer de sig alle i kamp på lang afstand eller tæt på hinanden. Fordi visse monstre er uigennemtrængelige for magi, og andre kan flyve, er det afgørende at have et velafbalanceret hold.

Actraiser Renaissance fejler dybt, når det kommer til at bygge beskyttende bygninger. Der er tre muligheder for at opgradere. De er dog alle spredt ud over kortet. Jeg har ingen anelse om, hvordan spillet bestemmer, hvor et porthus eller et tårn kan og ikke kan placeres. En monsterblokerende barriere er ikke tilladt på en tom vej, hvilket undrer mig.

Derudover har du ingen kontrol over vejbanerne på grund af bygningernes fysik. Tricket til at skabe tragtpunkter er i praksis, men landsbyboerne taber dem ofte overalt, og det er svært at få monstre til at forsøge at komme ind gennem dit porthus. Bestemt ikke umuligt, men bare hårdt.

Endelig er dine mirakler ikke begrænset til at udrydde uønskede jordstykker. Når du står over for dine fem velsignelser, har hvert monster en anden styrke og svaghed. At slå dem fra oven kan lette dine tropper under denne byrde. Husk dog, at din SP er begrænset, og hver evne har en nedkøling. Selvom du ikke kan give alt et himmelsk tæsk, kan du mindske byrden på andre. Tårnforsvaret er ikke perfekt, men det tilføjer et værdifuldt lag af beskyttelse.

Skuespiller renæssance

Tilføjelsen af ​​helte uddyber plottet ved at give dem mulighed for at opleve deres karakterbuer og interne konflikter. Der er meget materiale her, men disse heltes tilstedeværelse hjælper med at skelne hver sektion. Selvom tårnforsvaret ikke er det bedste og helt sikkert vil opdele spillerne, tilføjer det en masse tiltrængt kompleksitet til Actraiser Renaissances gameplay. Der har manglet noget i byens byggeri hele tiden, og den har nu en følelse af formål og tempo, som manglede før.

Det er dog vigtigt at huske på, at visse portioner ofte gentages. Der er et grundlæggende "konstruer, forsegl monster spawner, forsvar, gentag" flow til bybygningsdelene. Det blev aldrig et træk for mig, men det var forudsigeligt. Du bliver også ofte distraheret af andres samtaler - mange tak. Endnu en gang havde det ringe indflydelse på, hvor meget jeg nød spillet; Jeg kan dog se, hvordan det kan forværre andre spillere.

Actraiser Renaissances billeder var faktisk den første kritik, jeg hørte om spillet. Ligesom Donkey Kong eller Code of Princess brugte skaberen en 3D-til-2D-metode. Det er en mærkelig beslutning, men en der blev taget for at garantere, at spillet vil fungere på mobile enheder. Jeg havde ikke noget imod dette aspekt, men det er efter min mening ikke den bedste måde at formidle kunsten på. Det er en dateret metode, der aldrig tiltalte mig i første omgang. Normalt ville jeg ikke synes, det var væsentligt nok at tage op, men så mange mennesker har protesteret mod det, at jeg føler mig nødsaget til at gøre det.

I modsætning hertil er musikken fantastisk. Den kendte komponist Yuzu Koshiro har tilføjet mange nye numre, og de blander sig problemfrit med originalerne. Du kan dog få det omarbejdede partitur til at lyde som originalen ved at skifte til SNES-linjen af ​​buzzy instrumenter (som jeg foretrækker). De nye numre blev først lavet i SNES-stil for at sikre, at de ville fungere med Actraiser Renaissances retro-æstetik. Det ser også ud til at virke! Og jeg elsker det! Dette er et markant skridt op i forhold til det forrige albums utrolige soundtrack.

Song of Horror: OneAngryGamer Ærlig anmeldelse (XBOX)

Efter kreditering er der en anden løsning med en tilhørende actionscene. Historien åbner muligheden for mere, hvilket ophidser mig. En genskabelse af Actraiser 2 vil uden tvivl glæde nogle fans. Jeg vil gerne se en ny iteration af den originale formel.

Skuespiller renæssance

Actraiser Renaissance er efter min mening væsentligt forbedret i forhold til originalen. Den bruger originalens styrker som et springbræt til nye ideer. Det ændrer ikke den originale titel på nogen måde; det forbedrer det, mens det også retter nogle få fejl. Med hensyn til at forbedre et allerede fremragende spil, er det lige deroppe med The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Dette vil ikke være tilfældet for alle. Actraiser Renaissance har muligvis pillet ved tidligere religiøse aspekter, men alles forventninger til en genindspilning er forskellige. Ændringerne vil irritere flere mennesker. Det ville have været ideelt, hvis spillet indeholdt en traditionel tilstand uden tårnforsvaret for at formilde alle, men desværre er dette ikke muligt. På den anden side var Appraiser Renaissance en behagelig overraskelse og en af ​​de bedste spiloplevelser i 2018.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andre anmeldelser