Da kloden vidnede om en unik forekomst, undrede du dig over, hvordan COVID-19-epidemien påvirkede spilindustrien? Administrationen af onlinetjenester og -platforme vokser. De seneste fremskrivninger viser, at det globale spilmarked vil producere $ 159.3 milliarder i 2020 på $ 2.7 milliarder i spil på verdensplan, hvilket vil holde videospil -sektoren mere omfattende end film- og musikindustrien tilsammen! Panayiotis præsenterede sine synspunkter og viste os, hvordan Gaming bidrog til den kunstige intelligensrevolution.
På grund af de mange måder at spille spil har videospilforretningen blomstret i de seneste år. Dagene var gået, hvor konsolsalg og sjov for konsoller og pc'er alle skulle spores. Øget numerisk spilsalg, mobilspil, freemium-køb i appen og spil på flere platforme, der ikke er begrænset til en bestemt konsol. Streaming af spiltjenester som Microsoft Game Pass, abonnementer på onlinespil og distributionstjenester som Steam og forskellige niveauer af åbenhed betyder, at alle, der ønsker at sammenligne æbler med æbler, møder en ukontrollabel udfordring.
Indie -spil er bedre end AAA -spil
Selvom salget af konsoller vil drive nye versioner, er det hverken det største eller det hurtigst voksende afsnit i forretningen. Ward sagde, at Kina spiller en væsentlig rolle inden for smartphones, og salget af tabletspil vil sandsynligvis opnå den højeste vækst. Mobilspil på verdensplan vil stige fra 87.7 milliarder dollars for et år siden med 24%, bortset fra annoncesalg.
En væsentlig årsag til, at det forudsiges, at mobilspilindkomst vil forlænge det allerede massive forspring i forhold til konsol- og pc -spil inden 2020, er et spørgsmål om forretning. Mobiltelefoner kan være billige - eller gratis, i modsætning til dedikerede spilkonsoller som f.eks. Sonys PlayStation 5, Microsofts nye Xbox -linje og Nintendo Co's 7974, +1.71 procent NTDOY, +1.01 procent switches. Det kan variere fra 300 til 500 dollars før tilførselsbegrænsede påslag og er den primære forbindelse til online for milliarder i verden. PC -spillere sidder i centrum, fordi de har brug for en multifunktionel enhed, der er mere udbredt end konsoller, men ikke så allestedsnærværende som smartphones, siger IDC's Ward.
PC vinder over konsoller:
Derfor forventes Ward at øge indtægterne fra spillekonsoller med 52.5 milliarder dollars i forhold til 2019 til 20 procent på verdensplan, herunder hardware, spilsoftware og tjenester. Med salget af digitale pc'er og Mac'er forventes det globale salg at vokse med 11% fra $ 39.5 milliarder sidste år. I modsætning til indtægterne fra konsoller overvejer salg af mobilspil fra IDC og PC ikke hardware -køb.
Ward hævdede, at pc-spil ville have været mere omfattende, hvis ikke på grund af COVID-19-epidemien for udbredte iCafe-lukninger i Kina. Safe er et populært valg for pc-afspillere i Kina, der ikke havde råd til top-of-the-line computere og socialt samvær med venner.
Nye spilkonsoller får også salg på toppe:
Fordelene ved en ny konsol mærkes primært i USA. Ifølge tal fra NPD -gruppen steg de samlede amerikanske udgifter til videospil med 22,0% til 44.5 milliarder dollar i løbet af de første 11 måneder af 2020. Mens salget af hardware steg med 34 procent til over 4 milliarder dollars, steg salget af software med 21 procent til 38.4 milliarder dollar og salg af tilbehør - tastaturer, controllere, mus og så videre - med 22 procent til 2.1 milliarder dollars.
Disse fremskridt blev understreget stærkere i november med længe ventede spiltitler og Sonys PlayStation 5 og en ny Xbox-linje fra Microsoft. Hardware -salget steg fra 58% for et år siden til 1,4 milliarder dollars i november, softwaresalget steg med 32% til 5,2 milliarder dollars, og tilbehørssalget voksede 8% til 314 millioner dollars, sagde NPD.
Giv en kommentar