Næsten 16 år er gået mellem psykonauterne, men hovedpersonen Razputin “Raz” Aquato er ikke gået længe. Hans grimme, høje stemme råber stadig efter unge mennesker, og næsten ofte indikerer hans handlinger et ønske om at lære.
Det er, hvad Double Fine Productions har gjort gennem årene. Tiden gjorde dette firma i stand til at forbedre sine platformingsevner, forstærke dets humoristiske vid og producere en efterfølger til den enorme kompleksitet af den menneskelige hjerne og dens vidundere. Psychonauts 2 giver spillerne mulighed for at udforske levende drømmescener, der smelter til skræmmende mareridt og snart indser, at næsten hvert træk vil være overraskende og mærkeligt.
En psykisk spionagruppe:
Raz er en strålende praktikant for Psychonauts, en psykisk spionagruppe af suveræne, der beskæftiger sig med en muldvarp i deres rækker med sin sommerlejr. Raz ønsker at deltage i dette mysterium, men hans impulsivitet får ham tidligt i problemer, og han skal hurtigt overvinde sine fejl.
Fortællingen buldrer med vanvittig entusiasme ud af døren og vil aldrig bremse på grund af strålende gags og et prægtigt ensemble af karakterer. Deres drillerier er forrygende og giver generelt en dyb forståelse af deres karakterer og motiver, især når Raz dykker ned i deres tanker. Nogle ideer er ubehagelige og behandler alvorlige psykiske problemer, men Double Fine tackler dem omhyggeligt og ofte kunstnerisk.
Mange af Razs drømmebilleder i Psychonauts vil sandsynligvis fremkalde et auditivt “wow” via billedsprog og dramatisk arrangement. Farverige, støjende, squashy og næsten altid et lerlignende udseende, de blander sig med opfindsomhed og fungerer som gode platformlegepladser.
En robust platform:
Selvom animerede historiesegmenter ikke mangler at læne sig tilbage og nyde, er Psychonauts 2 en robust platform. Raz, der tilfældigvis er søn af akrobatiske forældre, tager lidt mere elegance og dygtighed i deres fodspor. Han forbedrer sine evner og kontrollerne, der gør det levende, men han bevæger sig stadig ikke med Marios nøjagtighed og glathed.
Nogle usikkerheder og formodninger opstår med springdistancer og afhentningssteder. Når det er sagt, er ingen platformssekvens aldrig så grusom som Meat Circus -niveauet i det første spil. Psychonauts 2 tilbyder konstant en god platformsnydelse og skubber spillerne til at slukke for hovedvejen for at søge efter skjulte samlere og opgraderinger. De sjoveste ting at spise er figurerne, todimensionale kunstværker spredt over alle niveauer, hvilket ofte får spilleren til at advare vinden.
Den nye akrobatiske status for Raz oversættes også til kamp, hvor det er afgørende at rulle og skabe rum. Denne afstand er afgørende, fordi han ikke må slå hver modstander, han finder, og nu kan han anvende en bred vifte af mentale kræfter til at vinde sejr på afstand. Du kan tænde dem i brand, gnide dem ind med et psyko-sprængningshul eller bruge forskellige muligheder for at knæle censorerne og andre modstandere. Kamp er meget bedre end det første spil, men bruges sparsomt, mest i korte arenalignende kampe eller mod chefer.
Fokus er dog ikke kun på platforming. Segmenterne forkortes ofte, i betragtning af Double Fine -skift til andre spilsekvenser eller fortælletider. Flowet fungerer, fordi det holder spilleren væk og usikker på, hvad der derefter kan ske. Jeg slog en sød baconfigur for at lave mad og fodre en marionet, og på en kolossal bowlingbold balancerede jeg farligt. De fleste spilsegmenter er behagelige og passer godt sammen.
Den kontinuerlige ændring i gameplay -slags forårsager et problem, idet spilleren ofte skal hvile for at give handlingsknapperne særlige muligheder. Nogle af evnerne er ret kloge; man spiller endda med en helt anden Raz -version.
Et fantastisk spil:
Psychonauts 2 fokuserer primært på Razs psykologiske vækst og Ford Crullers liv, en karakter der først dukker op og fødes fascinerende. For spoilere går jeg ikke for langt ind i Fords deltagelse. Alligevel giver det gode (og overraskende) gevinster, og de verdener, han præsenterer i Raz, er skræmmende for en spiloplevelse på den bedst mulige måde.
Jeg elskede Psychonauts 2 næsten hvert sekund. Det gør noget, som jeg ofte ikke ser i spil - en vedvarende følelse af undren, når hvert område udfolder sig. Det tog 16 år for Double Fine at blive frigivet, men det gav en fantastisk sekvens. Jeg håber, at vi modtager et tredje afsnit, der næsten ikke tager tid at producere.
Giv en kommentar