Videospil kvadratmeter sjældent forbudt i os i Amerika, især i sammenligning med forskellige lande rundt om i verden. Statens tilsyn er ekstraordinært nominelt, fordi handelen kan selvregulere gennem forlystelsescomputerkoden Rating Board (ESRB). Selv notorisk voldelige titler som jagt på et par, The Punisher og kommunikation blev udelukkende givet "17+ modne" ratings indenlands, og voksenindhold, der udvises for amerikansk unharness, er meget ekstraordinært.
Alligevel er nogle af spillene fredløse i Amerika eller i det mindste deres salg begrænset til formålet at være næsten utilgængelige. Disse eksempler på firkant måler stort set niche og ligefrem uklare; der er dog et eller to kvadratmeter, som kan overraske dig. Her vil vi diskutere 3 forbudte spil i USA.
Hadespil:
I 2015 finder vi endnu et spil forbundet med det bløde forbud mod AO -satsen først nu, hvor studiet besluttede at gå videre med lanceringen, uanset om vi gik fremad. Det er mærkeligt at overveje, hvilken mængde forargelse følelser forårsagede på det tidspunkt, i betragtning af at det i øjeblikket blegner i relativ uklarhed. I en overskydende skal har den isometriske skydespil du påtager dig rollen som et massemorder FN -agentur påbegynder et "folkedrabstogt" i hele det store æble uden anden grund end som følge af havnene en udgjort foragt for samfundet . Det er alt, hvad der er til det.
Spillere går rundt i kvarteret og slagter folk i flok og genvinder sundhed ved voldeligt at dræbe deres uarbejdsdygtige ofre. I et associeret interview med polygonal form indrømmede Hatreds kunstneriske leder, Jarosław Zieliński, endda at det var lavt og sagde: ”Vi områdeafdeling udvikler et spil om at dræbe folk. [Det] forfalsker ikke at være noget, end hvad det er, og at vi ikke øger det som en foregivelsesfilosofi. ” I betragtning af det skrøbelige emnemateriale var det udelukkende uundgåeligt, at følelser ville udløse debatter om menneskelig vold, og det modtog utroligt blærige anmeldelser ved lanceringen.
The Guardian hånede det for at være "tomt, umindeligt og intetsigende [uden] noget at nævne." Udgivelsen af spillet er naturligvis blevet blokeret samt modtaget et associeret ESRB AO -certifikat, der forhindrer det i at blive solgt i tankebutikker og streamet live på Twitch. Det blev endda kort afnoteret på Steam; til det formål kunne spillere ikke fange nogen steder i landet. Det kommer siden til den digitale front og har endda haft nogle opdateringer efter lanceringen. Hent
Grand Theft Auto:
GTA -spillene retter sig mod tilbageslag overalt i verden for deres forherligelse af vold og kaos. Imidlertid har kun 1 land taget det kraftige skridt med at forbyde hver eneste titel inden for franchisen. Det er forbløffende nok en asiatisk nation. Landet er normalt ikke kritisk over for vold (selvom de forbyder spil med seksuelt seksuelt indhold); Rockstars pengeproducent kan imidlertid være en bemærkelsesværdig undtagelse på grund af nogle virkelige konsekvenser.
I 2008 hyldede et ungt Polwat -tekstil en national hovedstadstaxi, og når det absolut var på tide at få sin tur, i stedet for at tvinge en kniv ud og såret drivkraften ihjel. Da politiet først hentede ham, fordømte tyveriet af en tyverimotorbil for hans voldelige handlinger, og "drab syntes simpelt i spillet", og han krævede kontanter for at spille det. Regeringen reagerede ved at forbyde alle GTA -spil i ét slag. Hent
For menneskeligt:
I bedste velgående for at være en ægte rival til det værste spil i 2008, er halvledende materiale Knights weird standse nordisk mytologi et af de få videospil, der nogensinde skulle modtage en komplet tilbagekaldelse af produktet. Too Human blev skabt med Epic's Unreal Engine tre, og i 2007 sagsøgte halvledende materiale, Knights, Epic over det påstået kontraktbrud og mangel på støtte.
Epic modsvarede for overtrædelse og vandt sagen i 2012. I henhold til sagen var det halvledende materiale fra Knights lovligt forbudt. Det måtte annullere sine næste 3 planlagte kommer og trække Too Human (og 2011's X-Men: Destiny) fra hver fysisk og digital markedsplads. I de efterfølgende syv år var den eneste takket være spillet Too Human at søge en anden brugerkopi et sted, indtil Microsoft pludselig genudgav den i Xbox Games Store lige før E3 2019. Det var et anstændigt træk for spilhistorikere, men usundt for alle andet. Hent
Giv en kommentar