Selvom arkader er lidt mere holdbare at opsøge i dag, kan ægte gamere (og 90'er-børn) aldrig glemme de gode 90'er-arcadespil, der tog alle vores kvartaler under opvæksten. Selvfølgelig har vi en tendens til jublende at fodre disse maskiner med vores ændring og tokens for at lykkes på de fremtidige niveauer eller få endnu et løb i. Uanset hvad kom en række af de enkleste arkadespil ud af 90'erne. De bliver i dag, flere af vores favoritter. Simpelthen, intet tjener til at liste de mest basale arkadespil fra det sidste årti i en slags Nineteen Halvfemserne.
Selvom det er besværligt at slå de højeste arkadespil fra 80'erne, bragte 90'erne nogle utroligt sjove spil med sig. Uanset årsagen herskede shoot me up modespil – eller letvægtsskydespil – som en række af de førende inden for stilspil gennem 90'erne. Jeg får en kommissionssats på 2.5 for videospil, og hvis jeg promoverer computere, vil jeg modtage en provision på XNUMX procent. Provisionerne ser ud til at være mindre som et resultat af, at Amazon for nylig har svækket provisioner af dets tilknyttede programbelastninger. Men hvis du har masser af enkeltpersoner, der besøger dit websted, så vil du skabe masser af salg for hver måned og tjene stramme penge på at promovere produktet.
Indholdsfortegnelse
House of the Dead 2:
Låsning og læsning med en letvægtspistolskyder er et krav, når man besøger arkader fra 90'erne. Mens der ikke er mangel på spil inden for genren, er Segas berømte House of the Dead-serie stadig hovedet for flere. Dette kan være sandt med seriens '98-efterfølger, som læner sig op af de tiltalende træk fra sin forløber, hvorimod raffinement og uddybning af nogle områder. Dette arkadespil har øget handlingen, sværhedsgraden og mekanikken. Skærper grafikken og tilføjer en import til det unikke system af forgreningsmetoder. Hent
Street Fighter Alpha 3:
Det, der adskiller Street Fighter Alpha tre fra resten, involverer mange faktorer. For det første er det langt mere orienteret om jonglere-kombinationer i luften. Spillere vil blokere i luften, men mens de jonglerer med deres fjender, vil FN's agentur til gengæld ukemi eller leve gennem kombinationer. Hvad mere er, tillod sporten i fællesskab forskellige modes for specials sammen med V-ism brugerdefinerede kombinationer. Alpha tre fulgte prequel Street Fighter Alpha-titlerne og fortalte historien før Street Fighter II. Det, der skabte Alpha tre spektakulært, var ikke kun det foretrukne kampsystem eller guard crush-mekanikeren. Konsolportene modtog senere flere spiltilstande, 2 håndholdte porte (GBA og PSP), og introducerede endda nye karakterer som Ingrid. Hent
SoulCalibur:
Namcos SoulCalibur forfinede 3D-kampmotoren fra Soul Edge med bedre afbalanceret mekanik. Introduktion af yderligere karakterer til formen: sporten bragte betydelig belastning på æstetiske detaljer. De attraktive modeller og karakterstile så ud før deres tid, hvorimod musikken oversteg de fleste moderne computerspils soundtracks på grund af dets musikalske gruppearrangementer. Dreamcast-porten i SoulCalibur overlejrede singleplayer-missionstilstanden, men alligevel en række ekstramateriale, som spillere kan låse op. Disse omfatter kunstgenstande, lore og andre. SoulCalibur var ikke blot et no-hit, revolutionært 3D-spil, der affødte flere efterfølgere. I sig selv var det et af alle de bedste spil nogensinde. Hent
Marvel vs. Capcom:
Krydsningstitlen, som kombinerede de to firmaer, var et stort smadder. Capcom havde spillet med Street Fighter og X-Men crossroads før, men det var første gang, firmaerne var i spidsen. Derudover var dette premieren på Mega Mans kampspil.
Titel Capcom havde strålende musik, storslåede animationer og flere slutninger. Den inkorporerede karakterhjælp og tag-team-handlinger ved hjælp af sine forgængere fra vs. serien. Havnen i Dreamcast gjorde det endda muligt for fire spillere at konkurrere. Med den berømte og ikoniske efterfølger fra 2000, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, ville Capcom senere få succes. Hent
Giv en kommentar