The Legend of Neverland er blevet et MMORPG -spil, der er blevet en sensation i nyere tid, fordi det er forbundet med Genshin Impact. Alt på grund af salgsfremmende indhold, der viser ligheder med RPG -spillet lavet af miHoYo.
Desværre skaber denne bevidsthed faktisk en negativ stemning. Du ser, Legenden om Neverland betragtes som et plagiatspil af de fleste spillere, især dem, der rent faktisk spiller Genshin Impact.
Alle fakta, fornemmelser og kontroverser fra The Legend of Neverland indbyder også til gamers nysgerrighed og rejser store spørgsmål. Er dette spil virkelig værd at spille? Eller er dette spil bare "piggybacking" på hypen i mobile RPG -spil, der aktuelt er i trend?
Indholdsfortegnelse
The Legend of Neverland anmeldelse
Spillet føles som Mabinogi Fantasy Life
Da den blev markedsført, lignede The Legend of Neverland meget meget på Genshin Impact. Lad dig dog ikke narre af mobilspilmarkedsføringsindhold, der ofte bedrager spillernes forventninger. Som diskuteret i åbningen er følelsen af spillet meget forskellig fra Genshin Impact.
The Legends of Neverland blev oprindeligt forberedt som en efterfølger til Mabinogi Fantasy Life -spillet. Så vær ikke overrasket, hvis du senere føler mere en lighed med Mabinogi Fantasy Life end Genshin Impact.
Målt som udviklingen af Mabinogi Fantasy Life er The Legend of Neverland temmelig vellykket. Fordi spillet fra GameArk Studio faktisk er i stand til at give mange forbedringer med hensyn til grafik, spiludforskning og kampmekanik.
I stedet for at forsøge at efterligne har The Legend of Neverland faktisk potentialet som et interessant MMORPG -spil, hvis det tør stå som et originalt spil. Desværre blev dette trin ikke taget, og GameArk gjorde det modsatte.
Feature Rich, men monotone
I øjeblikket har mobile MMORPG -spil et problem, der er næsten det samme, nemlig manglen på friske og interessante spilfunktioner. GameArk ser ikke ud til at ville bekymre sig om dette nyeste spil, så hele spillet føles meget, meget ensformigt. Især hvis du er en mobil MMORPG -fan.
De besluttede i stedet at inkludere lignende funktioner fra mange mobile MMORPG -spil, der er udgivet uden ændringer og udviklinger, f.eks. Et fangehulssystem, hvis kortdesign og vanskelighedsforløb er ret dårlige.
Andre PvE -systemer som EXP Pool, Abyss Ruin eller Secret Corridor er ikke anderledes. Designet føles det samme på alle niveauer. Alt bliver værre, fordi det kan løses med auto -funktionen. Klasseskiftfunktionen redder faktisk dette spil fra "katastrofe". I sidste ende føles alt dog stadig monotont på grund af de andre funktioner, der allerede føles meget velkendte.
Ud over de klasseskiftende funktioner, der er ganske interessante, burde The Legend of Neverland være i stand til at levere andre innovationer. For eksempel kan GameArk muligvis levere en team PvP -funktion (5 vs 5) eller et raid -system, der kun kan udføres uden den automatiske funktion. Så i det mindste kan dette spil give spillerne et lille RPG -actionelement - frem for bare at se med automatisk funktion alene.
Tegnfremgangskoncepter, der ligner Black Desert Mobile
Selvom The Legend of Neverland er designet som en efterfølger til Mabinogi Fantasy Life, har det faktisk et karakterprogression design, der mere ligner Black Desert Mobile.
Uanset om de er inspireret eller forsøger at efterligne, vil Black Desert Mobile -spillere helt sikkert mærke lighederne med hensyn til udvikling af våbeniveau, Gear Spirit -niveauudvikling - Miru, til Talun -systemet opnået baseret på visse krav - fra CP -niveau, våbenforstærkning (+) niveau, til Flower Fairy -niveau.
I Black Desert Mobile finder vi også Black Spirit -systemet, der kan opgraderes til mange spilformål, lige fra stigende CP eller spilfunktioner. Black Spirit -systemet lignede meget Gear Spirit -systemet - Miru i The Legend of Neverland.
Derudover har Black Desert Mobile også et våbenopgraderingssystem (+), der bruger materialesten til at øge succesprocenten. Dette system findes også i våbenopgraderingssystemet (+), der bruger forstærkningsstøv til at øge smedeprocenten i The Legend of Neverland.
Efterhånden som karakterens styrke udvikler sig, har spillet et Talun -system til opnåelse af attributbonusser. Systemet ligner ret meget Resonance- og Bonus Effect -systemerne i Black Desert Mobile.
Optimal ydeevne, mindre end maksimal animation
The Legend of Neverland kan faktisk kaldes et ret let spil, fordi filstørrelsen kun bruger 1.4 GB. Indtil videre har jeg ikke fundet mange optimeringsproblemer, der er alvorlige nok med hensyn til ydeevne.
Samlet set kan dette spil køre meget godt. Kun med en Snapdragon 625 -processor og 3 GB RAM, er du garanteret i stand til at spille spillet meget problemfrit uden problemer.
Der er dog et problem, der er ret foruroligende, nemlig animationen, der er ret stiv eller mindre fleksibel. Disse mangler forstyrrer spilleoplevelsen ganske. Årsagen er, at The Legend of Neverland faktisk har en meget interessant færdighedseffekt. Det ville være ærgerligt, hvis dette potentiale skulle gå på grund. Disse mangler ses faktisk som mindre fejl - men disse mangler bliver langsomt meget mærkbare og gør kampen lidt klodset.
Genshin Impact "Lite"?
Først var indtrykket af Genshins indvirkning i The Legend of Neverland meget stærkt. Alt sammen på grund af spilpromomateriale, som er ret misvisende. Mange mennesker ender med at sidestille dette spil med Genshin Impact.
I denne anmeldelse vil forfatteren dog gerne understrege, at der er en enorm forskel mellem dette spil og Genshin Impact. Faktisk ligner gameplayet og funktionerne i det mere nogle andre MMORPG -spil end dem i Genshin Impact.
Ved første øjekast bærer The Legend of Neverland en fantasiverden som et spil, der ligner Genshin Impact. Disse ligheder når imidlertid kun niveauet for visuel stil.
For spilmekanik, Genshin-indflydelse bærer en actionmekaniker, der er meget mere solid som et actionspil end The Legend of Neverland, der overvejende er afhængig af autofunktioner.
Derudover giver Genshin Impact også spillere mulighed for at kunne ændre karakterer midt i en kamp for at producere bestemte kampkombinationer. I mellemtiden tillader The Legend of Neverland kun spillere at stole på kun en karakter - plus Fairy som en sidekarakter, der kan deltage i udstedelse af færdigheder.
Med hensyn til udforskning er Genshin Impact temmelig dyb, fordi den tilbyder mange aspekter af spillet, der kan udforskes, fra livskvalitetsfunktioner til karakterbygninger. I mellemtiden er The Legend of Neverland ganske simpelt som et mobilt MMORPG -spil. Med hensyn til udforskning kan det siges, at det kun når "hud" -niveauet i forhold til Genshin Impact.
The Legend of Neverland betragtes som et mobilt MMORPG -spil, der er "fedt" nok til at blive frigivet tæt på hypen om Ragnarok X: Next Generation. På trods af kontroversen har dette spil faktisk et godt potentiale som en efterfølger til Mabinogi Fantasy Life.
Desværre er dette potentiale blevet undermineret af dets image som en Genshin Impact -plagiat, der allerede har hængt fast, selvom det i virkeligheden er meget forskelligt fra forskellige sider. Hvad mere er, dette spil efterligner ikke rigtig og tager i stedet den "sikre" vej.
De tager i stedet en formel, der har vist sig ikke længere at være effektiv med sin meget forældede gameplay og funktioner. Hvad synes du om anmeldelserne ovenfor? Har du tilføjet indsigelser til anmeldelsen? Skriv din mening i kommentarfeltet. Fortsæt også med de nyeste oplysninger om mobilspil kun på vores websted, OK!
Giv en kommentar