Hvordan var artiklen?

Ikke kategoriseret
2021/08

Sådan bygger du et hit -mobilspil

Mobilspilmarkedet er eksploderet i popularitet. I de sidste 10 år har mobilspil sprang fra 18% af spilmarkedet til næsten 60% og eksperter foreslår, at det vil fortsætte med at vokse. Så hvis du vil have et stykke af den mobile spilkage, er det nu et godt tidspunkt at gå efter det. Men hvad skal et mobilspil have for at være et hit?

fornøjelig

Den mest grundlæggende regel for at lave et hit -mobilspil er, at det skal være umiddelbart sjovt. Konsol- eller pc -spil med detaljerede historier med detaljeret verdensbygning, der kræver timevis af gameplay for at komme ind, kan være en fantastisk fordybende oplevelse, men det fungerer bare ikke for mobile spil. Folk spiller ofte mobilspil, mens de laver noget andet - venter på en aftale, kører i bussen, ser fjernsyn osv. - og er derfor mindre tilbøjelige til at vie hele deres opmærksomhed på spillet. Dette betyder også, at spillet skal være sjovt og spilbart i små klumper af tid. Hvis du lytter efter, at dit navn skal kaldes på lægehuset og savner en NPC, der afslører et vigtigt stykke lore, er det frustrerende, ikke sjovt. Hvis din spilidé ofte vil have spillere vender sig til vejledninger for at få hjælp, måske genoverveje hvilken platform du udvikler den til.

Simpelt, men ikke for gentaget

At holde spillet enkelt uden at gøre det for gentaget er en delikat balance, der er afgørende for at opbygge et hit -mobilspil. Puslespil giver en god demonstration af, hvordan man opnår denne balance. Puslespil har en puslespilstype, men find derefter måder at gøre hvert niveau lidt anderledes. Tag match-tre-puslespil som et eksempel-et match-tre-puslespil kan holde tingene interessante ved at ændre, hvor mange forskellige farvede fliser der bruges, tilføje yderligere elementer, der fjerner rækker eller kræver, at flere kampe bliver fjernet, eller har en blanding af utide og tidsbestemte niveauer. Der kan også være mål eller belønninger at arbejde hen imod.

Behovet for enkelhed blev nævnt kort ovenfor, men bør gentages. Da mobilspil ofte spilles imellem eller under andre aktiviteter, spilles de ofte kun i kort tid. Hvis et spil er simpelt nok til, at et niveau kan gennemføres på få minutter, er det mere sandsynligt, at brugerne vælger det spil, når de har et øjeblik. Et spil, som du skal blive ved med at holde pause eller har brug for en længere periode for at spille, er ikke rigtig egnet til mobilspil.

Vælg den rigtige betalingsmodel

At vælge, hvordan du tjener penge på dit spil, er næsten lige så vigtigt for succes som spillets kvalitet. Du kunne have designet det største spil i universet, men hvis det er for højt eller umuligt at spille uden at foretage store indkøb, vil ingen have lyst til at spille det. Premium -modellen er altid en mulighed. Dette er den mest traditionelle form for indtægtsgenerering, hvor spillere køber spillet, og det er det. Dette er den mest ligetil model, men det kræver, at du har et spil, som publikum vil være villige til at betale for på forhånd.

Freemium -modellen er muligvis den mest populære til mobilspil. Det freemium model - hvor gameplay er gratis, men spillere kan købe opgraderinger eller bonusser - blev gjort populært af hitspil som Candy Crush og viste udviklere, at det at tilbyde et spil, der oprindeligt var gratis, kunne ende med at blive utrolig lukrativt. En ting at huske på er, at spillet stadig skal kunne spilles uden at foretage køb, ellers vil nye brugere hurtigt opgive at spille det.

Pay-to-play-modellen fungerer til spil med voksne publikum med en fast indkomst, som er mere tilbøjelige til at være trygge ved dette system på grund af deres evne til effektivt at budgettere underholdningsudgifter. Det fungerer også godt, hvor der er en indledende pris forbundet med et specialiseret publikum.

Finlands Nettikasino industrien er bygget på dette koncept, og giver brugerne mulighed for at spille et stort udvalg af online spillemaskiner, der ligner visuelt design til mange mobile spil. Pay-to-play-modellen fungerer, fordi disse spil udover potentialet for at vinde penge har spændende grafik, fængende temamusik og tilstrækkelig variation til at holde spillerne fra at kede sig. Finland er et særligt godt eksempel, da branchen er stærkt reguleret med et statsmonopol på mange aspekter af iGaming, men finnerne har lov til at spille spil, der hostes af virksomheder i andre lande. Forplejning til finnerne i specialcasinoer kræver fuldstændige oversættelser på hele webstedet af de virksomheder, der ikke nødvendigvis har et væld af indfødte højttalere internt, hvilket kræver et dedikeret team.

Oprettelse af et hit -mobilspil kan virke som en let måde at blive rig hurtigt på, men selv om mobilspilmarkedet er sundt, er det også uforudsigeligt. Hvem kunne have forudset, at et spil, hvor du kaster fugle mod grise, ville blive en af ​​de største vildtfranchiser? Det er muligvis ikke muligt at garantere succes, men at følge disse tips kan hjælpe med at gøre det lidt mere sandsynligt.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andet Ikke kategoriseret