Hvordan var artiklen?

1622383cookie-tjekDe 3 største hændelser i spilindustrien
Interessant indhold
2021/08
5 min læses

De 3 største hændelser i spilindustrien

Da spilindustrien blev udviklet og spil blev opfundet, viste folk en overvældende respons. Det øgede moralen i spiludviklingsselskaber, og de begyndte at udvikle flere spil. På denne måde skete antallet af hændelser i spilindustrien, og spiludviklingsselskaberne introducerede sig for branchen.

Konkurrencen i denne branche startede, og når konkurrence vikles i nogle brancher, ændrer alt sig. Sådan en industri bliver forhånd og præmie, og en teknologiudviklingskrig starter, der aldrig ender. Det samme skete med spilindustrien.

Hændelser forekommer overalt; blandt dem er nogle hændelser frivillige, og nogle er ikke-frivilligt. Det har stået på siden jordens eksistens og vil have stået til det sidste. Da det drejer sig om hændelser i spilindustrien, har det snesevis af hændelser, der skete i verden på grund af menneskers opfindelser og luftede konkurrencemiljøet, mens de slog de andre spil i deres aldre. Blandt dem alle vil vi diskutere 3 hændelser her, der revolutionerede spilindustrien. Lad os diskutere disse hændelser.

Frigørelse af undergangen

doom forever dlc udgivelsesdato og -tidspunkt 1

Det var den 10. december i 1993, da dette spil var udgivet. Det var det første skydespil, som ID Software udviklede. Fjenderne var dæmoner fra Helvede, der invaderede Doomguy. Desuden var det også det første spil, vi kunne spille med vores venner. Den første episode var tilgængelig for alle, der havde 9 niveauer at spille, og den blev spillet af cirka 20 millioner mennesker. De næste to afsnit var i indkøbsordren. Det var 1995, da den opdaterede version blev udviklet og solgt i detailhandelen, navngivet Den ultimative undergang. Det blev betragtet som et af de største spil, der nogensinde er blevet lavet. Det var et revolutionerende spil i spilhistorien.

Udgivelse af Play Station 2

PS2

Sony Computer Entertainment var det firma, der udviklede sig PlayStation 2 og markedsførte det. Det var den første hjemmevideospilskonsol. Japan var det første heldige land, hvor dette spil blev udgivet i marts 2000. Ca. efter 7 måneder blev det udgivet i Nordamerika i oktober 2000. Efter en måned var det tilgængeligt i Europa i november 2000, efterfulgt af Australien i november 2000. 150 millioner enheder af dette spil solgt på verdensplan, så det var den bedst sælgende videospilkonsol nogensinde.

Sony udviklede sine nye lettere versioner i 2004, der fik navnet Slimline Models. Det var så berømt, da dets efterfølger, The PlayStation 3, blev frigivet; dens popularitet forblev den samme. Selv den var forblevet populær i syvende generation. I 2013 annoncerede Sony at stoppe sin produktion efter 12 år. Det er den længste levetid for en videospilskonsol.

Her er nogle relaterede artikler til hændelser i spilindustrien.

Opfindelse af X-box

1200px Xbox -konsol

Xbox netværk (tidligere kendt som Xbox Live) er en online multiplayer -spil og levering af digitale medier, der er oprettet og drives af Microsoft. Den blev først tilgængelig for den originale Xbox den 15. november 2002. En opdateret version af tjenesten blev stillet til rådighed for Xbox 360 ved systemets lancering i november 2005, og en yderligere forbedret version blev frigivet i 2013 med Xbox One. Den samme version bruges også med Xbox Series X og Series S.

Tjenesten blev udvidet i 2007 på Windows -platformen med navnet Games for Windows - Live, hvilket gør de fleste aspekter af systemet tilgængelige på Windows -computere. Microsoft har annonceret planer om at udvide Live til andre platforme såsom håndholdte og mobiltelefoner som en del af Live Anywhere -initiativet. Med Microsofts mobile operativsystem, Windows Phone, er fuld Xbox Live -funktionalitet integreret i nye Windows -telefoner, der blev lanceret i slutningen af ​​2010.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andet interessant indhold