I juni 2019 introducerede den kinesiske spiludvikler og udgiver, miHoYo, sit nyeste rollespilsprojekt (RPG) med titlen Genshin-indflydelse. Genshin Impact Reviews modtog også forskellige svar. Positive svar blev tweetet af fans af anime-stil RPG'er eller dem, der kender Honkai Impact 3rd, action-RPG-spillet også udviklet af miHoYo.
Så hvad med spillere uden for den kategori? De fleste af dem synes, at dette spil ligner for meget Legend of Zelda: Breath of the Wild med hensyn til visuel stil og gameplay. Faktisk udløste denne lighed kontroverser og vrede fra loyale fans af det originale Nintendo Switch -spil. Nogle af hans fanatiske fans i Kina demonstrerede endda på Genshin Impact -standen ved ChinaJoy Convention i 2019.
Efter at have gennemgået en beta -testperiode frigav miHoYo endelig Genshin Impact officielt den 28. september 2020. Dette spil blev udgivet gratis til PS4, PC og mobile platforme (Android og iOS)
Det må indrømmes, tilstedeværelsen af Genshin Impact får indirekte forfatteren til at føle sig interesseret og kan heller ikke vente med at spille den. Fordi bortset fra kontroversen inviterer miHoYos ry med Honkai Impact 3rd som et af de mobile spil med de smukkeste billeder også til nysgerrighed.
Fra ovenstående spørgsmål opstår der et spørgsmål, der er ret spændende om dette spil. Hvilken retning vil Genshin Impact tage, er det i den negative retning, fordi det kun betragtes som en fuldstændig efterligning af Breath of the Wild? Eller er dette spil faktisk i stand til at sætte en høj standard for RPG på den mobile platform?
Indholdsfortegnelse
Liste over Genshin Impact Anmeldelser
"Følgere", der med succes finder dig selv
Som tidligere diskuteret er ligheden med Breath of the Wild (BOTW) et af Genshin Impacts største spørgsmål. Hvis du nogensinde har spillet eller i det mindste set en BOTW -trailervideo, vil du med garanti føle den samme følelse, når du spiller dette spil.
Den mest mærkbare lighed ligger i den visuelle stil, især i landskabet, monsterfigurerne og miljøet. Selv med elementerne i gameplayet, såsom klatring af klipper, flyvning med svævefly, elementsystemer, til brug af det omgivende miljø til at besejre fjender.
Når man ser ligheden, ville det være naturligt for dem af jer, der har spillet BOTW, at føle, at Genshin Impact er en kopi. Det er dog meget forkert, hvis du tror, at dette spil virkelig efterligner sin forgænger. Fordi der er flere elementer, der gør, at dette spil har sine egne egenskaber og identitet.
Den mest markante forskel er naturligvis karaktervalget. Hvis du kun kan bruge Zelda i BOTW, er der i Genshin Impact snesevis af tegn med forskellige spillestile, som du kan bruge.
Der er i alt 23 spilbare figurer, som du kan bruge under dit eventyr i Treyvat -verdenen. Alle har deres egne egenskaber, fra roller, evner og elementer, ligesom klassesystemet i RPG'er generelt. For eksempel er der Traveller, hovedpersonen, der bruger et sværd som en jagerklasse, så er der Lisa, en lyn-elementær tryllekunstner, og Amber, en bueskytte, der bruger ildelementet.
Desværre kan du ikke vælge disse 23 tegn lige første gang du spiller. Ligesom BOTW eller The Witcher har Genshin Impact hovedpersonerne, nemlig Traveler -tvillingerne, der er direkte relateret til hovedhistorien. Derfor kan du kun spille 22 andre karakterer ved at få dem tilfældigt i “Wish” aka gacha -systemet.
Den indlysende forskel mellem dette spil og BOTW er kampsystemet. Genshin Impact bærer et festsystem med maksimalt fire tegn. Når du kæmper, kan du ændre karakterer frit. Samlet set ligner systemet Final Fantasy VII Remake.
Brugen af dette festsystem gør også Genshin Impact mere varieret med hensyn til kamp. Fordi det er her, nogle aspekter af BOTW vil føles mere gearing. Kald det et elementsystem, der bliver mere taktisk, fordi du skal bestemme den bedste strategi i henhold til den karakter, du vælger i partiet.
Dette er en rigtig (mobil) rollespil!
Bortset fra lighedsproblemet er den positive side, der kan opnås ved Genshin Impact, det meget episke, fordybende og meget detaljerede gameplay. I dette spil vil du virkelig føle det rollespil, som du sjældent kan finde. Især fra det aspekt af eventyr, der mærkes meget.
Intet føles ubrugeligt, når du udforsker den store verden af Treyvat. Fordi der er mange interessante elementer, du kan nyde, lige fra fangehuller, gåder, søgning efter skatte, madlavning, indsamling af naturressourcer til hemmeligheder gemt på kortet.
Dette aspekt betragter forfatteren som en af plusværdierne for Genshin Impact. Fordi der ikke er få open-world RPG-spil, der gør dig keder dig, fordi verden er for bred, men mangler udfordringer. I dette spil har du ikke lyst til at udforske en tom planet.
Treyvats verden føles også som om den fortsat frister dig til at udforske den med sin visuelle skønhed. Hvis du spiller på en mobiltelefon af "sultan" -klasse, skal du holde Genshin Impact meget behagelig for dine øjne. Med typiske anime-visuelle billeder er den viste grafik sød, smuk og meget detaljeret på samme tid.
Forfatteren giver også en påskønnelse af miHoYos hensigt med arbejdet med lydeffekter. Næsten alle karaktererne i spillet har deres egne stemmeskuespillere. Når du taler med karakterer, selv NPC'er, vil de ikke bare mumle, men faktisk have en dialog. Mere interessant giver Genshin Impact også fire sprogvalg til karakterstemmer, nemlig engelsk, japansk, koreansk og mandarin.
Kampsystemet er også hovedattraktionen. Konceptuelt er mekanismen ret simpel, fordi du kun kan bruge to aktive færdigheder. Det er dog elementsystemet, der gør alt mere interessant. Fordi dette er nøglen til din sejr, når du kæmper mod fjender.
Til sammenligning skal elementsystemet føles bekendt med det i Pokemon. Hvert element har sine egne fordele og ulemper. Med festsystemet kan du også bytte karakterer for at starte kombinationer, så du hurtigt kan besejre fjender ved at bruge elementsystemet.
I et hack- og slash -format, når du kæmper, kræver elementsystemet også, at du spiller taktisk. Fordi fjenderne i spillet har en række elementtyper. I sidste ende får det komplicerede og enkle kampsystem alt til at føles let, men stadig ikke keder dig let.
Enkelheden i gameplayet mærkes også ganske i nivelleringssystemet. Der er faktisk mange muligheder, du kan tage for at øge niveauet. Desuden er niveauet, der skal øges, også et andet. Der er en mulighed for at gå generelt op på eventyrniveauer, der er også særlige niveauer for at forbedre karakterens evner.
Alligevel føles alt stadig enkelt og let. For at øge eventyrniveauet har du travlt med en række opgaver, der er givet. I mellemtiden er karakterens niveau, herunder våben og artefakter, kan øges ved at indsamle særlige genstande.
Nivelleringssystemet kan føles uvenligt i starten. MiHoYo guider dig dog gradvist til at forstå alt i spillet med sit nivelleringssystem. Desuden vil der senere være særlige funktioner, som du kun kan få efter at have nået et bestemt niveau.
Derudover er Genshin Impact ikke som en typisk mobil MMORPG, der bruger autoindstillingen. Så du skal kontrollere alt selv. Det vil sige, at i stedet for at skulle male, er færdiggørelse af missioner og historier den bedste mulighed for at nivelleres i dette spil.
Fordi det ikke er en MMO, finder du bestemt ikke andre spillere, mens du udforsker Treyvats verden. MiHoYo giver dog mulighed for en co-op-funktion, efter at eventyrniveauet har nået niveau 16. Denne funktion vil helt sikkert føles sjov, hvis du har venner at lege med.
Nogle pænt skjulte svagheder
Behold Genshin Impacts gameplay uden fejl. Dette spil lider stadig af den tilbagevendende "sygdom" i RPG- og MMORPG -mobilspil generelt, nemlig en historie, der faktisk er interessant, men har en tendens til at blive ignoreret af spillere.
Forudsætningen handler om en halvgude, der mister sin tvilling efter en kamp mod en gud. Hovedpersonen kaldet "Traveler" er også på et eventyr for at finde den forsvundne tvilling. Derudover har Traveler også en mission om at finde sandheden om urguderne i Trevyats verden.
miHoYo prøver faktisk at gøre historien sjov for spillere ved at fjerne springmuligheden. Forudsætningen, der tilbydes, er faktisk ganske interessant. Dialogen er også fyldt med let humor. Desværre mangler den overordnede historie motivation. Det er ikke underligt, at senere spillere foretrækker at afkorte dialogen.
For ordens skyld har forfatteren netop afsluttet flere historiekapitler i spillet. Det vil sige, at der stadig er mange sider med historier, der ikke er blevet afsløret. Så der er stadig en mulighed for, at den tilbudte historie vil være mere episk i historiens sidste kapitler.
Derudover føler forfatteren sig lidt forstyrret af kontrolmekanismen. Flere gange falder og dør forgæves de tegn, som forfatteren kontrollerer, fordi karakterernes tempo er svært at stoppe. Så når du kører og stopper, stopper den karakter, du kontrollerer, ikke med det samme. Hvis du ikke stopper på det rigtige tidspunkt, skal du ikke blive overrasket, hvis din karakter "glider".
Det må dog indrømmes, at ovenstående mangler faktisk er skjult takket være det meget episke gameplay. Hvis du kun fokuserer på gameplay, mangler det muligvis i forhold til historie og kontrol, der ikke rigtig påvirker spilleoplevelsen.
Ret venligt Gacha -system
Ligesom mobilspil, især MMORPG'er og samlerbaserede action-RPG'er, anvender Genshin Impact generelt et mikrotransaktionssystem, der ikke er andet end gacha. I dette spil betegnes gacha -systemet som "Wish".
Ligesom "broderen" implementerer Honkai Impact 3rd et system til samlerobjekter. De fleste af de 4-stjernede figurer og våben og derover kan kun opnås tilfældigt efter at have brugt valuta i spillet i form af Bekendte skæbner og sammenflettede skæbner (premiumvaluta) og Primogem, som kan købes med Genesis Crystals. I mellemtiden kan du få Genesis Crystal gennem transaktioner ved hjælp af penge.
Gacha-systemet er faktisk meget almindeligt for et gratis spil som Genshin Impact. Fordi det er her miHoYo som udvikler får indkomst til at forbedre spillets kvalitet. Spørgsmålet, der gør dig nysgerrig, er, hvor stor indflydelse har gacha og dets indhold på oplevelsen og nydelsen ved at spille?
Indholdet, der tilbydes fra gacha, er uden tvivl meget interessant. Fordi nogle overmandede karakterer og våben kun kan hentes tilfældigt fra Wish. Kald det Venti eller Diluc, der i øjeblikket betragtes som den stærkeste karakter i spillet. Muligheden for at nå den med 10 gacha -træk er også meget vanskelig.
Heldigvis var miHoYo venlig nok til at anvende den garanterede one-draw mekanisme (4-stjernet og derover) på x10 draw. Det vil sige, at der stadig er en chance for at få gode varer. Derudover kan du også samle Primogem fra quests og missioner på kortet.
Tilstedeværelsen af mikrotransaktioner i Genshin Impact er trods alt mere en "anbefaling" end en "tvang". Du kan stadig nyde spillet som helhed uden gacha med de tegn, du har. De varierede udforsknings- og missionselementer kan også få dig til at glemme gacha.
Den højeste standard for mobil RPG i dag
RPG er uden tvivl den mest komplicerede og komplekse i sammenligning med andre genrer. Det er ikke ualmindeligt, at RPG'er laver deres egne standarder for at bestemme kvaliteten af et spil. Udviklere konkurrerer også om at få anerkendelse som de bedste ved at skabe en "ny verden" i deres spil.
Det skal bemærkes, at ovenstående foreløbig kun gælder for AAA -tier -RPG'er, der udgives på pc- eller konsolplatforme. Hvad med mobilen, en platform, der stadig er "ung", men allerede er elsket af mange mennesker?
Ironisk nok er mobilplatformen stadig undervurderet af udviklere i AAA -klassen. De eksisterende RPG -spil kan ikke sidestilles med konsoller eller pc'er. Tallet er virkelig meget, men kvaliteten er som himmel og jord.
Især når det kommer til ubegrænset gentagelse og den meget onde praksis med mikrotransaktioner i nutidens MMORPG'er. Selvom der er et kvalitets -RPG, ses det meget sjældent på overfladen. Årsagen skyldes enten mangel på reklame fra udgiveren, eller også er spillet dybest set ikke af høj kvalitet.
Tilstedeværelsen af Genshin Impact kan siges at besvare disse negative spørgsmål. Konceptuelt er dette spil stadig det samme som RPG og MMORPG mobil generelt. Når det kommer til kompleksitet, kan Genshin Impact imidlertid allerede sammenlignes med sine brødre på konsol- og pc -platforme.
Konceptuelt kan RPG (konventionel) og MMO ikke sidestilles med æble-til-æble. MiHoYo fortjener imidlertid tommelfingre for sine ekstraordinære bestræbelser på at skabe Genshin Impact. Med alt, hvad der tilbydes i det, kan dette spil siges at slukke "tørsten" af mobile RPG -spilfans, der har følt sig forrådt af de fleste MMORPG'er.
Dette er naturligvis en meget positiv ting for udviklingen af det næste RPG og MMORPG på den mobile platform. Fordi miHoYo formåede at sætte en høj standard for et RPG med Genshin Impact. Så det er ikke umuligt, at mobilspiludviklere i fremtiden vil konkurrere om at skabe spil, der er lige så episke eller i det mindste har de samme standarder.
Copycat Zelda: BOTW? Du har ret til at tænke på den måde. Du skal dog også vide, at Genshin Impact generelt er i stand til at finde sin identitet med innovation fra forskellige aspekter. Det er jo et spørgsmål om stolthed for miHoYo, fordi det er lykkedes dem at skabe et spil, der næsten er lig med BOTWs succes på den mobile platform, som stadig er undervurderet.
***
Genshin Impact sammenlignes med en oase midt i tørheden i kvalitets mobile RPG -spil. Dens tilstedeværelse synes at være et ultimatum for andre udviklere, at dette er standarden for et RPG -spil i ægte kvalitet. Desuden kan du få dette spil gratis eller gratis.
Selvom det er gratis, får du alt, hvad du kun har kunnet få i RPG-spil i AAA-niveau. Du får en typisk RPG -spiloplevelse i dette spil, lige fra eventyr fulde af udfordringer, spændende kampe, den fantastiske verdens skønhed til den uforlignelige æstetik. Den gode nyhed er, at du ikke behøver at være en otaku for at nyde dette spil!
Dette spil er faktisk lidt mindre venligt med "kartoffel" smartphones. Men så længe du har en smart smartphone og kan spille den, skal du ikke forsinke at få lykke ved at eventyrere i den magiske verden af Genshin Impact!
Giv en kommentar