Doki Doki Literature Club er et af de spil, som du ikke vil glemme. Det vil forblive hos dig for evigt. Det er som Undertale på denne måde.
Begge spil bryder også den fjerde væg, men med Undertale vil jeg hævde, at den fjerde vægbrud faktisk ikke er så vigtig for den samlede historie og ville fungere fint, hvis den ikke var der. Mens i Doki Doki Literature Club, den fjerde murbrud er kernen i historien.
Ofte vil folk sige "det er bare et spil, hvorfor er du så besat af dette?" eller "det er bare en film/bog osv. hvad betyder det, hvis hovedpersonen spiser babyer eller hvad som helst?" (Hvis du synes, jeg overdriver, så tag et kig på alle de mennesker, der forsvarer hajen i Maneater og insisterer på, at Scaly Pete er skurken simpelthen fordi hajen er hovedpersonen, og dovne spillere altid kan lide at føle, at de er den gode fyr ligegyldigt hvad.) I mellemtiden er der nogle elitister inden for kunstverdenen, der FORstår betydningen af fiktion, men som stadig ser ned på deres næser på kunst, som de ser på som ringere såsom anime- eller superheltefilm. (Der er helt sikkert problemer med tegneserie -superhelte i Amerika, men dette har intet at gøre med superheltegenren og har alt at gøre med, at de ejes af virksomheder, der ikke er interesseret i kunst og bare er interesseret i penge .)
Begge disse synspunkter er forkerte. Fiktion betyder noget. Som et citat fra Scary Stories To Tell In the Dark-filmen lyder "Historier ondt, historier heler." Det, vi sætter i vores historier, betyder objektivt for deres egen skyld og også for vores skyld, da vi er påvirket af den kunst, vi oplever. En historie, der børster moral bort, er objektivt en dårlig historie og skadelig for vores sjæle, hvis vi tager det alvorligt, eller hvis vi simpelthen accepterer det, fordi "det er bare en historie." Dette gælder uanset om kunsten er ”højkultureret”, eller om det er noget, der kommer fra et snobbede genre.
Doki Doki Literature Club er ligesom Undertale et spil, der helbreder. Husk, det er ikke for alle. Spillet bliver mørkt og omhandler spørgsmål, der ikke er egnede til børn eller til dem, der af en eller anden grund ikke skulle beskæftige sig med det mørke emne. Det er fint. At passe på dit mentale helbred er vigtigt, og udvikleren forsøger ikke at skade nogen - derfor er der en advarselsmeddelelse i starten af spillet.
Men for dem af jer, der kan spille Doki Doki Literature Club, vil dette spil helbrede jer. Du vil finde dig selv kærlig for de fire piger vil du blive knust og forfærdet, da frygtelige ting begynder at ske for dem, og i sidste ende vil du kæmpe mod alle odds for at redde pigerne og dele med dem en lykkelig slutning. Du vil endda finde dig selv at understrege med skurken, i en fjerde vægbrydende tredje akt, der mærkeligt for et gyserspil er meget mere tragisk end skræmmende. Lad ikke nogen fortælle dig, at disse følelser du har for pigerne er forkerte eller fjollede. At understrege en anden person i en elendig situation er aldrig forkert, selvom personen er fiktiv. Den sande skam tilhører de mennesker, der ville spille dette spil og ikke mærke noget, eller dem, der føler en snert af ægte følelse, men derefter gør deres bedste for at knuse det, mens de kynisk latterliggør og griner gennem hele spillet. De mennesker burde skamme sig.
For at lukke vil jeg dele dette brev fra Dan Salvator, som vises for dig, når du får den gode afslutning:
Til den specielle spiller, der opnåede denne særlige afslutning.
I årevis har jeg været vild med visuelle romaners - og spil generelt - evner til at fortælle historier på måder, der ikke er mulige ved hjælp af traditionelle medier. Doki Doki Literature Club er mit kærlighedsbrev til det. Spil er interaktiv kunst. Nogle lader dig udforske nye verdener. Nogle udfordrer dit sind på helt nye måder. Nogle får dig til at føle dig som en helt eller en ven, selvom livet er hårdt for dig. Nogle spil er bare sjove - og det er også okay.
Alle kan lide forskellige slags spil. Folk, der nyder at danse sims, kan have øget empati for fiktive karakterer, eller de oplever måske følelser, som livet ikke har været så venligt at tilbyde dem. Hvis de hygger sig, er det alt, hvad der betyder noget. Det gælder skydespil, afslappet spil, sandkassespil - hvad som helst. Præferencer er præferencer, og vores forskelle er årsagen til, at vi har en blomstrende videospilindustri. Mine egne yndlingsspil har altid været dem, der udfordrer status quo. Selvom ikke et mesterværk, kan ethvert spil, der forsøger noget vildt anderledes, tjene en særlig plads i mit hjerte. Alt, hvad der yderligere skubber de ubegrænsede grænser for interaktive medier.
Jeg retter min sande taknemmelighed til alle dem, der har taget sig tid til at opnå fuld færdiggørelse. Jeg håber du nød at spille det lige så meget som jeg nød at lave det.
Tak fordi du er en del af min litteraturklub!
Kærlighed,
Dan Salvato
Giv en kommentar