David Stanley, skaberen af Skelattack, har givet et dybdegående svar på vores artikel i går, som kritiserede nogle elementer af den måde, historien sluttede på. Hans svar er detaljeret og nuanceret, og jeg vil poste et skærmbillede af det nedenfor:
Jeg sætter virkelig pris på dette svar. Ikke kun på grund af det, der står specifikt, men også fordi det viser, at Skelattacks historie er skabt med kærlighed, af mennesker, der holder meget af Skully og den verden, de har skabt.
Og hvad angår indholdet af selve svaret, vil du se, at hr. Stanley faktisk er enig i vores opfattelse af, at menneskerne ikke var skurke og i virkeligheden havde lige så ret til at søge udødelighed, som monstrene havde ret til at prøve. og redde den blå flamme. Han nævner også, at forfatterne havde mange ideer til at understrege dette punkt i slutningen og hele vejen igennem, men disse ideer blev desværre skåret ned, da udgivelsesdatoen for spillet nærmede sig.
Stanley siger også, at han kunne lide vores idé om at spille for en menneskelig karakter i en efterfølger, og at han ville være glad for at lave det spil, forudsat at Konami (som nu ejer rettighederne til Skelattack) ønsker at fortsætte.
Dette svar har fået mig til at se på Skelattack i et andet lys. Selvom jeg altid har elsket kunstværket og platformen (og de gnaverfyre, de er de bedste!), var min sympati for menneskets søgen efter at opnå udødelighed og min skuffelse over, at monstrene ikke delte den blå flamme en vejspærring for min nyder historien – som på det tidspunkt var jeg sikker på, at udviklerne ville være uenige i dette synspunkt. Men nu hvor jeg ved, at skaberne af Skelattack mener, at begge sider er berettigede, og at det er okay, hvis du støtter Serenity og menneskene, bliver jeg nødt til at genoverveje min holdning.
Nej, Skelangreb forsøger IKKE at få dig til at rode mod menneskene. Det giver dig to lige gyldige sider og giver dig mulighed for at vælge, hvem du mentalt står på, selvom du spiller for Skully.
Det er en pointe i historiens favør. Selvom jeg stadig er skuffet over, at menneskene ikke også kunne opnå udødelighed, (da jeg tror, det ville have været nemt for Underverdenen at bare dele flammen, så begge sider kan leve for evigt), vil jeg sandsynligvis gense Skelattack med dette nye perspektiv i tankerne , mens man mod alle odds håber, at en Skelattack-efterfølger med fokus på en menneskelig karakter, der forsøger at bringe udødelighed til hele menneskeheden, faktisk bliver lavet en dag.
Konami, bolden er på din bane for at bringe David og hans hold tilbage for at få denne efterfølger til at ske!