David Stanley, skaberen af Skelattack, har givet et dybdegående svar på vores artikel i går, som kritiserede nogle elementer i måden, historien sluttede på. Hans svar er detaljeret og nuanceret, og jeg vil lægge et skærmbillede af det nedenfor:
Jeg sætter virkelig pris på dette svar. Ikke kun på grund af det specifikt, der står, men også fordi det viser, at Skelattacks historie blev skabt med kærlighed, af mennesker, der holder meget af Skully og den verden, de skabte.
Og hvad angår indholdet af selve svaret, vil du se, at hr. Stanley faktisk er enig i vores opfattelse af, at menneskerne ikke var skurke og faktisk havde lige så stor ret til at søge udødelighed, som monstrene havde ret til at forsøge at redde den Blå Flamme. Han nævner også, at forfatterne havde mange ideer til at understrege dette punkt i slutningen og gennem hele spillet, men disse ideer blev desværre skåret væk, da spillets udgivelsesdato nærmede sig.
Stanley siger også, at han kunne lide vores idé om at spille en menneskelig karakter i en efterfølger, og at han ville være glad for at lave det spil, forudsat at Konami (som nu ejer rettighederne til Skelattack) ønsker at fortsætte.
Denne reaktion har fået mig til at se Skelattack i et andet lys. Selvom jeg altid har elsket grafikken og platformspillet (og de gnavere, de er de bedste!), var min sympati for menneskets søgen efter udødelighed og min skuffelse over, at monstrene ikke delte den Blå Flamme, en hindring for, at jeg kunne nyde historien – da jeg på det tidspunkt var sikker på, at udviklerne ville være uenige i denne opfattelse. Men nu hvor jeg ved, at skaberne af Skelattack mener, at begge sider er berettigede, og at det er okay, hvis man tager Serenitys og menneskernes parti, bliver jeg nødt til at genoverveje min holdning.
Nej, Skelangreb forsøger IKKE at få dig til at heppe på menneskerne. Den giver dig to ligeværdige sider og giver dig mulighed for at vælge, hvem du mentalt holder med, selvom du spiller for Skully.
Det er et argument til historiens fordel. Selvom jeg stadig er skuffet over, at menneskene ikke også kunne opnå udødelighed (da jeg tror, det ville have været nemt for Underverdenen bare at dele flammen, så begge sider kunne leve evigt), vil jeg sandsynligvis gense Skelattack med dette nye perspektiv i tankerne, mens jeg mod alle odds håber, at en Skelattack-efterfølger, der fokuserer på en menneskelig karakter, der forsøger at bringe udødelighed til hele menneskeheden, rent faktisk bliver lavet en dag.
Konami, bolden ligger på din banehalvdel for at bringe David og hans hold tilbage for at få denne efterfølger til at ske!