Hvordan var artiklen?

Nyheder
2021/06

Skelattack forsøgte at få mig til at slå mig mod mennesker. Det mislykkedes.

Udgivet i juni 2020, Skellatack var en vanskelig lille platformspiller. Jeg nød det helt sikkert, men jeg kan roligt sige, at det er den hårdeste platformspiller, jeg nogensinde har spillet.

Historien er dog, hvad der trak mig ind i spillet. Ideen om at spille for gode monstre og bekæmpe invaderende mennesker var et unikt twist, der sjældent udforskes i videospil. Selvom det er almindeligt nok at finde spil, hvor du spiller et vildt monster eller ond udlænding, der spilder menneskeheden (Maneater og Ødelæg alle mennesker), er det sjældent, at et spil har mennesker til at være de onde og monstre ofrene. Jeg vil forklare, hvorfor denne i sidste ende følte mig mangler, og hvordan jeg tror, ​​problemet kan løses.

I Skelattack spiller du som et ungt skelet, der lever i underverdenen med alle mulige monstre: zombier, skeletter, rottefolk (mine favoritter) og endda djævle, der lever i fred her. Denne fred ødelægges, når mennesker fra oven jorden invaderer og stjæler den blå flamme - en magisk ild, der driver underverdenen. Mennesker har brug for det, så de kan blive udødelige. Vores pludselige skelet og hans talende flagermus sidekick tog af sted for at bringe den blå flamme tilbage for at redde underverdenen. I sidste ende skal du kæmpe mod Serenity, den menneskelige krigerprinsesse, der tilfældigvis er din karakters søster fra da dit skelet levede. Efter at have besejret hende, men sparet hendes liv, henter vores helt den blå flamme, og "fred" formidles mellem mennesker og monstre.

Kun et problem. Denne fred er faktisk ikke en god aftale for begge parter. Mens monsterets sejr er fuldendt, og de får lov til at leve evigt, får menneskene ingenting og dør stadig af alderdom. Monstrene tilbyder ikke at dele den blå flamme med mennesker, så alle kan leve for evigt. Dette får mig til at understrege mennesker meget mere end monstrene. Til dem, der siger, at udødelighed er unaturligt, vil jeg pege dig på, at dette er en verden med levende mus og venlige udøde troldmænd.

Det er skuffende, at slutningen er så ensidig, men udviklerne kunne rette dette i en efterfølger. Forestil dig en efterfølger, hvor du kunne spille for Serenity, der stadig leder efter en måde at redde sit folk fra døden. Måske kan hun slå sig sammen med sin skeletbror, når de går på jagt efter en anden måde for mennesker at være udødelige. Måske denne gang kunne skurken være en fanatisk djævel eller et andet monster, der mener, at mennesker ikke burde have evigt liv, fordi det ville være unaturligt. Jeg ved, at jeg nok bare dagdrømmer, men jeg ville helt sikkert købe det spil. Jeg ville endda være villig til at bakke det op på Kickstarter, hvis udviklerne meddelte, at de lavede det spil.

Indtil da er jeg dog skuffet over afslutningen af ​​Skelattack, og det er derfor, jeg sidder med menneskerne i denne på trods af alt.

OPDATERING: David Stanley, skaberen af ​​Skelattack, har svarede!

Andre nyheder