Hvordan var artiklen?

Nyheder
2021/06

En konfliktknogle: Hvad Apple vs Epic Games Law betyder for fremtiden for spil

Kast dit sind tilbage til de 'trending' tech-nyheder i 2020, og du vil uden tvivl ramme den igangværende juridiske saga, der rasede mellem den californiske forbrugerelektronikgigant Apple og teamet hos det interaktive underholdningsfirma Epic Games – der, selv om de var berømt i deres egen ret, steg over deres oprindelige status og opnåede titlen 'husstandsnavn', efter at deres titler pludselig blev slettet fra Apple Store.

Det var og er fortsat et hidtil uset show af virksomhedsrivalisering. Den officielle fortælling er fortsat, at Epic Games var i direkte modstrid med Servicevilkårene, der er fastsat i Apples retningslinjer for App Store-udviklere – og at selvom Epic Games meget vel kan være et multinationalt og massivt indflydelsesrigt spiludviklingsselskab, udgjorde de en direkte risiko for sikkerheden for Apples mere end 1 milliard aktive brugere.

Som med enhver god historie er der dog masser af yderligere, ikke-officielle sider til dette. Mange har spekuleret i, at Epic Games' brug af in-app-betalinger simpelthen ikke passede sammen med $2 billioner silicon valley-giganten, da det betød, at Apple ikke kunne kræve sin høje kommission på app-salg.

Hvorvidt disse beskyldninger indeholder et gran af sandhed, eller at blive forvandlet til 'den onde fyr' simpelthen er en del af Apples høje niveau af allestedsnærværende, kan vi endnu ikke være sikre på. Én ting er dog sikker, og det er det faktum, at vi om mange år vil betragte disse måneders uro mellem to industrititaner som et vendepunkt for spilindustrien som helhed – og selvfølgelig verdens spillere. Læs mere nedenfor.

En øjeblikkelig virkning

Inden for spilverdenen forbliver intet det samme længe – især når vi ser på de områder, der fører hele industrien fremad. Hvad blev betragtet som en meget konkurrencedygtig Nyt casino uden indskudsbonus 2020 vil uden tvivl blive erstattet af et endnu mere tiltalende tilbud, efterhånden som årtiet skrider frem, ligesom grafikken i spillet, som engang ville have vendt hovedet på selv den mest kræsne gamer, nu risikerer at se uhyggelig og næsten tegneserieagtig ud sammenlignet med nogle af de nyeste, næste generations spil, der udgives på Xbox Series X og PlayStation 5.

Allerede nu begynder en udbredt frygt for fremtiden for mobilspil – eller specifikt gaming på iOS – at give sig selv til kende. Efter al sandsynlighed driver de seneste måneders usikkerhed over app-butikkens regler spillere længere ind i kløerne på cloud-spiltjenester, der ligesom Netflix eller Spotify tilbyder massive indholdsbiblioteker fyldt med spiltitler, der kan spilles hvor som helst og når som helst.

Allerede har Apply dannet et temmelig kontroversielt forhold til spilstreamingtjenester, og citerer dets nu berygtede app-butikspolitikker for sin første beslutning om at udelukke dem fra deres butik. De har siden trukket tilbage på den beslutning, men allerede streamingudbydere finder deres egen vej til iOS-spillere.

Tag for eksempel Amazon, som udgav deres egen cloud-baserede streamingtjeneste, Luna, tilbage i september sidste år. Holdet kl Luna fandt deres egen måde at undvige de irriterende regler – et faktum, der, når det betragtes i sammenhæng med Epic Games' nyfundne uafhængighed, antyder en meget anderledes fremtid for spiludvikling og selve spillet.

Langsigtet

Spilindustrien eksisterer i en permanent tilstand af forandring og er stadig symbolsk for det gamle ordsprog, 'den eneste konstante er forandring'. Af den grund er det naturligvis umuligt at forudsige med nogen grad af sikkerhed, hvad der vil ske i fremtiden. Man behøver kun at se på begivenhederne i de seneste 12 måneder, siden Apple først slog hovedet med Epic Games, for at se, hvor hurtigt spilverdenen tilpasser sig.

Det, der allerede synes klart, er den vilje, som udviklerne har vist til at begynde en gradvis skilsmisse fra det traditionelle mønster – det vil sige, at lægge deres varer ud på mobilapp-downloadbutikker og nå deres brugere på den måde.

Apple opretholder en misundelsesværdig brugerbase, og udviklere har altid nået dem via den traditionelle rute. Men nu, hvor to giganter (Amazon og Epic Games), der udstikker nye veje, ser det ud til, at de næste par år vil bringe en seismisk forandring til industrien.

Andre nyheder