Hvordan var artiklen?

1593240cookie-tjekEn konfliktknogle: Hvad Apple vs Epic Games Law betyder for fremtiden for spil
Nyheder
2021/06

En konfliktknogle: Hvad Apple vs Epic Games Law betyder for fremtiden for spil

Kast dit sind tilbage til de 'trending' tekniske nyheder i 2020, og du vil uden tvivl ramme den igangværende juridiske saga, der raser mellem Californien-baserede forbrugerelektronikgigant Apple og teamet hos det interaktive underholdningsfirma Epic Games - som, mens berømte i deres egen ret, steg over deres oprindelige status og opnåede titlen 'husstandsnavn', efter at deres titler pludselig blev udslettet fra Apples iOS App Store.

Det var og forbliver et hidtil uset show på virksomhedernes rivalisering. Den officielle fortælling fortsætter med at være, at Epic Games strider direkte mod servicevilkårene, der er fastlagt i Apples retningslinjer for App Store-udviklere - og at selvom Epic Games meget vel kan være et multinationalt og massivt indflydelsesrigt spiludviklingsfirma, udgjorde de en direkte risiko for sikkerheden for Apples 1 milliard aktive brugere.

Som med enhver god historie er der dog masser af yderligere, ikke-officielle sider ved dette. Mange har spekuleret i, at Epic Games 'brug af betalinger i appen simpelthen ikke sad rigtigt med $ 2 billioner siliciumdalsgiganten, da det betød, at Apple ikke kunne kræve sin høje provision på app-salg.

Uanset om disse beskyldninger indeholder et sandhedskorn eller at blive forvandlet til den 'dårlige fyr', er det bare en del af Apples høje niveau af allestedsnærværende, kan vi endnu ikke være sikre på. Én ting er dog sikker, og det er det faktum, at vi år efter nu vil betragte disse måneders uro mellem to branchetitaner som et vendepunkt for spilindustrien som helhed - og selvfølgelig verdens spillere. Læs mere nedenfor.

En øjeblikkelig indvirkning

Inden for spilverdenen forbliver intet det samme længe - især når vi ser på de områder, der fører hele branchen fremad. Hvad der blev betragtet som en meget konkurrencedygtig nyt casino bonus uden indbetaling 2020 vil uden tvivl blive erstattet af et endnu mere tiltalende tilbud, efterhånden som årtiet skrider frem, ligesom grafik i spillet, som en gang ville have vendt hovedet på selv den mest kræsne spiller nu risikerer at se uhyggelig og næsten tegneserieagtig sammenlignet med nogle af de nyeste, næste generations spil frigives til Xbox Series X og PlayStation 5.

Allerede er en udbredt frygt for fremtiden for mobilspil - eller specifikt spil på iOS - begyndt at gøre sig kendt. Efter al sandsynlighed kører de seneste måneders usikkerhed om appbutiksbestemmelser spillere længere ind i cloud-spiltjenesterne, som ligesom Netflix eller Spotify tilbyder massive indholdsbiblioteker fyldt med spiltitler, der kan afspilles hvor som helst og når som helst.

Allerede har Apply dannet et ret kontroversielt forhold til streamingtjenester for spil med henvisning til de nu berygtede politikker for appbutikker for den oprindelige beslutning om at forhindre dem i deres butik. De har siden trukket tilbage på denne beslutning, men allerede streamingudbydere finder deres egen vej til iOS-spillere.

Tag for eksempel Amazon, der udgav deres egen skybaserede streamingtjeneste, Luna, tilbage i september sidste år. Holdet på Luna fandt deres egen måde at undvige disse irriterende regler på - en kendsgerning, som, når den betragtes i forbindelse med Epic Games 'nyfundne uafhængighed, antyder en helt anden fremtid for spiludvikling og selve spil.

Den lange periode

Spilindustrien eksisterer i en permanent tilstrømningstilstand og forbliver symbolsk for det gamle ordsprog, 'den eneste konstante er forandring'. Af den grund er det naturligvis umuligt at forudsige med en vis grad af sikkerhed, hvad der vil ske i fremtiden. Man behøver kun at se på begivenhederne i de sidste 12 måneder, siden Apple først stødte hovedet med Epic Games for at se, hvor hurtigt spilverdenen tilpasser sig.

Hvad der imidlertid allerede synes klart, er den vilje, som udviklere har vist at begynde en gradvis skilsmisse fra det traditionelle mønster - det vil sige at sende deres varer i mobilapps-downloadbutikker og nå deres brugere på den måde.

Apple opretholder en misundelsesværdig brugerbase, og udviklere har altid nået dem via den traditionelle rute. Nu med to giganter (Amazon og Epic Games), der udskærer nye stier, ser det imidlertid ud til, at de næste par år vil bringe en seismisk ændring i branchen.

Andre nyheder