Uden tvivl, Livet er mærkeligt er et af de mest banebrydende spil i det sidste årti. Det er blevet beskrevet som en David Lynch-inspireret tone til det og har en relateret hovedperson, der forsøger at redde sin ven.
Slutningen på Life Is Strange er følelsesmæssigt kraftfuld (spoiler advarsel!) Med at spilleren bliver tvunget til at vælge mellem at redde sin vens liv eller livet for tusinder af uskyldige byboere. (Jeg valgte personligt at redde tusinder af uskyldige mennesker.)
Ingen af slutningerne er kanon, eller for at være mere præcis, BEGGE slutninger er kanon i forskellige tidslinjer. Dette er for at give spilleren det ultimative valg. Uanset hvad du vælger, er kanon i din tidslinje. Selvom det er rigtigt, at der er udgivet en tegneserieserie efter begivenhederne på tidslinjen, hvor du gemmer din ven, er det bare virkeligheden i en af mange tidslinjer. (Jeg vil gerne have, at den samme forfatter eller en anden skriver en serie efter tidslinjen, hvor hun redder byen, for at være fair over for alle spillere.)
En gruppe af især lidenskabelige Life Is Strange fans er gået sammen om at skabe en originalt spil inspireret af Life Is Strange. Spillet vil blive kaldt This Bed We Made, og vil blive sat i 1950'erne. Spillere vil ledsage en hotelpige, da hun går ind på hotelværelser og forsøger at løse et mysterium. Detaljer er knappe, men mere vil blive afsløret, når udgivelsesdatoen nærmer sig. Hvis jeg skulle gætte, ville jeg gætte på, at det er en nøglefunktion at snige sig ind i værelser om natten eller mens gæsterne er væk.
Jeg opdagede This Bed We Made, mens jeg gennemsede de kommende videospil på Kickstarter - kampagner, der ikke er lanceret, men forbereder sig på at starte. I løbet af kort tid tiltrak This Bed We Made næsten 500 seere. Desværre trak udviklerne kampagnen fra listen over de kommende projekter på grund af, at projektet blev udskudt på grund af covid. Jeg ville ønske, at de havde holdt det ved, så det kunne blive ved med at samle tilhængere, så når det kommer ud, har det en større chance for at nå sit finansieringsmål.
En anden fordel ved at holde din kampagne oppe, selvom den er blevet udskudt, er fordi det giver flere chancer for spiljournalister at opdage dit spil og skrive artikler. Jeg syntes at have opdaget kampagnen i den uge, hvor de tog den ned. Hvis jeg havde været lidt sent, ville jeg aldrig have opdaget denne lovende indie, og denne artikel ville ikke eksistere. Så til devs, hvis du læser dette, skal du sætte kampagnen tilbage på listen over kommende projekter. Jeg lover dig, det vil være det værd!
Denne seng, vi lavede, frigives på Xbox, PlayStation, computer og sandsynligvis Switch.
Lad os gå!