Spilmekanik, temaer, funktioner og karakterer kommer og går næsten dagligt nu, og alligevel er det stadig meget klart at se, hvilke kreationer der blev til indflydelse på branchetrends. Nu et par år fjernet, er det blevet tydeligt, at årtiet mellem 2009 og 2019 var en af spilændrende titler, bogstaveligt talt.
Det var ikke kun i spil, heller ikke med tidsrammen, der nu skulle være et af særligt inspirerende indhold på tværs af underholdning. Der var bare noget om de ti år, der opmuntrede udviklere til at blive modige og reklamer til at tænke uden for boksen. Så hvilke titler har fortsat deres fingeraftryk på de spil, der frigives i dag?
2009 til 2019: En tid med legendariske spil
Vi starter med spillet, der fortsætter med at blive porteret til hver nye platform, bar mobil, og hvor verden stadig venter på sin efterfølger: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, som det er fuldt navngivet, ændret alt. Bethesda Game Studios, der byggede på grundlaget for sin forgænger fra 2006, Oblivion, gik stort på forfremmelse og endnu større i spillet. Den fantasy-tema, open-world, action-RPG satte standarden og tvang store navn, fantasifulde udgivere til at forsøge at inkorporere sådanne elementer i deres udgivelser.
Skyrim var imidlertid ikke så indflydelsesrig i starten, at det blev en egen genre i modsætning til FromSoftware's Souls-serie. Startende med 2009's Demon's Souls, spillestilen og især udfordringerne omkring hvert hjørne, skabte udtrykket "Soulslike", som selv folk som The Legend of Zelda har bygget sig ind i siden. Den løst sammenkædede serie er stadig meget aktiv i gamerverse, hvor hver ny udgivelse tilskynder til mere copycat-handling.
Måske er den mest offentligt diskuterede i mainstream imidlertid den kæmpede kongelige tendens. Med ideen hentet fra Koushun Takami-romanen Battle Royale, den sidste person-stående stil viste sig at være utrolig sjov som et spil. Det første mest bemærkelsesværdige spil til at skabe og implementere dette var H1Z1, det evigt tidlige adgangs-Steam-spil med flere navneændringer end tilstande ramte butikken i 2015. Men da det forlod tidlig adgang som en dedikeret Z1 Battle Royale, Fortnite Battle Royale og PlayerUnknown's Battlegrounds havde allerede muskuleret i mainstream for at offentliggøre den nye idé og indvarsle en bølge af lignende tilstande.
En underholdningsindustri bugner af trendsættere
Nemt den mest indflydelsesrige medieejendom i 2009-2019-æraen, der står som den mest indtjenende film nogensinde i omkring et årti, er Avatar. James Camerons film var en åbenbaring, der kombinerede de fantastiske farver i Pandora med masser af action for at få 3D til at nå op på biografer. Det var niche før og kraftigt skubbet efter udgivelsen i slutningen af 2009, og selvom kun få vil bakke det op som en god tilføjelse til filmoplevelsen med Avatar, det var alt andet end vigtigt.
I verden af online kasinospil lagde de første år af årtiet grundlaget for havene for spil derude i dag. Den mest indflydelsesrige af de hundredvis af frigivne slots er let Barcrests Rainbow Riches. Udgivelsen fra 2009 populariserede det heldige irske tema i online slots og brugen af flere bonusspil. Det er endda set adskillige delefilter til andre områder af online-spil, såsom med Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways og Slingo Rainbow Riches.
Souls, Skyrim og battle royale titler fortsætter med at påvirke spilverdenen, og alle er stadig meget spilbare i dag takket være de innovationer, der førte til den enorme popularitet af hver titel.