Hvordan var artiklen?

Nyheder - LIB industry
2021/03

Hvordan har mobilspil påvirket konsolmarkedet?

Spil har altid tårnet over andre mobile apps, og der er ingen tegn på, at dette kan ændre sig i den nærmeste fremtid. Fremkomsten af ​​mobilspil har skubbet spilindustrien fremad, og i dag oplever indtægterne og downloads fra mobilspil en vækst på 53 procent over året.

Mange spillere bruger mere tid på at spille på mobile enheder end på konsoller. Her er et par måder, som mobilspil har påvirket konsolmarkedet.

1. Den mobile spilrevolution

Konami, den legendariske spiludvikler, meddelte, at det ville lægge større kræfter i mobilspil end i spilkonsoller. Selvom det måske har været en chokerende meddelelse på det tidspunkt, giver det mening.

Deres meddelelse frembragte en revolution i spilbranchen. Ubisoft har også flyttet opmærksomheden mod mobilspil. Gruppen meddelte, at de ville fokusere på livestreaming multiplayer-spil. Disse spil tjener dem mere engagement.

Sgame Pro ™ bruger blockchain-teknologi at give spillerne mulighed for at vælge traditionelle singleplayer-spil i asynkrone multi-player-formater. Tokenet er grundlaget for alle transaktioner på platformen.

Selvom spillere måske ikke nødvendigvis slipper deres konsoller helt, bruger de dem ikke længere så meget som de engang gjorde. Den gennemsnitlige årtusinde bruger meget af deres tid på telefonen. Dens bekvemmelighed gør det til et perfekt værktøj til underholdning.

Over to milliarder gamere over hele verden genererer omkring 100 milliarder dollars på aktiver og valutaer i spillet. Valutaer og aktiver købes for det meste af online spillere. De hjælper spillere med at optjene medlemskab, identitet eller status.

2. Udviklingen af ​​smartphone-teknologi

Selvom mobilspil og konsolspil synes at overlappe hinanden på mange måder, er sandheden, at de henvender sig til forskellige målgrupper. Hardcore-spillere føler, at smartphones måske mangler den fordybelse, der følger med teknologier som bevægelsesregistrering og bevægelsesdetektering. Afslappede spillere nyder dog bekvemmeligheden ved mobilspil. Mobilenheder tilbyder placeringsbaserede spil og andre teknologier, der muligvis ikke er tilgængelige i konsolspil.

Konsoller blev engang betragtet som overlegne på grund af deres enorme skærmstørrelser, rå strøm og HD-billedopløsning. Dog har mobilspil ændret denne antagelse takket være cloud storage, VR-briller og andre fremskridt, der langsomt kommer i spil.

Der er også mulighed for at bruge din enhed til live onlinespil i kasinoer som disse over TopOnlineCasinos.co.uk. Guillemot, administrerende direktør for Ubisoft, hævder, at tablets, smartphones og andre eksterne enheder snart vil erstatte konsolspil.

3. Ændringer i konsoldesign

ændring i konsoldesign er svært at gå glip af. De er blevet meget lig smartphones. Producenter har ændret deres arbejde og designer nu to-årige cykelkonsoller i stedet for syv-årige cykelkonsoller.

Dette træk gør det muligt at holde ældre elskere om bord, samtidig med at de tilbyder den fleksibilitet, der følger med mobilspil. Moderne konsoldesign kan tilpasses til brugertendenser og teknologiske ændringer. Da spilbranchen konstant ændrer sig, er tilpasningsevne nøglen.

4. Køb i spillet og indhold, der kan downloades

Siden fremkomsten af ​​mobilspil har annoncører, mærker og spiludviklere været opmærksomme på stigningen i køb i spillet og indhold, der kan downloades. Mobile gamere bruger milliarder på dem, og konsolproducenter har været nødt til at træde op.

Indtægterne fra mobilspil steg kraftigt i 2020 efter COVID 19-låsning. De forventes at gå over $ 100 mia. I år. Datagrupperne IDC og App Annie rapporterer, at det kan være mere end tredoblet af den samlede sum for PlayStation 4, Nintendo Switch og Xbox One titler.

Nogle konsolspil oprettes på en model, der indeholder en større udgivelse med mulighed for at købe et 'sæsonkort'. Passet hjælper en spiller med at købe alt efterfølgende indhold og pakker. Selvom denne mulighed ikke har været særlig attraktiv for spillere, kan den muligvis tage sig op i fremtiden. Konsolmarkedet har eksperimenteret med andre modeller, hvor spillere muligvis kan købe opgraderinger og funktioner i begrænset version.

5. Direkte adgang til spillere

Spiludgivere leder nu efter direkte adgang til spillere. De forsøger ikke længere at nå dem gennem konsolproducenter. Denne udvikling har påvirket markedet, da udgivere nu ønsker at få køb foretaget inden for spil. Dette er noget, som mobilspil har været i stand til at gøre i et stykke tid nu.

For eksempel blev Cross Road offentliggjort i 2014, og det gav spillerne en opt-in-annonce-model. Med denne mulighed kunne spillerne se en video for at få adgang til mere indhold. Flytningen ændrede den måde, som annoncer i spillet opfattes på. De blev interessante snarere end noget, som spillerne skal tåle.  

6. Overvældende

Den største fordel ved konsoller frem for mobilspil er, at de er mere fordybende. Selvom mobilspil er kommet langt fra deres otte-bit-dage, kan de ikke sammenligne med grafik af høj kvalitet i konsoller.

De er mere fordybende og kan vise komplekse animationer og billeder, end du ville se på din mobile enhed. Konsolproducenter har udnyttet denne fordel for at forblive konkurrencedygtige. De er opskaleret og tilbyder bedre opløsning.

7. De tidligste udviklingsplatforme

Enhed var en af ​​de nyeste platforme, der tillod udvikling af koder uden kendskab til kode. De spil, der er udviklet på disse platforme, varer ikke længe i konceptfasen. De flytter fra konceptet til produktionsfasen om få uger.

Producenter af spillekonsoller har indset, at de efter ændringen i mobilspil skal ændre spillet. Deres svar var at åbne onlinebutikker, der tilbyder spil, som uafhængige spiludviklere tilbyder.

8. Ændringer i gamerdemografi

Den voksende efterspørgsel efter mobilspil har medført ændringer i spillerdemografien. Når konsoller var den eneste mulighed, blev spil betragtet som en isolerende aktivitet. Imidlertid betragtes det nu som mere familiecentreret end mobilspil. Den første generation af spillere stolede på konsoller, og de er ivrige efter at videregive traditionen til deres børn.

Ifølge en undersøgelse foretaget af Nickelodeon har 34 procent af børn i alderen 11 år eller derunder egne tablets og måske snart smartphones. Disse børn bruger nu konsoller til at lege med deres forældre. Selvom disse børn også spiller på mobile enheder i deres fritid, foretrækker de konsoller til socialisering.

Vores partnere skriftpapirfor.me og https://speedypaper.com/ levere artikler af højeste kvalitet og er meget overkommelig. Du kan forvente et fremragende resultat af artikler til tiden skrevet af veluddannede og talentfulde forfattere.

Andre nyheder