"Det var meningsløst, forgæves, ulogisk, men sådan er forbandelsen ved at blive styret af en menneskelig hjerne." Sådan forklarede Dr. Letz Shake sin vilje til at besejre Travis Touchdown i No More Heroes 2. For en maskine fremkaldte det en duel følelse af formål og ulogisk drive mod det meningsløse og kontraproduktive. For publikum fremkaldte det en følelse af ah eller morskab, før kampen begyndte, men desværre er det grunden til, at industrien vil være dømt til dårlige indtægtsgenereringsordninger.
Ved at tilsidesætte de konkurrerende modeller for bevidsthedens placering og oprindelse, viser videnskaben, at de mere primitive dele af den menneskelige hjerne ikke fokuserer på lang sigt. I stedet har de en tendens til at fungere på kort sigt, hvilket efterlader de mere moderne dele af hjernen til at fokusere på langsigtet planlægning og forståelse af konsekvenser.
Som nobelprisvindende astrofysiker Saul Perlmutter forklarede: "Vi er begrænset af at være mennesker. Vi vil have resultater hurtigt, og vi sætter pris på fremtiden." Fører til problemet, jo mere bevidst man er, jo mere sandsynligt er det, at de forstår konsekvenserne af deres handlinger på både kort og lang sigt. Mennesker med højere kognition kan tage tidligere stimuli, observation og skabe begrundede ideer om, hvordan en begivenhed vil forløbe.
Og så har du flertallet af mennesker, der har ikke indre monologer. Mennesker, der generelt udviser lavere kognitionsniveauer, har en tendens til at søge og ønske øjeblikkelig tilfredsstillelse frem for langsigtede fordele eller forsinket tilfredsstillelse ifølge en undersøgelse offentliggjort i Bedømmelse og beslutningstagning.
Hvorfor bruger du penge på værdiløse mikrotransaktioner, der kun lægger penge i lommen på ledere? Når du kunne bruge det på noget mere værd som en bog, film eller rigtig gambling, hvor du kan vinde rigtige penge. Vores reklamepartnere på rnpcasino.com giver dig mulighed for at sammenligne forskellige online-forretninger for at finde de bedste spilleautomater med gratis ruller. Tjek dem ud for at opdage et væld af bonusser, du kan få på forskellige sider gennem dem.
At låse op for forskellige skins eller nyde en følelse af præstation fra at afslutte et spil er kvaliteter hos mennesker, der kan nyde forsinket tilfredsstillelse og typisk besidder højere intelligens. De fleste mennesker vil ikke afslutte et spil, ligesom de fleste ikke vil købe en loot box eller mikrotransaktioner. Ligeledes, selvom de ikke vil forsinke tilfredsstillelse ved at nægte at købe spil, der indeholder disse grusomme mekanismer.
Når alt kommer til alt, hvis det ikke påvirker dem med det samme og direkte, er mange simpelthen ligeglade. Hvad vil de gøre, ikke købe den seneste Call of Duty? Være den eneste person i deres vennekreds, der ikke nyder det seneste blockbuster-spil og risikerer social udstødelse?
Mennesker er skabninger, der er enormt følsomme over for social udstødelse. Alle tilgængelig forskning viser, at dette er tilfældet. Når vi bliver udstødt, falder vores indre psykologiske maskineri fra hinanden. Vi mister fokus, drive og formål i livet, da vi er afskåret fra gruppen. Det menneskelige sind vil tilskrive ideen om at blive udstødt ikke anderledes, end det opfatter og måler fysisk smerte.
Rationelt set kan dem med høj kognition opveje denne bekymring ved at forstå, at de kan få mere på lang sigt, end nogen fordel, der afhjælper den kortsigtede bekymring, vil generere. For dem, der kun kan fokusere på øjeblikkelig tilfredsstillelse, er tanken om at blive udstødt uudholdelig. De køber de alt for dyre skins, betaler for at komme videre i stedet for at arbejde hårdt, og de vil aldrig nægte at købe den seneste titel, medmindre offentlighedens opfattelse er imod det.
Kort sagt, fordi mange mennesker er sådan her, bliver vi sandsynligvis nødt til at regulere og forbyde dårlig praksis i stedet for at stole på, at mennesker gør, hvad der er rigtigt for dem selv i det lange løb. Forvent ikke, at brancheledere vil stige til lejligheden. Det er ikke grådighed, men den samme mangel på langsigtet planlægning driver dem til at nægte at investere i at forbedre arbejdsvilkårene og generel lykke. Også selvom undersøgelser, der viser sådanne investeringer, giver $3.27 for hver brugt dollar. Det er ikke den type mennesker, der vil opretholde et sundt økosystem. Et udsagn, der let kan bevises af den seneste prisstigning på videospil i tider med økonomisk usikkerhed.