Med Legend of Zelda: Age of Calamity faldende i slutningen af måneden, hvilket bedre tidspunkt at genbesøge det originale spil.
Mange har allerede spillet det, men med min Switch 's seneste opkøb havde jeg endelig chancen for at sætte mig ned og give det spil, folk, der kaldes "det bedste spil i franchisen", en chance.
Indtil nu havde jeg vinket den drilleri ud som ren hype eller den kærlighed, en nuværende udgivelse typisk får. Giv disse spørgsmål et par måneder, og normalt går spillet fra "de bedste i serien" til en rimelig position i hierarkiet. For mig tvivlede jeg på, at det ville overgå min personlige favorit: Majoras Mask. Endsige den helt tætte andenplads: The Ocarina of Time. Spirit Tracks, selvom den er kort, er en hård titel at slå, da den oser af charme fra start til slut. At håndhæve denne forventning var det enkle problem, som de sidste to åbne Zelda-spil for mig havde været en fuldstændig buste.
Med den absolutte frihed til at gå overalt, men intet incitament til at gøre det, blev disse titler kedelige hurtigt. Således frygtede jeg Breath of the Wild ville følge denne tendens, da den vedtog en meget lignende designmentalitet. Skyld, hvor forkert det var.
Mens spillet faktisk tilbyder ubegrænset frihed fra sine forgængere - ikke tvinger dig til at gå til ethvert fangehul i nogen rækkefølge eller overhovedet, hvis du bare vil køre hurtigt til Ganon - kombinerer det dette med robust efterforskningsmekanik og quests. I en verden fyldt med aktiviteter og hemmeligheder gav dette spillet bredden af engagement og motivation, som jeg fandt mangler hos dets forgængere.
Hver opgave og hvert givet mål kan udføres på en række forskellige måder ved hjælp af spillets forskellige mekanik. Sikker på, du kan kæmpe dig igennem fjendens rækker for at komme til tårnet for at låse en del af kortet op, eller du kan klatre op ad en klippe og glemme alt det. En anden tårnet tilbød muligheden for at bruge ekstra udholdenhed til at bestige den eller lancere en skifer opad med stasis, eller du kunne fuldføre den som jeg gjorde ved at cirkle rundt om klinten, skalere den og derefter glide et godt stykke op af tårnet.
Typisk kræver open-world-spil, at du opdager, hvilke metoder udviklerne vil have dig til at bruge til at fuldføre en opgave. Sjældent, og måske har det været for længe siden sidste gang, får vi mekanik og derefter sluppet løs på et mål om at fuldføre det, hvordan vi finder det passende eller kan forestille os. Breath of the Wild legemliggør denne old-school mentalitet.
Par med andre små ting som hvert våben er faktisk lige så kraftfuldt i dine hænder, som det er i fjendens hænder, en fantastisk historie, fantastisk stemmeskuespil og en velfremstillet verden, det umulige er sket. Et Zelda -spil har overgået Majoras maske. Blasfemi ved jeg, sandsynligvis også kættersk, men det er endelig sket. Med stoppet ånde ser jeg frem til fortsættelsen af historien med efterfølgeren og kommende Calamity Age.