For nylig blev Strauss Zelnick – Take-Twos administrerende direktør – spurgt om, hvordan spilindustrien bliver digital under virksomhedens seneste indtjeningsrapport. Selvom han mener, at den fysiske side af branchen er rentabel, konkluderer han, at det kun er et spørgsmål om tid, før hele forretningen bliver digital.
Publikation websted gamesindustry.biz havde chancen for at interviewe Take-Twos administrerende direktør og spørge ham om det skiftende landskab, som spilindustrien er, og hvorvidt den vil blive fuldt digital i fremtiden.
På trods af, at den administrerende direktør sagde, at fysisk distribution er "meget vigtig", og at fysiske forhandlere er virksomhedens partnere, tror han over tid, at det ikke er et spørgsmål om "hvis", men "hvornår" om, at forretningen bliver helt digital.
Zelnicks svar på udgivelsessiden vedrørende fysiske og digitale tendenser fremadrettet er nedenfor:
"Se, vores kvartal er lidt skævt, fordi kataloget udgjorde 92 % af vores forretning, og kataloget skæver naturligvis kraftigt mod digital distribution, så 92 % af vores nettobookinger i kvartalet blev leveret digitalt. Det er et ret højt tal.
Jeg tror faktisk ikke, at der er et irreducerbart minimum af fysisk distribution. Jeg tror, det afhænger af forbrugernes adfærd. Og jeg har ikke lagt skjul på min tro på, at dette over tid er en digitalt leveret forretning. Men lige nu er fysisk distribution stadig en meget vigtig del af forretningen, og fysiske forhandlere er vores partnere, og vi ser dem som meget vigtige branchepartnere.
Men med tiden tror jeg, at hvis man ser på alle andre underholdningsmedier, er det et spørgsmål om tid, før forretningen er helt digital."
For at nedbryde Zelnicks tanker, mener han, at fysiske medier vil blive ved i et stykke tid, indtil andre underholdningsmedier påvirker spilindustrien over tid og skaber et helt digitalt landskab.
Uanset om du tror på Zelnick eller ej, forventer han, at digitale tal repræsenterer 87 % af Take-Twos forretning for året, hvilket ville være en stigning fra 82 % sidste år. Han anslår også, at 68 % af den nuværende generations konsolspilsalg vil blive leveret digitalt - sammenlignet med 55 % sidste år - på grund af, at spillere skal blive hjemme.