Alle større digitale distributører derude tager et distributionsgebyr på 30 %. Det er sådan, virksomheden har kørt i årevis. Sådan fungerer det hos Google, på Steam og iTunes. Uanset hvordan det går, betaler du nogen 30 % for at hoste eller levere dit produkt. Nå, Epic Games har besluttet, at de ikke ønsker at betale disse gebyrer længere ved at begrænse betalingerne til at være direkte mellem dem og forbrugeren, og Apple har ikke noget af det, så de besluttede at fjerne Fortnite fra iTunes App Store.
Den 13. august 2020 blev der offentliggjort et indlæg på Epic Games hjemmeside med titlen #FreeFortnite, i et forsøg på at få Apple til at reducere eller fjerne deres distributionsgebyrer på 30 %.
I indlægget forklarer de...
"Apple har blokeret Fortnite fra App Store, fjernet alles mulighed for at installere og opdatere spillet på iOS-enheder, mens Epic instrueres om at "fjerne 'Epic direkte betaling'-funktionen". Apple holder priserne høje, så de kan indsamle 30% af dine betalinger, og blokerer Fortnite for at forhindre Epic i at videregive besparelserne fra direkte betalinger til dig! Deltag i kampen mod @AppStore på sociale medier med #FreeFortnite
"Epic har taget retslige skridt for at bringe Apples konkurrencebegrænsende restriktioner på mobilenheders markedspladser til ophør."
De linker også til Apple-klagen, der er hostet på Unreal Engine hjemmeside.
Epic havde tidligere lavet lignende protester med Google Play og Steam, men denne gang lykkedes det dem at få deres lille stunt til at trende.
De lavede endda en YouTube-video om det.
Hvad de ikke forklarer er, at distributionsgebyrer fra store digitale platforme altid har været 30 %.
ExtremeTech skrev om, at Epic droppede Google Play Butik tilbage i 2017 af nøjagtig samme årsager, som de er blevet sparket ud af iTunes App Store, og skrev...
"Hvis man undgår Google Play-distribution, betyder det, at Epic kan beholde alle indtægter fra køb i appen i stedet for at betale 30 procent af dem til Google. De fleste udviklere beskæftiger sig bare med det, fordi at have din titel i Play Butik gør det nemmere at nå ud til et stort publikum. Epic mener nok, at det at have det mest populære spil i verden giver det nok rækkevidde til at gå sin egen vej."
Epic har forsøgt at spille op til forestillingen om, at dette er et spørgsmål om forbrugerrettigheder i modsætning til et omkostningsreduktionsproblem.
Virkeligheden er, at de ønsker at punge ud med de 30 %, der ville være blevet betalt til distributører, for dem selv, alt imens de bruger distributørernes platforme til at få adgang til deres publikum.
Sagen er, hvis Apple giver afkald på eller reducerer distributionsgebyrerne for Fortnite, vil enhver anden mobilapp derude også ønske, at deres distributionsgebyrer frafaldes. I det væsentlige ville Apple betale infrastrukturgebyrer for at hoste software, de ikke tjener penge på.
Dette er ikke en "ve er Apple" eller "ve er episk" situation, det er simpelthen to selskaber, der ønsker at beholde så meget af en procentdel af omsætningen som muligt uden at betale nogen andre.
Det faktum, at der er en flok mennesker på Twitter, der hepper på Epic som en slags mester, er både sygt og skuffende.
Epic's vinkel til spillere: de tilbød en rabat, Apple ønsker at skrue spillere over for 30% ekstra i stedet, så Apple sparkede Fortnite ud af iOS. Kombineret med Apples holdning til Microsofts xCloud vil budskabet være klart: hvis du interesserer dig for at spille eller lave spil, så glem iOS
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) August 13, 2020
På den positive side er der nogle få mennesker, der stadig har en smule sund fornuft over sig og med rette påpeger, at den nedskæring på 30 %, som så mange uvidende plebeiere angriber Apple for, faktisk er en industristandard.
"skatten" er slet ikke noget lort... hver markedsplads opkræver standard 30 %. Epic underskrev den samme aftale... Apple har en platform med millioner af mennesker, og disse virksomheder er så store, at de 30 % fra Epic er som en fjerdedel smidt til en bonde. Det er lige meget.
— Derp Words (@GroupFights) August 13, 2020
Hvad de fleste mennesker på Twitter ikke indser, er, at detailhandlere tager en 25% reduktion som et standardgebyr, og det skyldes, at de andre 5% på udgiverens side bliver udbetalt i forsendelses- og fremstillingsomkostninger.
Digital distribution har ingen fysiske gebyrer, men det kræver hosting og levering fra distributørens ende, så de opvejer de 5 % i forsendelse og fremstilling ved at inkludere det i de 25 % af standarddistributionsomkostningerne, hvilket bringer svarer til 30 %.
Sådan har det været i den digitale distributions tidsalder. Episk (og andre såsom Ubisoft) at forsøge at forstyrre systemet ville simpelthen resultere i, at distributører opkræver abonnementsgebyrer som hvordan Sony, Nintendo og Microsoft opkræver for at få adgang til multiplayer-funktionalitet. På det tidspunkt ville omkostningerne blive pålagt forbrugerens fødder i stedet for virksomheden, hvilket ikke ville være et problem for virksomheder som Epic, da de ikke kun ville tjene penge på mikrotransaktioner, men også reducere driftsomkostningerne.
(Tak for nyhedstipet Happening)