Legitimt, hvor svært er det at gøre en anstændig glorie spil? På trods af de store niveauer, den originale trilogi nåede, var kernekonceptets skråstregformel aldrig så kompleks. Alt det var, var en moderne, på det tidspunkt, science-fiction-version af den enlige helt kontra uoverstigelige odds-genre, der har præget spil siden starten.
Master Chief var blot sin generations science fiction Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem osv. Det er ikke meningen, at den udtalelse skal tage væk fra det, der blev opnået. Visuelt var spillene en pragt, og den pragt komplimenterede i høj grad nogle veludviklede gameplay-mekanikker.
Alligevel har 343 konsekvent formået at skrue op for at lave en glorie spil. Halo 4's nye tilføjelser til viden, som skulle have set os stå over for den sidste stamfader i Mælkevejen, skulle forbindes igen Halo 5. Halo 5 mente, at det var en god idé at forsøge at myrde Master Chiefs karakter, fordi studiet narcissistisk ikke kunne holde ud ikke at have deres egen OC som hovedperson. Selv Master Chief Collection var og er stadig plaget af fejl og tekniske problemer. På dette tidspunkt fortjener de kritikken.
Nu efter modreaktionen og latterliggørelsen er sat ind, er de begyndt at lave skadeskontrol for, hvor dårligt Halo Infinite ser ud. Naturligvis hævder de, at de får mere positiv feedback end negativ, som beskrevet i detaljer Halo waypoint. Jeg kan ikke forestille mig hvorfra, da fællesskabet er opdelt mellem "måde at skrue op for lore", "spillet er grimt, vej at gå 343," og Halo Loyalists, hvoraf mange giver deres støtte, men stadig hader 343 .
"Baseret på vores erfaringer fra Halo 4, Halo 5 og Halo Wars 2 - sammen med stærk community-feedback - besluttede vi at skifte tilbage mod den ældre æstetik, der definerede den originale trilogi. Med Halo Infinite vender vi tilbage til en mere 'klassisk' kunststil, som var et nøglebudskab tilbage til den allerførste afsløring, der fik entusiastiske og positive reaktioner. Dette oversættes til en mere levende palette, "renere" modeller og objekter med mindre "støj", selvom det ikke betyder færre detaljer. Selvom vi forstår, at dette måske ikke er alles personlige præference, står vi ved denne beslutning og er glade for at se, at den giver genklang hos så mange fans rundt om i verden."
Okay to ting, først udviklede 343 ikke Halo Wars 2. De assisterede Creative Assembly, som med deres erfaring i RTS-genren udviklede Halo Wars 2. For det andet, med hensyn til at vende tilbage til den klassiske kunststil og renere grafik, I' Lad disse billeder irettesætte det.
Fortsat tilbyder de forsikringer: Den visuelle troskab af et åbent-verden-spil vil stige markant, når spillet lanceres sammen med Xbox Series X om et par måneder.
"Det andet tema, der diskuteres, involverer visuel troskab. Negativ feedback på dette område omfatter kommentarer omkring karakterer og objekter, der virker flade, forenklede og plastik-lignende, belysning, der føles mat og flad, og objekt pop-in. Vi har læst dine kommentarer, vi har set de hjemmelavede eksempler på retoucheret indhold, og ja, vi har hørt Digital Foundry-vurderingerne. På mange måder er vi enige her – vi har arbejde at gøre for at tage fat på nogle af disse områder og hæve niveauet af troskab og overordnet præsentation for det sidste spil. Opbygningen, der blev brugt til at køre kampagnedemoen, var i gang fra flere uger siden med en række grafiske elementer og spilsystemer, der stadig er færdige og polerede. Mens en del af feedbacken var forventet og taler til områder, der allerede er i gang, har andre aspekter af feedbacken bragt nye muligheder og overvejelser frem, som teamet tager meget alvorligt og arbejder på at vurdere. Vi har ikke faste svar eller resultater at dele endnu, men teamet arbejder så hurtigt som muligt på planer for at adressere noget af feedbacken omkring detaljer, klarhed og overordnet troskab. Holdet er engageret og fokuseret på at sikre, at vi har en smuk verden, som spillerne kan udforske, når vi lancerer."
Jeg skal elske, hvordan historien om bygningens alder fortsætter med at ændre sig. Først var det en bygning fra januar, men så hoppede den påstand frem og tilbage med den er et par måneder gammel. Nu ifølge deres officielle erklæring er buildet kun et par uger gammelt, og de er sikre på, at de kan afslutte spillet på kun et par måneder.
Det kommer ikke til at ske. Realistisk set vil det visuelle have en vis forbedring inden lanceringen, men vi kommer ikke til at se en nat og dag transformation. Med Halo Uendelig Da det er et åbent-verden-spil, er det tvivlsomt, om deres motor overhovedet kan indlæse den troskab, de ønsker at opnå, endsige hvis de har tid nok om et par måneder til at løse alle de problemer, der er set i den nuværende build.
Spillet har brug for endnu et år i udvikling for at nå derhen, hvor det skal være. Det er bare virkeligheden i situationen.