Under den seneste Xbox Games Showcase bemærkede Xbox-teamet, at Xbox Series X-lanceringen denne feriesæson er planlagt til at blive ledsaget af over 100 spil. Derudover har 343 Industries' Halo: Uendelig vil lede pakken med 100 spil, men ingen af dem bortset fra Halo: Uendelig vil være førsteparts eksklusive.
Hvis du ikke ved det, er Xbox-teamets strategi at sælge spillere og kunder en abonnementstjeneste forbundet med et væld af videospil. Med andre ord, konsollen er der, men live-service-abonnementet (som Game Pass eller Xbox All Access) vil være hoveddriveren gennem en række spil og familien af Xbox-konsoller.
Det er desuden grunden til, at disse 100 spil ikke behøver at være eksklusive fra første part (udover et), og hvorfor det kan tage op til to år at sende flere eksklusive spil, som nævnt af lederen af Microsoft Studios Matt Booty:
“Når vores indhold udkommer i løbet af det næste år, to år, vil alle vores spil, ligesom pc, spille op og ned af den familie af enheder. Vi vil sikre os, at hvis nogen investerer i Xbox mellem nu og [Serie X], at de føler, at de har gjort en god investering, og at vi er forpligtet til dem med indhold."
Booty sagde det tilbage den 10. januar 2020. Men lederen af Xbox eller Phil Spencer kom frem den 16. juli 2020, for at gentage ovenstående om førsteparts Xbox-spil:
"Du vil ikke blive tvunget ind i den næste generation. Vi ønsker, at hver Xbox-spiller skal spille alle de nye spil fra Xbox Game Studios. Det er grunden til, at Xbox Game Studios-titler, vi udgiver i de næste par år – som Halo Infinite – vil være tilgængelige og spille fantastisk på Xbox Series X og Xbox One. Vi vil ikke tvinge dig til at opgradere til Xbox Series X ved lanceringen for at spille Xbox eksklusive."
Jeg vil vædde på, at du tænker: "Okay, hvad prøver du at sige?" Dette er, hvad jeg prøver at formidle, Xbox-teamet ønsker ikke at sælge konsoller eller videospil, men live-tjenester. For at Xbox-teamet kan sælge en abonnementsbaseret tjeneste, bruger teamet en masse videospil, der ikke behøver at være eksklusive på tværs af en liste over udgåede eller kommende Xbox-konsoller.
Kareem Choudhry — corporate vice president og gaming cloud hos Microsoft — noter til geekwire.com i begyndelsen af 2019 vil konsoller ikke nå tallet 2 milliarder, da der er markeder rundt om i verden, der ikke overholder specifikke regler:
"Vi ved, at vi ikke kommer til at sælge 2 milliarder konsoller, og der er mange markeder rundt om i verden, hvor en konsol ikke nødvendigvis er en del af livsstilen."
For at få adgang til "2 milliarder spillere" planlægger holdet at flytte sit fokus, og det kræver at udvide deres platformsspektrum. Satya Nadella, administrerende direktør for Microsoft, ønsker at bringe sine tjenester og apps til så mange mennesker som muligt, uanset enheden. Spencer forklarer for Nadella følgende vedrørende konsoller og live-tjenester:
"Vi vil bringe Game Pass til enhver enhed, som nogen vil spille på. Ikke kun fordi det er vores forretning, men virkelig fordi forretningsmodellen giver folk mulighed for at forbruge og finde spil, som de ikke ville have spillet i noget andet rum."
Spencer siger, at abonnementstjenester "i sidste ende vil hjælpe spiludgivere", fordi "de bringer et nyt publikum af mennesker, der måske er villige til at prøve et spil, men ikke ønsker at investere pengene på forhånd for at købe et."
At bringe indhold til flere enheder ville ikke kannibalisere konsolsalg eller skade virksomhedens økonomiske resultater, da konsoller ikke specifikt er der, hvor du tjener penge ifølge Spencer:
"Det er ikke der, du tjener penge [konsoller]. Forretningen inden for spil er virkelig at sælge spil, og at sælge adgang til spil og indhold på den måde er den grundlæggende forretning. Så hvis du åbner det, jo oftere folk kan spille, jo mere nyder de kunstformen. Det øger virksomhedens størrelse.
Ikke alle disse spillere har tænkt sig at betale $60 for at spille noget, de ikke har hørt om før, og jeg ser den model som noget, der virkelig kan hjælpe os som industri med at vokse."
Så hvad betyder det hele? Det betyder, at Xbox-teamet satser på live-tjenester eller abonnementer. For at generere indtægter gennem disse tjenester har virksomheden brug for en liste over konsolplatforme (såsom Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X og Xbox Series X) og over 100 lanceringstitler - også selvom disse spil er ikke eksklusive førsteparts - for at nå ud til flere mennesker.