Ubisoft har genstartet sit bådspil Kraniet og knoglerne. Det er dog værd at bemærke, at dette ikke er officiel nyhed, som Ubisoft — som er på Forrædere over Amerika liste — annonceret, men besked fra en publikationsside, der har tætte bånd til folk, der arbejder på det kommende spil.
Før du fortsætter, hjemmeside videogameschronicle.com har en noget anstændig track record, når det kommer til rygter og lækager. Et af de to eksempler går tilbage til den 10. december 2019, hvor den tidligere PlatinumGames CEO Tsutomu Teranishi på en måde vendte tilbage til Capcom med tidligere PlatinumGames-udviklere for at starte et nyt firma, der går under navnet M-Two.
Senere, den 30. marts 2020, kiggede publikationssiden over Resident Evil 3 Remake's kreditter og fandt det det navngiver en håndfuld M-Two medarbejdere, et par tidligere PlatinumGames-udviklere og designer Teranishi.
Hvad angår det andet eksempel, rapporterede hjemmesiden den 3. juli 2020, at Ubisofts Forward-begivenhed vil afsløre Far Cry 6 og med skuespilleren Giancarlo Esposito, hvilket blev bevist rigtigt den 11. juli 2020 under Ubisofts digitale præsentation.
Når det er sagt, rapporterer det samme websted nu Kraniet og knoglerne spillet er blevet genstartet. Open-world-spillet vil gøre op med sin premium-boksmodel takket være Fortnite s design og popularitet. Desuden oplyser hjemmesiden det Skull and Bones ' gamle retning forstyrrede Ubisofts andre spil (såsom Assassins Creed serie) og ønskede et fællesskabsdrevet spil i stedet for en anden konkurrencedygtig titel ved hånden.
Du kan læse, hvad hjemmesiden blev fortalt om Skull and Bones ' genstart lige her:
"Ifølge udviklingskilder, der taler under betingelse af anonymitet, havde Skull & Bones kæmpet for at skabe sig en unik position blandt Ubisofts eksisterende portefølje af spil i åben verden, som også inkluderer Assassin's Creed, The Division og Watch Dogs, hvilket førte til en række forsinkelser, da Singapore forsøgte at forfine sit koncept.
Sidste år blev beslutningen taget om at genstarte spillet helt og gå væk fra premium box-modellen af Ubisofts andre open-world-spil, sagde kilder.
VGC fik at vide, at den nye Skull & Bones har bevæget sig mod en 'live' spilmodel. Spillet vil nu byde på en vedvarende spilverden med quests, karakterer og historielinjer, der vil udvikle sig drastisk og ændre sig over tid baseret på fællesskabets kollektive handlinger.
Dette er i modsætning til GaaS-titler som The Division 2, som modtager regelmæssige opdateringer, men relativt statiske verdener, historier og indhold.
En person med viden om dets udvikling sagde, at de sociale og "live storytelling"-elementer i Epic's Fortnite havde været en stærk inspiration for Skull & Bones' nye retning. De sagde, at den genstartede Skull & Bones ville have et stærkere fokus på samarbejde, da Ubisoft er opsat på at appellere til publikum ud over de konkurrencedygtige actionfans, der normalt spiller dens andre serier.
[…] Ubisoft afviste at kommentere denne historie."
Efter Ubisoft afviste at kommentere på hjemmesidens stykke, fik forretningen at vide det Skull and Bones ' den gamle kreative direktør Justin Farren blev afløst af redaktionsdirektør Elisabeth Pellen. Hvis du ikke ved det, har Pellen arbejdet hos Ubisoft i 20 år og skrevet og instrueret skydespillet fra 2003 XIII og led niveau design til Splinter Cell: Pandora i morgen.
Endelig Kraniet og knoglerne udgives engang i Ubisofts regnskabsår, der begynder i april 2021.