Fysik-baseret ødelæggelse er en af de mindst anvendte funktioner i nutidens spiltid, på trods af at hardware er mere end i stand til at understøtte fuldt realiserede ødelæggelige miljøer. Få spil giver spillere muligheden for at konstruere eller dekonstruere, som de finder det passende, og genrens konger er Minecraft, Terraria og Starbound, men Tuxedo Labs arbejder på et spil, der tager konceptet til næste niveau med Rive ned.
Sandkassens first-person shooter/builder sætter spillere i et område med et væld af værktøjer til deres rådighed for at skabe eller ødelægge deres vej til succes. I bund og grund er du en tyv, og dit mål er at finde en vej til dit mål og tage en flugt.
Selvom dette lyder enkelt, bliver du nødt til at være kreativ med, hvordan du bygger og/eller ødelægger for at nå dit mål. Du kan bruge køretøjer, sprængstoffer og endda ild til at brænde, hamre, sprænge eller skyde dig vej til succes. Du kan se en demonstrationsvideo nedenfor for at give dig en idé om, hvad du kan forvente.
Dette er grundlæggende ligesom Hitman møder Thief møder Minecraft.
Jeg kan godt lide konceptet, og jeg kan godt lide ideen om at ødelægge miljøet for at skabe nye veje til at komme ind og ud.
Jeg håber, at der også er en anstændig kampløkke til spillet, for bare at sprænge miljøet i luften og flygte fra området uden nogen form for modstand bliver ret hurtigt kedeligt.
Der er et stort potentiale for Rive ned, men det er stadig et stykke vej fra udgivelsen. Forhåbentlig har de et anstændigt udvalg af kort, våben og køretøjer at bruge, når det er tid til spillet at starte.
Rive ned er planlagt til at lancere på pc via Steam på et tidspunkt i 2020.
Du kan ønskeseddel eller følge spillet ved at besøge Steam butik side.