Hvordan var artiklen?

1490950cookie-tjekRedaktionelt: Er Deep Link PS5s celleprocessor?
Funktionalitet
2020/07

Redaktionelt: Er Deep Link PS5s celleprocessor?

Innovation er noget, der bør beundres. Selvom det ved en realistisk målestok er dømt til at mislykkes. At innovere er at fremme teknologi, og ofte vil selv fiaskoer inspirere til senere succes eller afdække metoder, der ser deres sande potentiale realiseret længe efter den oprindelige opdagelse. Af denne grund tugter eller kaster jeg ikke skygge over Sony for deres nye innovative Deep Link. Selvom jeg ofte er kritisk over for virksomheden, ser det ud til at være den slags innovation, forbrugerne vil have og drage fordel af.

Lang historie kort, funktionen er ikke blevet officielt diskuteret, selvom en patent for "Direct Gameplay" registreret i marts i år, der matcher beskrivelsen af ​​funktionen - hvilket giver et indblik i, hvordan det vil fungere. Hvad funktionen er rapporteret at gøre, ifølge Eurogamer og VideoGamesChronicle, er tillade en brugerstart lige ind i en bestemt del af et spil eller "aktivitet" -se trofæer- fra brugergrænsefladen i stedet for at gå gennem indlæsningsskærme.

eBrrK82

For at opnå denne effekt vil PS5 have brugerdefineret arkitektur. Gør det radikalt anderledes end Microsofts øjeblikkelige CV-funktion, der holder et spil indlæst i baggrunden. Problemet er, at dette minder frygtelig meget om Sonys forsøg på innovation med celleprocessoren med PS3.

På overfladen var celleprocessoren ret innovativ. Det gav mulighed for acceleration i behandlingen af ​​multimedie- og vektorbehandlingsapplikationer. I lægmandstermer tillod det spil at behandle aktiver og mekanik hurtigere, hvilket muliggjorde højere troskab i oplevelsen. Problemet var, at det var udfordrende at programmere til på grund af alle SPU'erne, da Sony undlod at hjælpe med at lette adoptionen, hvilket førte til, at tredjepartsstudier måtte hjælpe med at optimere spil til PS3's arkitektur. Dette førte ofte til, at udgivere simpelthen ignorerede cellens potentiale og nægtede at trække dens sande muligheder frem.

På samme måde ville det være fedt for et system automatisk at indlæse oplevelser, men udviklere vil være forpligtet til at integrere denne kapacitet i deres spil. Hvis udgiverne ikke ser nogen pragmatisk grund til at gøre det, vil de bare beordre deres udviklere til at ignorere det. Værre, hvis processoren ikke kan ignoreres, kan det resultere i problemer med udviklingen til PS5, hvilket gør konsollen mindre attraktiv for udgivere, medmindre Sony opnår markedsdominans.

Et andet problem, der vil opstå, er med hensyn til at vise rettigheder i begyndelsen af ​​spillet. Hvis dette kan springes over, kan der opstå nogle juridiske problemer, der forhindrer virksomheder, der ellers har en interesse i at implementere funktionen, i at gøre det.

Det hele er spekulationer, men man må undre sig over, hvorfor Sony ikke formelt har afsløret denne funktion til konsollen? Hvis den fungerer upåklageligt og er klar til at blive adopteret, hvilken fordel er der så ved at tilbageholde dens eksistens?

Andre funktioner