Hvordan var artiklen?

1487990cookie-tjekMagin: The Rat Project Stories er et spirende, følelsesdrevet dækbygnings-RPG
Medier
2020/07

Magin: The Rat Project Stories er et spirende, følelsesdrevet dækbygnings-RPG

Det er ikke ofte, vi hører om et spil, der er "følelsesdrevet". Jeg tror ikke engang, at de fleste spillere ved, hvad det betyder, da det bruges så sparsomt til at beskrive interaktion i de fleste eventyr- og rollespil. Men for det polske indie-outfit kendt som The Rat Project er beskrivelsen af ​​følelsesdrevet gameplay faktisk en hjørnesten for, hvordan karakterer udvikler sig og engagerer sig i kamp i deres crowdfundede, dækbyggende, eventyr-RPG kaldet Magin: The Rat Project Stories.

Spillet følger udstødte magikere, Tolen og Elester, den ene en ung dreng og den anden en erfaren fighter. Deres skæbner hænger sammen i en verden, hvor magikere enten betragtes som skurke eller værdige til eksperimenter.

Spillere vil være i stand til at kontrollere begge karakterer, da de har kollisionskurs med hinanden i løbet af spillet, hvilket afslører en større historiebue og interaktioner, der giver næring til væksten og mulighederne for deres kampdygtighed.

Som nævnt øverst i artiklen kommer det følelsesdrevne gameplay i spil med de valg, du træffer gennem hele spillet.

De valg, du holder fast i under eventyrsegmenterne, vil ikke kun påvirke, hvordan historien udfolder sig, men også hvordan karaktererne opfører sig under kamp, ​​da magikerens evner er bundet til, hvordan de har det.

Du er sandsynligvis begyndt at se det større billede nu af, hvordan din beslutningstagning ikke kun handler om kosmetiske ændringer af fortællingen, det vil også påvirke dine kampevner i spillet. De nævnte evner er bundet til kort, du vil være i stand til at samle under hele din rejse og bruge under kamp på traditionel dæksbygningsmåde.

Jeg har svært ved at tænke på en passende sammenligning at lave her, da der ikke er for mange spil, der forbinder kamp med ikke-kampmekanik. Normalt adskiller eventyrtitler eller RPG'er, hvad der sker i oververdenen, fra det, der sker i kampsystemet i spillet (bortset fra kampspecifik mikrostyring, naturligvis).

Forudsætningen for Magin er ret sejt, og hvis du tror, ​​det er noget, du kunne være interesseret i, er der en gratis demo, du kan downloade fra over på Steam side.

Hvis du føler, at dette er den slags spil, som du gerne vil se bringes ud i livet, kan du også støtte projektet økonomisk på Kickstarter side.

Andre medier