Hvordan var artiklen?

1489720cookie-tjekEA Sports UFC 4 overhaler indsendelsessystem til at spejle WWE 2K
Medier
2020/07

EA Sports UFC 4 overhaler indsendelsessystem til at spejle WWE 2K

Det virkede som EA Sports UFC 3 lige udkommet, men de har allerede et fjerde spil på vej til Xbox One og PS4. Det nye spil modtog en oversigtstrailer, der klokkede ind på næsten fire et halvt minut, og dækkede de høje slagmomenter, real-player-bevægelsen til clench og takedowns, og et overordnet ground-and-pound og submission-system.

Jeg ved ikke, hvorfor Electronic Arts har en fetich til ødelæggelse, men hver gang de gør noget rigtigt, beslutter de sig for at tage tre skridt frem og to skridt tilbage for hver ny iteration i hvert nyt spil, de laver.

Traileren starter med den nye "High Impact Moments", som i bund og grund gør skærmen helt sløret og rød.

High Impact Moments blev ikke godt modtaget af samfundet på grund af det faktum, at det slører handlingen.

De gennemgik også de slående kombinationer og teknikker. I stedet for at bruge bumpermodifikatorerne eller udløsere til hårdere slag, trykker du nu på ansigtsknappen for stød og lette slag, eller holder knappen nede for at udføre hårdere slag, hvilket gør det mere som WWE 2K spil, hvilket ikke er en god ting.

En ting, de rent faktisk forbedrede, er nedtagningerne. Jeg har aldrig rigtig kunne lide systemet, som i bund og grund var enten/eller – enten virkede det, eller også gjorde det ikke. Nu er nedtagningerne mere dynamiske, og der er endda bevægelse bag nedtagningsforsøg i stedet for, at de enten lykkes eller mislykkes på grund af, at spilleren trykker på knappen for nedtagningsforsvar for at undgå manøvren.

Jeg indrømmer, at de nye RPM-takedowns ser rigtig gode ud, og evnen til at udføre float-over-overførsler enten offensivt eller defensivt, når de er på jorden, ser fantastisk ud.

Det nye clinch-system kan dog være et plus eller minus. Jeg brød mig aldrig rigtig om det forrige clinch-system, fordi det føltes klodset og mekanisk, men hvis de kan gøre det lige så glat og sjovt som clinchen fra THQ's UFC ubestridt serie eller AKI Corp'er Virtual Pro Wrestling serie, så er jeg helt vildt.

EA Sports UFC 4 - Locomotion Grappling

De har også efterset indsendelserne på jorden... IGEN!

Jeg ved ikke, hvorfor de finder noget, der virker, og derefter overhaler hver ny post, så du skal genlære kontrollerne igen.

Denne gang har de "forenklet" jordkontrollerne til både angreb og forsvar, så du kan bruge tre mekaniske muligheder fra begge positioner: Getup, Submit eller Ground & Pound.

Det nye indsendelsessystem er nu også næsten identisk med Yukes' WWE 2K spil. Det er pinligt.

For dem af jer, der ikke ved, hvordan indsendelsessystemet ser ud i WWE 2K spil, kan du se videodemonstrationen nedenfor takket være TCIH619 – TheChampIsHere619.

Det eneste anstændige ved de fornyede indlæg er, at de tilføjede nye modindlæg under clinches, stående grappling og nedtagningsforsøg. De behøvede dog ikke at efterligne WWE 2K at implementere yderligere afleveringsstillinger.

I hvert fald blev dette spil annonceret den 11. juli, og det udkommer den 14. august. Så det taler om, hvor lidt tro EA har på denne seneste udflugt. Det føles mere som en glorificeret udvidelsespakke end et fuldgyldigt spil. Jeg mener, annoncerer et spil en måned før udgivelse? Det er noget, jeg ville forvente af et indiefirma.

Så igen skal forventningerne holdes nede, da EA er på Mesterliste over forrædere fra Amerika.

Andre medier