Den kommende førstepersons action-survival-titel af GSC Game World vil gå til pc og næste generations hjemmekonsoller. Selvom STALKER 2 har ingen officiel lanceringsdato, en ny trailer er dukket op, der viser, hvad efterfølgeren har i vente for både gamere og fans.
Den seneste trailer viser sig frem STALKER 2 udvides videre et gammelt skærmbillede af spillet som dukkede op i slutningen af marts i år. Med andre ord er billedet, der afslørede anomalien på himlen ude i en bilvraget skov, blevet udvidet i den nyligt opslåede trailer.
Desuden vil efterfølgeren, i modsætning til sin forgænger(e), udgives på tværs af pc- og hjemmekonsoller. Det er dog uklart på nuværende tidspunkt, om STALKER 2 vil kun debutere til pc og Xbox Series X, eller hvis den udkommer til PS5? Mens vi venter på at finde ud af det, delte GSC Game World følgende trailer under den seneste Xbox Games Showcase digitale begivenhed:
"Den prisvindende pc-franchise, der er elsket af millioner af spillere, får en ægte næste-gen-konsoldebut med STALKER 2.
Oplev en af de største åbne verdener til dato, fyldt med stråling, mutanter og anomalier."
Bortset fra uregelmæssigheder og åbent øde land, udviklerteamet nævnte den 23. marts 2020, at STALKER 2 vil videreføre seriens legendariske arv og samtidig være den mest ambitiøse titel i franchisen:
“Hilsen, Stalkers!
For 13 år siden udgav vi STALKER: Shadow of Chernobyl.
Verden var aldrig den samme efter det. Millioner af spillere skyndte sig ind i Zonen. Drevet af ønsket om at afsløre mysterier, overvandt du vanskeligheder, jagede efter skatte, kæmpede mod monstre og sluttede dig til fraktioner.
Du ændrede dig til at blive de rigtige Stalkers.
Du gjorde denne dag speciel for altid.
Da vi er inspireret af alt, hvad du laver (inklusive kunst, historier, cosplays og mods), forstår vi fuldt ud, at vi ikke kan svigte dig. Det andet kapitel i STALKER-sagaen bliver vores hidtil mest ambitiøse spil. Det vil leve til den legendariske arv.”
Det er også værd at bemærke det STALKER 2 vil have en ikke-lineær historie der forgrener sig. Valg vil påvirke både kortsigtede og langsigtede begivenheder, hvor der vil være flere afslutninger at opleve takket være nævnte valg.
Over på officielle Xbox hjemmeside, forklarer de også, at den dynamiske AI vil vende tilbage og vil være langt forbedret i forhold til tidligere spil, og at økosystemet vil sørge for en meget underholdende oplevelse...
"Både monstre og fraktioner, der bebor Zonen, interagerer konstant med hinanden. De tidligere STALKER-spil introducerede A-Life - et simuleringssystem fra en levende verden. Den genskabte version af dette system, som vi kalder A-Life 2.0, vil kontrollere verdens tilstand og karakterer og mutanters adfærd, hvilket gør Zonen i konstant forandring og virkelig levende. Utallige begivenheder og møder vil ske hvert øjeblik - også selvom du ikke er til stede for at se dem med dine egne øjne."
Til sidst er alt, hvad vi ved lige nu, at efterfølgeren vil være virksomhedens mest ambitiøse valg-baserede FPS-spil i åben verden, mens du bruger Unreal Engine 4. Udover disse oplysninger formodes spillet at udgive enten i 2021 eller 2022 til pc og næste generations hjemmekonsoller.