Hvis du ikke er bekendt med Shinji Mikami og hans arbejde, er han den fyr, der hjalp med spil som f.eks. Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vanquish, God hånd, og Den onde inden for 2. Han er nu ansat hos Tango Gameworks - et firma under Bethesda, som er på Mesterliste over forrædere fra Amerika - og arbejder på det kommende spil GhostWire: Tokyo. Men i et nyligt interview berører Mikami den aktuelle pandemi, og hvordan den påvirker hans arbejde såvel som forproduktion på GhostWire: Tokyo.
Takket være hjemmesiden gamingbolt.com, lærer vi, at Mikami føler, at det vil være umuligt "ikke at adskille kampene ved dette udbrud" fra nuværende og fremtidige projekter. Med andre ord vil vi mere end sandsynligt se ting relateret til coronavirus i nye spil af Mikami:
"I Resident Evil valgte jeg en virus som årsagen til, at mennesker bliver til zombier. Jeg kan huske, at jeg følte mig begejstret over den nye idé om, at en virus – en rigtig fjende, der ikke kan ses af mennesker – ville forårsage enorm frygt hos mennesker. Nu tror jeg, det bliver svært for mine spil ikke at blive påvirket af de kampe, vi oplever lige nu."
Det er uklart, om vi vil se coronavirus-relaterede temaer i den næste post af The Evil Indenfor eller en anden IP, men lige nu er Mikami og Tango Gameworks i øjeblikket fokuseret på GhostWire: Tokyo.
Desværre er der ikke meget information derude GhostWire: Tokyo og det samme koncept gælder for detaljer, der kommer fra Bethesda og Tango Gameworks. Det kommende spil, der blev afsløret under E3 2019, er dog ikke dødt, da udviklerteamet stadig arbejder hårdt på GhostWire: Tokyo.
Om emnet for nævnte spil havde Mikami dette at sige om den kommende titels præproduktionsfase:
"Det første hold startede med omkring fem personer, og vi arbejdede på det i seks måneder. Så udvidede vi til 10 personer, og vi arbejdede på det i nogle år, før vi gik i fuld produktion. Dette er nok det længste, jeg har taget på noget spil, jeg har lavet tidligere."
Så hvad betyder det hele? Det betyder, at vi sandsynligvis vil se Mikami implementere en form for reference til den nuværende pandemi i et fremtidigt spil. Derudover udvikling vedr GhostWire: Tokyo har nået en ny milepæl, idet dette er den længste tid, Mikami har brugt på at arbejde på en enkelt titel.