Den tidligere PlayStation-direktør Shawn Layden talte for nylig på Gamelab Live med Venturebeats Dean Takahashi (den fyr, der ikke kunne komme forbi Cuphead s tutorial), hvor Layden udtrykte sin overbevisning om næste generations triple-A-spil med vidtstrakte åbne verdener, og hvordan de sandsynligvis vil ende i en situation med "oppustede budgetter og mindre afkast."
I en ny rapport fra hjemmesiden gamerant.com, lærer vi, at Layden ønsker, at basisspilpriserne skal stige (fra $59.99 til noget højere). Spillere vil dog med rette boykotte denne beslutning - på trods af at de fleste virksomheder stadig sender penge fra folk gennem DLC, Season Passes og andre specialudgaver af et nyt spil. Hans alternativ til denne situation er udviklere, der nedskalerer store spil og udvikler kortere/billigere oplevelser.
Layden startede dog sit bud på næste generations spil ved at ramme en mur fremad ved at fortælle Takahashi, at den nuværende generations "udviklingsomkostninger og afkast" ikke vil ende godt næste generation:
"Jeg tror ikke, at man i den næste generation kan tage de tal og gange dem med to og tro, at man kan vokse. Jeg tror, at branchen som helhed skal læne sig tilbage og sige: 'Okay, hvad bygger vi? Hvad er publikums forventninger?'”
Layden fortsætter derefter med at forklare, at udgivere og udviklere er nødt til at skalere tilbage fra 50-60 timers gameplay-kvoten og sigte efter et lavere antal for at få noget med et bedre resultat næste generation:
"Det er svært for ethvert eventyrspil at skyde efter den 50 til 60-timers gameplay-milepæl. For det bliver så meget dyrere at opnå. Og i sidste ende kan du lukke nogle interessante skabere og deres historier ude af markedet, hvis det er den slags tærskel, de skal opfylde... Vi er nødt til at revurdere det."
Efter at have sagt det, trækker Layden det typiske "nye spil bliver for dyre"-kort og foreslår, at spillere skal betale mere for triple-A-spil:
"Det har været $59.99, siden jeg startede i denne branche, men prisen på spil er steget ti gange. Hvis du ikke har elasticitet på prispunktet, men du har enorm volatilitet på omkostningslinjen, bliver modellen sværere. Jeg tror, at denne generation kommer til at se de to imperativer støde sammen.
[AAA-udvikling] vil ikke være billigere end den nuværende generation af spiludvikling. 4K, HDR-kunst og skabende verdener er ikke billigt."
Layden foreslår dog, at hvis spillere ikke vil betale ekstra for sociale retfærdighedsspil fyldt med det aktuelle års propaganda, fejl og andre problemer fundet i spil lavet for ti år siden, mener han, at udviklere bør foretage ændringen:
”Så hvordan kan vi se på det og sige: Er der et andet svar? I stedet for at bruge fem år på at lave et 80 timers spil, hvordan ser tre år og et 15 timers spil ud? Hvad ville det koste omkring det? Er det en fuld hals oplevelse?
Layden kaster sin personlige præference på bordet og siger, at han gerne vil se videospil vende tilbage til det 12 til 15 timer lange format:
"Personligt, som en ældre gamer... ville jeg glæde mig over en tilbagevenden til 12 til 15 timers [AAA]-spillet. Jeg ville først og fremmest færdiggøre flere spil, og ligesom et velredigeret stykke litteratur eller en film, kigge på disciplinen omkring, der kunne give os strammere og mere overbevisende indhold.
"Det er noget, jeg gerne vil vende tilbage til i denne forretning."
Når det er sagt, hvad synes du om Laydens tanker og plan omkring næste generations triple-A-spil?