I starten af juni annoncerede Slightly Mad Studios det Projekt CARS 3 ville være ankommer på et tidspunkt om sommeren til hjemmekonsoller og pc. Vi havde ikke en nøjagtig udgivelsesdato på det tidspunkt, men udviklerne fulgte op et par uger senere for at bekræfte, at udgivelsesdatoen for den tredje del af den engang crowdfundede racer-sim er sat til den 28. august 2020 på Xbox One, PS4 og pc.
De bekræftede ikke, om pc-versionen ville være tilgængelig via Steam, GOG eller Epic Games Store. De bemærkede kun, at det ville være tilgængeligt digitalt.
Ikke at det betyder meget, da det eneste gameplay, vi har set indtil videre, ser langt fra simulations-agtigt ud. Faktisk, Projekt CARS 3 ser mere arkade og mindre realistisk ud end originalen Projekt biler fra 2015. Tror du mig ikke? Tjek GameRiots video, hvor alle assists blev slået fra, og se hvor meget bilen "glider" rundt på banen.
Lyden af køretøjet er ikke nær så tung som lydene fra det første spil, og det føles som om vægtfordelingen næsten ikke er til stede, og der er næsten ingen indikation af realistisk dækfysik baseret på den måde, bilen håndterer svingene på. Jeg fik ingen følelse af glidning eller trækkraftjustering; der så ikke ud til at være nogen rullefordeling på bankerne; og det føltes aldrig rigtig som om, at chaufføren forsøgte at skændes med et fartdyr, der havde til hensigt at rive asfalten op. Det hele kom til at virke temmelig ... banalt.
Men hvis du synes, videoen ovenfor er dårlig, var GameRiot nødt til at lægge den op, fordi den forrige video blev nedstemt til Tartarus på grund af, at spillet føltes som – med kommentatorernes ord – Need For Speed: Skift 3.
Jeg kan ikke klandre dem for deres kritik, og de har ret.
Den oprindelige Projekt biler var en ekstrem hård, men givende racing-SIMULATOR. Du skulle virkelig mestre og forstå håndteringen af køretøjet for at blive god til spillet. Du var nødt til at foretage konstante justeringer for at kompensere for vejret, glidning, løbets længde og hundrede andre variabler, der kunne hjælpe eller hindre dig under løbet.
Det er et af de mest hektiske, nervepirrende og underholdende racerspil, der nogensinde er lavet. Det er bestemt ikke for casuals.
Jeg er også enig i, at dette ligner en god generisk racer, eller et anstændigt forsøg fra Need For Speed forsøger at være realistisk, men det ser ud til at være langt fra kvaliteten i forhold til originalen Projekt biler.
Og til dem af jer, der har glemt, hvor langt foran kurven originalen Projekt biler var, husker du denne perle?