Hvordan var artiklen?

1485000cookie-tjekArmy Of Two The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era
Nyheder
2020/06

Army Of Two The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era

Titel: Army of Two: Den 40th Day
Genre: Tredje-Person Shooter
Spillere: 1 - 2 (co-op online eller split-screen)
platforme: Xbox 360, PS3
Udvikler: EA Montreal
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelses dato: Januar 12th, 2010

De får dem virkelig ikke sådan længere. Som nogle af jer ved, har jeg vendt tilbage til at spille og gennemgå ældre spil, da næsten hver ny AAA-titel er fyldt med myldrende degeneration og venstreorienteret propaganda. Nu mens jeg ikke har noget godt at sige om Army of Two Den 40. dag, som er en efterfølger til 2008-udflugten af To-mands hær, Kan jeg let sige, at det er et testosteronfyldt tredjepersonskydespil, der sidder derhjemme som en anstændig (hvis ikke moderat underholdende) Gears of War klon, der kom ud i højden af ​​det brun-grå paletmonopol.

Historien er praktisk talt ikke-eksisterende, og størstedelen af ​​spillet er lidt mere end en grund for kunstholdet til bogstaveligt talt at sprænge Shanghai og nedrive bygninger til venstre og højre, mens de tapper ind i deres indre Michael Bay, men det hele fungerer som en drivkraft for at give spillerne en grund til at passe som to hærdede lejesoldater ved navn Tyson Rios og Elliot Salem.

Army of Two: Den 40th Day

Fordele:

+ Mandigt spil med to badass lejesoldater
+ Anstændige tilpasningsmuligheder for våben
+ Undertrykkelsesbrand er vigtig for taktisk flankering
+ Fjende AI forsøger at presse dig fra flere sider
+ Fjende AI kan hjælpe med at hjælpe deres egne faldne kammerater
+ Masser af eksplosioner og testosteron
+ Ingen social retfærdighed kriger BS eller pozzed indhold

Ulemper:

-Kort gamelængde på ca. 6 timer
-Historie giver ingen mening
-Main skurk er slet ikke udflettet
-Våbenvalget er sparsom
-Niveauer er ret lineære
-Rammehastigheden falder til under 30 fps under tunge ildkampe
-Låste et par gange op under det andet playthrough

Army of Two: Den 40. dag - valg

Light On Story, Heavy On Action

Historien handler om, at Rios og Salem skal deaktivere nogle fyrtårne ​​i Shanghai sammen med en tredje lejesoldat, som du kan vælge enten at gemme eller dræbe. Tingene går hurtigt sydpå, og Salem og Rios sidder fast i Shanghai, mens en lejesoldatgruppe kendt som The 40th Day, ledet af den mystiske general Jonah, ødelægger hele byen. Kernens hovedpunkt i spillet er Salem og Rios, sammen med deres handler Alice Murray, forsøger at flygte fra Shanghai og jerngrebet af 40. dages lejesoldater.

Spillet åbner et sted mellem seks og otte timer, afhængigt af dit færdighedsniveau. Det er spredt over en håndfuld kapitler, der fører duoen gennem forskellige dele af Shanghai, herunder eksplosive revne gyder, ødelagte hospitaler, en sprængt zoologisk have, et indkøbscenter, der fungerer som en satellitstation, en besat havn og et tempel forvandlet til et militærbase.

De førnævnte "moralske" valg vises sjældent i løbet af spillet, nogle gange åbner de nye våbenmuligheder for dig, andre gange lukker de våbenmuligheder for dig. På grund af disse valgs karakter har udviklerne på EA Montreal designet dem, så spillere opfordres til at gennemgå historien et par gange for at træffe forskellige beslutninger, låse op for nye våben samt erhverve nye opgraderinger og dele.

Army of Two: Den 40. dag - White Tiger

Moralske valg tilskynder til replaybarhed

Det er et anstændigt incitament til at tilskynde til afspilningsevne, selvom de fleste valg har dumme resultater eller ikke rigtig påvirker spillets overordnede retning, så meget sparer til sidst. Der er også kun to slutninger, så det er ikke som om der er uendeligt mange muligheder til stede.

Kødet af Army Of Two Den 40. dag er i sine segmenterede tredjepersoners skydningsniveauer, hvor to spillere kan slå sig sammen enten via online spil eller lokal split-screen og nedtage fjender sammen.

Desværre er drivkraften til at komme videre gennem spillet i bedste fald.

Dit hovedmål er for det meste at flytte fra det ene scenario til det næste, mens du tager 40. -dages soldater/lejesoldater ned. Undervejs har du mulighed for at befri kinesiske civile fra den 40. dag, hvilket belønner dig med moralpoint. Det eneste, det ændrer, er, at i slutningen af ​​spillet, hvis din moralvurdering er høj nok, vil nogle af de civile, du reddede, tage våben og hjælpe dig med at angribe Jonahs højborg.

Army of Two: The 40th Day - Doc and the Boy

Du kan opnå moralpunkter ved enten at redde de civile fra henrettelse eller ved at fange fjendtlige soldater, afvæbne dem og binde dem op. Jeg kunne godt lide, at hvis det lykkedes dig at få faldet på fjender, kunne du fortælle dem at tabe deres våben og få de andre nærliggende soldater til at overgive sig. Det mindede mig om Eidos ' Reservoir Dogs på OG Xbox og PS2, hvor du kunne fortælle politiet eller vagterne at gå tilbage ved at gribe og true en civil gidsler.

Desværre i Army of Two Den 40. dag gidstagningen fungerer ikke altid, og nogle gange når du griber fjender, vil hans venner åbne ild og dræbe deres teamkammerat eller andre civile i nærheden. Jeg ved ikke, om spillet bare glitrede, eller om AI bare var fin, men den gidstagende funktion var intetsteds nær så solid eller pålidelig som det burde have været, især da det ofte resulterede i, at fjender bare fyrede vildt, selvom du forsøgte at gribe dem.

Hvis det ikke er din kop te at prøve at spille diplomati, skal du ikke svede det. Spillet forkæler dig med utallige muligheder for bare at skinke på fjenderne og sprænge alt i sigte.

Army of Two: The 40th Day - Weapons Locker

Efterligne Gears Of War

Bekæmpelse består af standardbilletfangster fra anden tredjeperson Gears of War -kloner. Du kan løbe, vægge-klemme, sprænge over taljehøje barrikader, blind ild, præcisionsmål, snip, nærkamp angreb fjender eller gribe dem, hvis du kommer tæt på.

Hvis jeg havde et greb med kampmekanikken, var det, at for at bruge en riffels sekundære funktion, f.eks. En granatkaster eller underslag-haglegevær, var du nødt til at trække våbenhjulet op med trekant og derefter retningspuden på våben for at tænde eller slukke for den anden funktion. Det var en alvorligt besværlig implementering sammenlignet med andre spil, især spil som Bad Company 2 hvor du lige tappede på den digitale pude for at skifte til et våbns sekundære funktion.

For at hjælpe lidt adskilt To-mands hær fra andre tredjepersonskydere derude, har du ting som aggro meter, hvor en spiller kan absorbere aggro ved at skyde mod fjender og henlede opmærksomheden. Dette er nyttigt til at lade den anden spiller snige sig bag fjender eller flanke dem fra siden. Aggro-måleren visualiseres både som en måler og som en flammende virkning på den spiller, der er "varm" med aggro, eller som et spøgelsesligt gaze for den spiller, der ikke har nogen aggro.

Army of Two: Den 40. dag - infiltration

Spilleren uden aggro får muligheder for at snige sig rundt og udføre stealth-drab, hvilket fungerer især godt, hvis du er udstyret med et lydløst våben. Du kan også undertiden foregive at overgive sig og hurtigt trække på en fjende, hvis de kommer for tæt på. Alternativt, hvis du har for meget aggro, kan du indrømme din død ved at trykke på venstre og højre stødfangere sammen, hvilket vil tvinge fjendens opmærksomhed mod den anden spiller, som fungerer godt, hvis du er ved at dø og du har brug for tag varmen væk fra dig.

Med hensyn til våben… spillet har flere håndfulde våben og eksplosive våben at vælge imellem, men det samlede tilbud er meget slankere end jeg havde forventet.

For eksempel er der kun tre pistoler i spillet, en G18, Type 77 og Desert Eagle. Ingen revolvere, ingen 9 mm Beretta, ingen FN-Seven, ingen .45 pistoler eller 1911 variationer. Det er mildt sagt nedslående.

Army of Two: The 40th Day - Klæbrig

Våbentilpasning

Årsagen til den sparsomme våbencache skyldes, at de gendannede alle kunstgenstande til Army of Two Den 40. dag fra bunden. Ikke alene fik Rios og Salem alle nye modeller (og meget bedre stemmeskuespillere), at alle våben også blev lavet om. Jeg forestiller mig, at den korte turnaround -udviklingscyklus på kun to år efterlod holdet i skænderi for at skære meget af, hvad de måske havde planlagt til spillet, da det at starte fra bunden med nye aktiver næsten ligner at lave et helt nyt spil fra jorden -op.

På forsiden kan du udstyre hver af pistolerne med en række lyddæmpere eller snude modifikationer sammen med en bred cache af for det meste frygtelige liveries, der spænder fra grundlæggende militære camo -dæksler til prikker eller zebramønstre. Leverierne er mere forskelligartede, end hvad du får i originalen To-mands hær, men de er ikke i nærheden så seje ud. For eksempel mangler de de specielle indgraveringer eller specielt tilpassede greb fra det forrige spil, hvorved pistolmønstrene føles bløde og uinspirerede i efterfølgeren.

Der er faktisk tre kategorier af udstyr, det primære våben, det sekundære våben (pistoler) og specialvåben. De specielle våben inkluderer snigskytterifler og eksplosivt våben, såsom RPG-7or MK Grenade Launcher, eller fem forskellige snigskytteriffler.

Army of Two: The 40th Day - Alice Didn't It

De specielle våben tilbyder ikke så mange tilpasningsmuligheder som de andre primære våben, men de er nyttige i øjeblikke i spillet, hvor du påtager dig specielle fjendtlige enheder som stærkt pansrede haglgevær, granater, mini-gun mercs eller flamethrower fjender .

De primære våben er, hvor kødet i din tid vil blive brugt til at tilpasse våbnene. Hvert nyt våben, du låser op - enten ved at fuldføre et kapitel eller anskaffe våbendiagrammer, der er sprinklet over niveauerne - vil typisk tilføje den del til tilpasningsbordet. Så hvis du låser en M4 op, får du alle M4 -dele, inklusive lager, tønde, modtager og næse.

Dette er sandsynligvis det eneste område i våbenkategorierne, der er en forbedring i forhold til det første spil siden låsning af nye våbendele i originalen To-mands hær tillader ikke, at de kunne bruges om hverandre med andre typer våben.

Army of Two: Den 40. dag - Russeren

Du kan også købe våben fra menuen, hvis du har nok dosh til overs.

Hvert våben og hver våbendel har sin egen statistik, så du kan blande og matche dele for at skabe den slags våben, der passer bedst til din spillestil. Så hvis du kan lide kamp på nært hold, kan du fokusere på at pynte et haglgevær, der er kraftfuldt, men ikke har god håndtering. Alternativt kan du ændre en AK-47, så den har langtrækkende, høje skader kapacitet ved at udstyre den med en lang tønde, en hårdfør lyddæmper, et omfang og et lager for at reducere rekyl.

Delindstillingerne er noget varierede, men hovedspørgsmålet er, at de fleste af tilpasningsdelene er begrænset pr. Våbenkategori, og våbenkategorierne er ikke meget omfattende. Så for eksempel kan alle hageldele kun bruges med haglgevær, eller alle rifeldele kan kun bruges med rifler, eller SMG-dele er henvist til SMG'er.

Et par dele kan udveksles uanset kategori, men for det meste er det kun til bestande og lyddæmpere.

Army of Two: Den 40. dag - tavset

Mangel på våbenvariation

Hvis der var flere våben og våbenkategorier, tror jeg, at tilpasningen ville have været meget mere vanedannende, men når du kommer igennem dit andet gennemspilning, vil du indse, at der bare ikke er meget mere ved tilpasningen og det begrænsede udvalg af våben virkelig hæmmer, hvad der ellers var en ret cool funktion. At have en håndfuld våben pr. Kategori betød, at de fleste gange vil du holde fast i det, der virker, og til møder på nært hold vil AA-12 altid være din bedste chance ... når det ikke styrter spillet.

Jeg nævnte tidligere, at spillet blev låst under det andet playthrough. Dette skete et par gange, og kun ved brug af AA-12-haglen. Første gang var, da Salem og Rios skulle gøre back-to-back-segmentet, hvor de afværger fjendens soldater, mens de sænkes ned på en kran af deres busty asiatiske handler, Alice.

Anden gang, at spillet frøs op, var under den sidste snedscene, hvor Jonah holdt sin tale, lige før spillerne kan tage det endelige valg i spillet. Efter at have afspilt segmenterne uden AA-12 var der ingen problemer, og spillet fungerede fint.

Army of Two: The 40th Day - Jonas

Frame-rate og frysning

Jeg tjekkede flere PlayStation -fora online og fandt ud af, at andre havde det nøjagtig samme problem som jeg, og også i lignende dele. De sagde ikke, hvilket våben de brugte, da spillet frøs, men bare en heads-up: du vil sandsynligvis ikke bruge AA-12 under kransektionen eller under det sidste område, før Rios og Salem møder Jonah. Jeg ved ikke præcis, hvad problemet er, men tilsyneladende løb PS3 ind i nogle hukommelsesproblemer med den pistol?

Synes det er underligt, at EA ville lade spillet gå guld uden at løse en så stor fejl.

Army of Two: The 40th Day - The Mall

Derefter fungerer spillet bare ret dårligt på PS3 generelt, især i de to sidste kapitler i havnen og ved templet.

Havnen er noget acceptabel, men spillet dypper ofte under 30 billeder i sekundet. Dette var som at blive udsat for en slags tortur i Hades, fordi jeg spillede spillet efter at have spillet Battlefield: Bad Company 2 på pc, og de ulåste billedhastigheder på Bad Company 2 med 4x MXAA fik spillet til at se skarpt ud og bevæge sig så glat som en varm kniv gennem smør. Army of Two: Den 40th Day i mellemtiden lykkedes det næppe at opretholde 30 rammer pr. sekund de fleste gange, og i tempelstadiet bliver det næsten uudholdeligt til tider, da rammerne ikke kun falder ned i de lave 20'ere, men det påvirker også input latency, hvilket gjorde shootouts meget sværere at komme igennem end de ellers ville have haft FPS ikke tanket.

Army of Two: The 40th Day - The Harbour

Dette var dog et almindeligt problem i æraen. 360 og især PS3-spil vedligeholdt sjældent 30 fps, hvorfor udviklere i løbet af Xbox One og PS4-æra ville ofre 60 fps for en 30 fps hard-lock, hvilket i det mindste ville garantere, at spillene ikke faldt lavere end 30 fps i modsætning til at hoppe frem og tilbage mellem 30fps og måske 45fps eller 50fps. Selvom jeg ikke er fan af bondens billedhastigheder, vil jeg tage en 30fps hard-lock hver dag over stammende rod i et spil, der falder til under standard sølvskærm FPS.

Hvis dette var et åbent verdensspil, tror jeg, jeg ville have været mere tolerant over for rammerne, men Army of Two: Den 40th Day er et ekstremt lineært Unreal Engine 3-drevet spil. De fleste af skyderierne finder sted i overfyldte gader, rodede kryds eller stramme korridorer. Dette får mig til at tro, at udviklingscyklussen nær slutningen af ​​spillet blev afkortet, og holdet ikke havde tid til korrekt at optimere templetappen på PS3.

Army of Two: Den 40. dag - Templet

Anstændig fjende AI

Selvom jeg op og op skal give rekvisitter til AI-stifinderingeniørerne for at sikre mig, at fjenden er aggressiv og direkte med at tage initiativ til at skylle ud og dræbe spilleren. De er også villige til at lægge undertrykkelsesbrand og løbe ud og gribe en nedtænkt fjende, hvis de er blevet såret.

Mens de er skadet, kan fjender stadig skille fjender ud til spillerfigurerne og omvendt. Hvis en spiller er slået ned, kan de også stadig skyde på fjender ved hjælp af en pistol som en sidste indsats, mens de venter på at blive helbredt eller mens de bløder ud. Hvis en nedlagt spiller ikke bliver helet, før de bløder ud, så er det slut, og du skal genstarte fra det sidste kontrolpunkt.

Dette tvinger spillerne til at bruge et vist mål af teamwork og se hinandens ryg, mens de trækker gennem de krigsherjede gader og bygninger i Shanghai.

Army of Two: Den 40. dag - lidt hjælp

Delt skærm til redning

Der er også en versus-tilstand, hvor du kan spille mod andre spillere online eller en ekstraktionsbonus-tilstand, der fungerer som en slags Horde-tilstand, men held og lykke med at finde folk, der stadig spiller et årti gammelt spil som dette online.

Generelt tænkte jeg Army of Two Den 40. dag var okay. Ville jeg spille det igen? Det er en toss-up. Jeg foretrækker stadig Gears of War 2 som den endelige co-op-kampagneoplevelse. Min største klage med Army of Two's historien var, at Jonahs motivering ikke er klargjort før slutningen af ​​spillet, så din vigtigste motivation for at engagere fjenden og spille gennem spillet er bare at komme ud af Shanghai.

Historien får praktisk taget nul sammenhæng eller samhørighed indtil sidste fase, der fik det hele til at virke som et enormt spild. Jonas begrundelse for at iværksætte et angreb på Shanghai er også temmelig lavvandet. Hvis han var en bonde for en meget mere uhyggelig fjende, der bankede den 40. dag, kunne det have gjort historien mere overbevisende, men overordnet set blev jeg kløet i hovedet og forsøgte at finde ud af, hvor Jonah fik al sin finansiering fra, og hvorfor Shanghai specifikt?

Army of Two: Den 40. dag - Shanghai under belejring

Alligevel, trods spillets fejl, er det stadig ligaer bedre end nogen af ​​de AAA -tripper, vi får i disse dage. Rios og Salem er hærdet hårde fyre, der ikke er bange for at træffe de svære valg. De ligner gennem-og-igennem badasses og har personlighederne at matche. Latteren mellem de to i løbet af spillet er sjov og sjov, selvom den overordnede historie var temmelig mangelfuld. Våbenudvalget er sejt, på trods af at det er sparsomt, er der også klassiske snyder, der kan låses op og et par alternative kostumer til heltene. Det er den slags spil, du måske spiller med en kammerat i løbet af en weekend med et par øl.

Andre nyheder