Xbox Game Pass har 10 millioner abonnenter, mens PlayStation Nu først for nylig nået 2.2 millioner abonnenter. Nyheden var en del af en sammenligning i en rapport af GamesIndustry.biz, som bemærkede, at trods lanceringen tre år efter PlayStation Nu har Xbox Game Pass formået at femdoblet Sonys streamingindsats.
Artiklen dækker, hvordan PlayStation Now har eksisteret siden 2014, gennemgået en række urolige og indholdsanemiske forsøg og tests, før de blev fuldt ud i 2015.
Tjenesten kæmpede meget for at bevare enhver form for medlemskab på grund af det faktum, at de lancerede med muligheden for at betale månedlige eller årlige abonnementsgebyrer for spil, der kun var tilgængelige på PlayStation 4, og dermed besejre formålet med tjenesten, som skulle tilbyde alle af Sonys bagkatalog over spil fra tidligere systemer til en fast præmiepris. Først år senere blev ordentlig support til ældre konsoller tilgængelig, og fire år efter frigivelsen blev muligheden for at spille spillene offline tilføjet i pipelinen.
I mellemtiden kom Xbox Game Pass ind på scenen i 2017 og formåede helt at bremse Sony med hensyn til abonnentnumre.
GamesIndustry.biz bemærker, at selvom Sony kæmpede for at ramme 1 million abonnenter, og først i april 2020 lykkedes det endelig at cap 2.2 millioner abonnenter på tjenesten, men Xbox Game Pass har formået 10 millioner abonnenter fra april 2020 ifølge en separat rapport fra stikkontakten.
Dette er ikke at sige, at Microsoft er en god fyr i alt dette, det er simpelthen at påpege, at Sony bunglede en potentiel bagudkompatibilitetstjeneste med for dyre muligheder, ikke nok spil og en tynd række af software, der næppe skrabet overfladen af det berømte bibliotek med ikoniske og klassiske PlayStation-spil.
Forvent ikke, at tingene bliver bedre i betragtning af, at Sony er mere interesseret i at blive viklet ind i juridiske kampe med YouTubers og censurere memes, der håner deres liberale progressive propaganda snarere end at fokusere på at give spillere indhold med køb.
Men alt dette er alligevel en vask, da den helt digitale fremtid ikke er noget, som nogen skal kæmpe for. Abonnementer, der kun er digitale, er en opskrift på katastrofe i det lange løb, og vi ser allerede, hvordan virksomheder kan lide det Netflix og Disney censurerer klassikere via retroaktive redigeringer. Forvent, at den samme ting også begynder at ske med digitalt leverede klassiske spil, og ikke kun med remaster eller nyindspilning.
(Tak for nyhedsguiden Guardian EvaUnit02)