Sonys hype-tog har nået latterligt absurde niveauer. Ikke på den måde, Sony ville elske, og alle skummer af spænding over deres kommende næste generations lancering. Nej, det er på den værste måde, hvor folk bare kommer med de mest absurde påstande. Det var én ting, hvornår Tim Sweeney hævdede fejlagtigt, at Sonys SSD'er ville være nogle af de mest avancerede på markedet. En udtalelse, der ikke kun var usand, da andre virksomheder har mere avancerede SSD'er til rådighed. Da Sony matcher høj ydeevne på mellemniveau, vil den overordnede standard på SSD-markedet formørke Sonys teknologi inden for et år eller to af konsollens livscyklus.
Spilrute henleder opmærksomheden på en påstand underforstået under Spil, se, lyt til podcast (se 1:20:00-mærket for det relevante afsnit). Hvor under en samtale mellem udvikler Mike Bithell, stemmeskuespiller, og nogensinde åbensindet Troy Baker, sammen med komponisten Austin Wintory over Unreal 5, udsagnet/implikationen om, at PS5's controller ville give spillere mulighed for at føle, at regnen var lavet.
Til forsvar for Gaming Route lyder det, som om Bithells implikation er, at den haptiske feedback giver dig mulighed for at mærke regnen.
Bortset fra, at det ikke er sådan, Haptic Feedback fungerer. Haptisk feedback er i bund og grund en rumble-funktionalitet, der kan producere forskellige grader af vibration. Ikke på præcise steder langs controlleren, lige på tværs af controlleren. Det er ikke noget, der kan simulere virkningen af nedbør. Denne implikation er direkte en løgn, der burde få dig til at stille spørgsmålstegn ved, om de nogensinde har oplevet regn.
Hvad Bithell sandsynligvis havde til hensigt, var den haptiske feedback, der gør det muligt for Sony at levere mere komplekse vibrationssimuleringer fra controllerne. Giver mulighed for en mere nuanceret fordybelse i oplevelsen sammenlignet med rumble-funktionalitet i den nuværende generation af controllere. Med hensyn til regn, kan udviklere lave lette, subtile vibrationer for at give indtryk af genklang af påvirkningen af et regnskyl i miljøet.
Hvor potentielt cool det end kan være, er Sonys problem, at praktisk talt ingen vil bruge det. Beslægtet med hvor få udviklere der bruger rumble-funktionen. Virkeligheden er, at det koster penge at udvikle vibrationsfunktioner. Hvis hverken Switch, PC eller Series X vil være i stand til at bruge den, vil virksomheder ikke investere ressourcer i implementeringen, medmindre Sony betaler dem for at gøre det.
Når de fleste virksomheder ikke bruger funktionen, tjener komponenterne kun til at øge prisen på Playstation 5. De fleste mennesker vil hellere bare have en billigere controller end at have en funktion, som kun en håndfuld spil på tværs af generationens levetid vil bruge.