Pixelmad Studios annoncerede, at deres nye hack-and-slash eventyrspil, Sjælsfødt, har indgået gratis lukket alfa-test. Spillet er et tilbageslag til klassiske 3D-eventyrtitler fra pc-gamingets storhedstid i slutningen af 1990'erne, hvor titler som f.eks. Kætter II og King's Quest VIII skubbede grænserne for 3D-underholdning.
Du kan deltage i den gratis lukkede alfa-test for pc-versionen ved at deltage i Sjælsfødt Discord kanal.
De udgav også tre og et halvt minuts gameplay fra alfa-builden, og bortset fra nogle animationsproblemer her og der, samt noget flydende fysik, ser spillet faktisk ret godt ud.
Så ja, lad os først få det dårlige af vejen: De kørende animationer ser klodsede og akavede ud, som barnet fra første gang Fable spil, og spring-flip ind i bue-angrebet er opstyltet og har brug for en bedre overgang mellem flip og float nedad, samt højere deceleration mellem flip og float-animation.
Jeg ved, at blend-tiden kan være svær at sømme, men hvis du stifter den rigtigt, ser den perfekt ud, som i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hvor du ikke engang tænker over det, du ser det bare og nyder det, når Link trækker slowmotion-bueskuddet.
Han har brug for mere afslappende animation blandet mellem angrebene og den parate holdning. Igen, jeg ved, at dette er nitpicking, men det bidrager bare til den overordnede præsentationskvalitet.
Også en faldende animation fra høje højder og en landingsanimation ville gå langt i at øge præsentationskvaliteten. Især en landingsgendannelsesanimation blandet ind i ready-state-animationen. Det ville få hvert fald og hvert stort spring til at føles virkningsfuldt og dynamisk.
Ud over det ser mange af de andre dele af spillet faktisk godt ud.
Kampen ser solid nok ud. Sværdkombinationen ser acceptabel ud. Hammersvingene ser anstændige nok ud, og selvom buen godt kunne bruge lidt mere rekyl på snoretræk for en stærkere visuel feedback på at lade pilene flyve løs, er det acceptabelt.
Miljøerne – især fangehullerne – er oplyst ret godt, og de ligner klassiske 3D-platformsniveauer. Du skal navigere rundt i lava, hoppe over til tidsindstillede platformsriste og hoppe, svinge og undvige dig vej gennem områderne.
Det minder mig om alle de sjove 3D-platformsspillere på N64, f.eks Chameleon Twist og Bomberman helt.
I hvert fald, hvis du kan lide det, de laver med Sjælsfødt, tjek gerne Discord ud, eller følg udviklingen ved at besøge officiel hjemmeside.
Spillet udkommer først i slutningen af 2021 til pc, PS5 og Xbox Series X.