Hvordan var artiklen?

1553160cookie-tjekSorgstrailer driller Sci-Fi førstepersonsskydning, udforskning
Medier
2020/04

Sorgstrailer driller Sci-Fi førstepersonsskydning, udforskning

JOMM! Just One More Minute udgav en ny videoteaser til deres alfa-projekt, Sorrow. Traileren giver spillere et meget kort glimt af det Unreal Engine 4-drevne sci-fi-skydespil, der udkommer til pc.

Spillet føles som et tilbagevenden til klassikere som System Shock og Deus Ex, med antydning af Perfect Dark og en lille smule af det længe glemte N64 skydespil Rustninger, som udkom på et tidspunkt, hvor videospil forsøgte at efterligne handlingen af Rumskib Trooper, Såsom Jet Force Gemini og Microsoft er kriminelt undervurderet Outwars. Men jeg sidespring.

Hovedessensen af Sorrow er, at det foregår i et futuristisk miljø, hvor du samler stærke våben, tager imod en mystisk fjende og løser miljømæssige gåder, ala Halvt liv.

Du kan få et meget hurtigt glimt af gameplayet nedenfor.

Jeg aner virkelig ikke, hvad der foregår, bortset fra at våbnene alle ligner retro-fi-afbildninger af old-school sci-fi-film, som man troede, at futuristiske laserrifler ville se ud, og det ser ud til, at du kæmper mod nogle sortklædte skurke og nogle kæmper. robotter.

De fleste af miljøerne ligner laboratorier, futuristiske kontorbygninger og robotfabrikker, hvilket kunne være fedt, hvis de er varierede og unikke nok med nogle ødelæggelige elementer.

Der foregår en masse miljø-scrumming, og det ligner et stærkt fokus på eventyr.

Forud for den spiltrailer var der en vejledningsvideo, der kun gav dig det helt grundlæggende i, hvordan bevægelses- og skydemekanikken er.

Hvis jeg havde en kritik af spillets visuelle designspecifikationer i øjeblikket, ville det være, at farveskemaet er for trist og mørkt, og de skal omarbejde lyssystemet.

Jeg siger ikke, at alt skal være regnbuefarvet og lyst, men de skal sørge for, at du udmærket kan identificere fjender fra baggrunden, og at de ikke har farveudløb mellem miljøenheder og interaktive objekter.

Da det kører på Unreal Engine 4, bør de bruge filteret til at hæve lysstyrkeniveauet af materialelagets nuance og derefter øge de spejlende kort på metaller og plastik, så miljøet springer en lille smule mere op på grund af kontrasten.

Spillet er dog stadig i tidlig alfa, så der er masser af tid til at rette op på shaders for at give det et flot, unikt udseende og dets egen visuelle identitet. På nogle måder er der antydninger af EA'er Syndicate genstarte derinde, de skal bare fiske lidt mere af spillets grafiske personlighed for at lave Sorrow skinne.

Der er i øjeblikket ingen udgivelsesdato for spillet, kun et par videoer til stede indtil videre. Hvis det går i den rigtige retning, kan det være værd at holde øje med.

Andre medier