En anden konsolcyklus er ved at begynde, så du ved, hvad det betyder. Producenter, der bruger det næste år på at hype dig efter et produkt på niveau med en computer med lav mellemklasse. Nu er jeg ikke en elitær, der tumler næsen ned ad konsolbønderne. Foregiver, at der kommer en eller anden uudholdelig stank fra de uvaskede masser, mens jeg huffer mine egne prutter.
Jeg nyder hellere mine konsoller, selvom de går igennem perioder, hvor de ikke er andet end glorificerede streamingenheder. Som pc-afspiller er det at se konsolproducenter, der forsøger at hype deres nyeste og mest innovative platform til dato, ganske enkelt det samme som at se Apple prale af nye funktioner, som Samsung havde for et halvt årti siden. Ikke særlig imponerende, hvad retorikken angår.
Alligevel gør denne retorik trækkraft og indbyder til tribalistiske stridigheder om, hvems platform der er bedre, men disse diskussioner har for Sony bevæget sig ind i et objektivt bullshit-territorium. I stedet for at nægte, at Microsoft vil have kraftforskellen næste generation eller i det mindste i den første halvdel af den, har Sony taget til at lade deres udviklere udråbe, at det er koden, der betyder noget!
Pyt, begge konsoller har delt en lignende kodningsarkitektur med pc'en siden denne sidste generation. Når man undersøger, hvem der præcist fremsætter disse påstande om Sonys overlegenhed, opdager man, at de ikke kun mangler upartiskhed, men faktisk arbejder med eller har bånd til Sony.
Eller har trukket deres interview tilbage og hævder, at PS5 ville have den teknologiske fordel i forhold til Xbox Series X, som dækket af WCCF Tech.
"Udviklerne siger, at PS5 er den nemmeste konsol, de nogensinde har kodet på for at nå sin højeste ydeevne. Softwaremæssigt er kodning til PS5 ekstremt simpel og har så mange evner, der gør [udviklerne] så frie. I alt kan jeg sige, at PS5 er en bedre konsol."
Lad os tage et øjeblik og indse, at denne påstand i bund og grund betyder, at udviklere maksimerer PS5's kraft ved lanceringen snarere end midtvejs i generationen. En svigtende Xbox One udholdt i den første halvdel af sin generation. Resulterer i nedgraderinger og markante præstationsproblemer for multi-platform titler.
Så har du gode gamle Jason “Objectivity is a silly thing to strive for” Schreier, også dækket af WCCF Tech. Endnu en gang gå til bat for Sony, men i processen udtaler det absolutte absurditeter.
"Alle ser nu dette spec-ark, og de ser PS5 10.2 TFLOPs og Xbox Series X 12 TFLOPs, men i mellemtiden arbejder de mennesker, som jeg har talt med i løbet af de sidste par måneder, i løbet af de sidste par år. på PlayStation 5, har stort set alle sagt enstemmigt: "Denne ting er et udyr, det er et af de fedeste stykker hardware, som vi nogensinde har set eller brugt før. Der er så mange ting her, der er revolutionerende."
Når man ser bort fra, "selvfølgelig vil Sony sige, at deres konsol er nummer et," er tanken om, at der er noget revolutionerende på PS5 eller Xbox Series X, udelukkende markedsføring, ikke virkelighed. SSD'er er ikke en game-changer. Misforstå mig ikke, jeg har smagt en, og jeg vil aldrig være i stand til at gå tilbage til et diskbaseret drev. Konsolspillere vil elske disse, men de er hverken nye eller revolutionerende. Måske for fem år siden kunne denne påstand være blevet fremsat med en vis ærlighed, men i dag ligner hardwaren i begge konsoller, hvad du allerede kan få på pc'en.
Heldigvis dræber han sin sag ved at hævde, at matematik ikke er ægte, og heller ikke har tal nogen betydning.
"Det, jeg hører fra de mennesker, der rent faktisk arbejder på disse ting, arbejder på metal, er, at Xbox Series X ikke er væsentligt stærkere end PS5 på trods af dette teraflops-nummer."
Hvad med Microsofts retorik, Sonys fanboys afviser sandsynligvis nu. For at besvare dette spørgsmål må jeg sige, at jeg synes, at Microsofts retorik er en smule mere tiltalende. Tag ikke fejl, det betyder ikke, at det er lovligt spændende, men i modsætning til Sonys generiske "nej, det er virkelig mere kraftfuldt" har Microsoft sikret, at deres talking heads dropper specifikke talepunkter, hver gang de roser konsollen, som rapporteret af Windows Central. (Vægt tilføjet på talepunkter for at fremhæve markedsføringen)
"Vi vidste med den næste generation af Xbox, at vi skulle gentænke og revolutionere den traditionelle konsolarkitektur for at levere ensartet, pålidelig og vedvarende ydeevne, som aldrig før er set i stuen uden kompromiser. Mens tidligere konsolgenerationer primært er blevet defineret af stigninger i grafisk innovation og ydeevne, er spiludvikleres kreative visioner blevet mere og mere begrænset af tekniske begrænsninger såsom I/O-ydeevne. Med Xbox One X nåede vi de øvre grænser for ydeevne i traditionelle rotationsdrev. For at låse op for udviklernes kreativitet til at skabe transformative spiloplevelser vidste vi, at vi også skulle investere i SSD-niveau I/O-hastigheder og innovation.
"Dette blev grundlaget for Xbox Velocity Architecture, som omfatter vores specialdesignede NVME SSD, en brugerdefineret dedikeret hardware-dekompressionsblok, vores nye DirectStorage API, som giver udviklere direkte adgang på lavt niveau til NVME-controlleren, og vores innovative Sampler Feedback Streaming-løsning, der fungerer som en multiplikator af den fysiske hukommelse i konsollen. Xbox Velocity Architecture blev designet til at være ultimativ løsning til streaming af spilaktiver, der leverer et niveau af ydeevne langt ud over hardwarens rå specifikationer, hvilket giver udviklere mulighed for praktisk talt at eliminere indlæsningstider og sætter dem i stand til at levere endnu større og mere fordybende, dynamiske, levende verdener, som spillere kan udforske og nyde.” Jason Ronald, Director of Program Management for Xbox
"Det mest spændende for mig er tilføjelse af en SSD og tilpasset hardware omkring det for at hjælpe med at få data ind hukommelse hurtigere. Dette vil ikke kun give mulighed for bedre streaming og indlæsningstider, men også gøre det lettere at arbejde med større datasæt, der ikke nemt passer ind i hukommelsen. Tilføjelsen af hardware ray tracing er også super spændende, men det er hvordan det kan bruges uden for grafikken, der vil muliggøre de største ændringer.
Jeg kan allerede se potentielle anvendelser for det i spil som The Long Dark, hvor vi ville være i stand til at simulere fysisk nøjagtigt vejr og vind ved at sende nogle stråler ud i verden og derefter få lyden og fysikken til at ændre sig dynamisk baseret på hvor sneen samler sig eller smeltning. Den slags ting vil give nogle virkelig fordybende oplevelser, som ikke var let opnåelige før." -Joel Baker teknisk direktør hos Hinterland Games
“Hvis du er i gang med at lave spil, er du altid begejstret for ny hardware, og hvad det betyder for spiludvikling. Først og fremmest er Xbox Series X et ægte og markant løft i ydeevnen fra Xbox One. Vi så, hvor vigtigt både frame-rate og opløsning var med den forrige generation, så det er så spændende at være i stand til at levere 4K-spil med 60 billeder i sekundet på en konsol. Noget, som Xbox One X tilbød, var spillernes mulighed for at vælge mellem opløsninger og framerates, og vi tror, at det vil være en god ting at give spillerne endnu flere valgmuligheder i denne henseende. Den øgede processorkraft betyder, at vi ikke kun vil være i stand til at tilbyde silkeblødt gameplay til ting som langrækkende ballistisk mekanik med præcision, men vi kan faktisk tage det spil op et niveau i kompleksitet.
Hardware-accelereret strålesporing er også en meget velkommen funktion. Ikke alene giver det os mulighed for at tage spillere til miljøer, der er så mere realistiske og dynamiske, men ray-tracing-hardware kan mere end blot at gengive! For eksempel kan vi gøre utrolige ting med akustikken for at øge realismen. Modellering af realistisk lydokklusion for AI's hørelse i realtid er for eksempel en utrolig nyttig funktion til at skabe stealth-spil.
SSD-lagringshastigheden så lader os tage de smukke realistiske miljøer og få dem til at indlæse på et øjeblik. Og vi taler om større miljøer end dem, vi kunne skabe på Xbox One.
At finde nye ting at streame er en vigtig del af denne generation, og animationsstreaming er en game-changer for motion capture. Nu kan vi understøtte detaljeret motion capture på en meget bredere skala, som ikke-spillerkarakterer, der simpelthen gør deres ting i baggrunden. I stedet for at alle fjendens NPC'er bevæger sig på en identisk måde, f.eks SSD-lagringshastighed betyder, at vi kan tilbyde mange unikke motion-capture-animationer – og da vi ejer Audiomotion, Europas førende motion capture-studie, er det noget, vi vil være meget opsatte på at gøre.” Kevin Floyer-Lea, Chief Technology Officer hos Rebellion
Der er et par andre citater i Windows Central dækning, men du kan bemærke den markante forskel mellem, hvordan Sony og Microsoft pitcher deres konsol. Hvor Sony udtaler vage udtalelser, dropper Microsoft specifikke talepunkter og hardwaredetaljer, der sikrer forbrugerne, at de vil være i stand til at levere denne ydeevne, og hvordan de vil være i stand til at levere denne ydeevne.
"At spille spil med en høj opdateringshastighed, med de skøre opløsninger, er den næste store ting inden for spil. Enhver, der spillede Ori and the Will of the Wisps i høj opløsning i 120 hertz, ved, hvad jeg mener. Tidligere var dette kun noget, som pc-entusiaster, der brugte tusindvis af dollars på deres maskiner, ville kunne opleve. At bringe denne form for ydeevne og kvalitet til offentligheden er meget spændende for mig, og jeg tror, det vil være det sande næste generations spring, vi alle har ventet på." -Gennadiy Korol, direktør for teknologi hos Moon Studios
Desværre er det en retorik, der har til formål at hype dig, og ligesom Sonys retorik er den ikke baseret på virkeligheden. For år siden ville du have skullet bruge tusindvis for at opnå den slags ydeevne, men i dag vil din skærm sandsynligvis køre dig halvdelen af, hvad du har brug for at gengive ved 4k.
Uanset hvilken side du er på, er de, der vil komme foran i alt dette, forbrugerne. Udgivere ønsker oftere end ikke at opnå konsolparitet og efterlader mange funktioner på klipperummets gulv uden anden grund, end at konsollerne ikke kan håndtere dem. Med stigningen i kraft vil vi begynde at se spil tage skridt fremad igen. Noget som vi alle kan nyde.