Hvordan de mægtige er faldet. Hvad der engang var et enormt kraftcenter i en franchise, hvor hver interaktion stolt kunne prale af salgstal på flere millioner enheder pr. udflugt, er blevet reduceret til en franchise, der kan prale af titlens outselling flops. Dens bedst sælgende iteration sidder kun på tronen, fordi den blev solgt for en øre, som bemærket af Screenrant.
I stedet for blot at lade serien dø eller genstarte den ordentligt for at give de forfattere, der fortryder at have dræbt Desmond og skal konsultere Wikia for overhovedet at få en anelse om, hvad der overhovedet foregår i spillets fortælling, en ny start, beordrer Ubisoft dem bare til let genstart mekanikken. Efterlader serien blottet for nogen definerende karakteristika bortset fra en indviklet fortælling, der ser hver historisk figur skoet ind i enten Assassins- eller Templar-siden af en konflikt, der har strakt sig over hele menneskehedens historie.
Nu vejer serieskaber, Patrice Desilets, ind på serien, han var med til at skabe under et interview med Xbox magazine, hvor hans kommentarer blev samlet op af Genopliv først.
"Jeg har ikke rigtig en mening, fordi jeg ikke rigtig spillede serien [efter Brotherhood]. Se, jeg prøvede Assassin's Creed III i to timer, og så indså jeg, at jeg arbejdede i stedet for bare at spille, og så sagde jeg: 'Ved du hvad? Jeg har det ikke sjovt, ingen fornøjelse, så jeg må hellere lade være.' Siden da, og jeg siger det med et smil, men jeg skærmer mig mod dette spørgsmål.”
"Alle vil gerne vide, hvad jeg synes om de spil, ikke? Men jeg spillede dem ikke, for jeg kan ikke... de er ikke sjove [for mig]. Du skal forstå, det er Ubisofts spil, og det kan gøre, hvad det vil med serien. Jeg gider ikke."
Der er en pointe i hans hårde kritik. Et vellavet spil har alle dets funktioner feed tilbage til kerneoplevelsen. Giver spilleren en følelse af progression, uanset hvad de foretager sig. Assassin's Creed på den anden side smækker dig bare med en liste over indhold, der fungerer som en bogstavelig tjekliste for DNA-progression i spillet.
At efterlade oplevelsen uden engagement eller mening for mange spillere. At spillet nogensinde kan få accelerationsmikrotransaktioner til at være rentable, taler meget om den overordnede kvalitet af oplevelsen. Måske kan serien korrigere efter Ubisofts omstrukturering, men det er et dårligt tegn, når industrien går i stykker for at nedgøre andre projekter, når sociale kreditpoint ikke er på spil.