Boomer-flashback med mig: For længe siden plejede spiljournalistik at være bemandet og drevet af folk, der var lige så passionerede omkring spil, som udviklerne var om at lave spil. Det var en industri drevet af passion fra top til bund. I dag ville folk sige "sikkert bedstefar", men jeg sværger, det var sandt. Ikke at jeg bebrejder nogen for at tvivle på det. Hvad med spiljournalister i dag, der ikke rent faktisk kan spille videospil.
Resulterer i en uophørlig efterspørgsel efter, at videospil bliver stadig nemmere at imødekomme deres noob som...Jeg mener det generelle publikum, der måske ikke er så dygtige. Indtil selvfølgelig bliver deres nemme tilstand så let, at det er fornærmende. Så for at få street cred klager de over det.
Ud over ikke at kunne spille videospil, synes journalister også at kæmpe med læseforståelse. Under et interview med Xbox Magazine Assassins Creed skaberen, Patrice Desilets diskuterede spørgsmål lige fra Aner til sin tid med Assassins Creed serie sammen med hans indtryk af, hvor det er i dag.
Under interviewet indikerede han, at han og hans undersøgelse ikke i øjeblikket arbejdede på en Aner efterfølger. Selvom han forblev vag med hensyn til, hvad han arbejdede på, sagde han, at det ikke ville være så uklart med hensyn til, hvordan du spiller det, som den originale udgivelse af Aner var.
“Lige nu skriver jeg mit næste spil, og fordi det ikke er så uklart som forfædre med hensyn til emne, bliver vi nødt til at forklare nogle dele af spillet, efterhånden som vi finder det narrative aspekt af titlen."
Da han blev presset direkte, hvis virksomheden lavede en efterfølger, svarede han med det typiske "nej", men en dag kunne det ske. Dette er det citat, alle forretninger løb med som bevis på, at efterfølgeren var under udvikling. (Fed kursiv fremhævelse tilføjet i svaret)
Du sagde engang, at du forestillede dig Ancestors som den første del af en trilogi. Har du stadig lyst til at lave tre Ancestors-spil? Ville efterfølgere se primaterne gradvist udvikle sig til homo sapiens?
Helt sikkert. Vi gik ikke igennem hele menneskets evolution, så der er nogle år tilbage, som vi skal tage fat på i efterfølgere hen ad vejen, fordi spillet slutter for omkring to millioner år siden, så vi har stadig to millioner år at dække til sidst... så vi får se. Vi får se, om vi laver [en efterfølger] i fremtiden. På papiret, på designtavlen er det gjort. Nu er det bare et spørgsmål om at se, hvornår vi gør det.
Ved ikke med dig, men det er ret afgørende, at det ikke sker. Måske har det noget at gøre med det dårlige salg, mellemstore anmeldelser, eller måske har de en kommission for et andet projekt. På nuværende tidspunkt, uanset årsagen, er det klart, at spillet ikke er i aktiv udvikling.