ESRB har introduceret en ny etiket for alle regionalt vurderede spil fra 'E' til 'AO' for randomiserede købte temaer omkring gacha-spil, kortparker, genstandspræmier eller loot boxes, der indeholder tilfældige belønninger for rigtige penge.
On April 13th, 2020 ESRB – et datterselskab af Entertainment Software Association – lavede et blogindlæg, der forklarer, hvordan det nye mærke fungerer, og hvordan det vil blive anvendt til spil, der indeholder nogen af de førnævnte købsmuligheder i selve softwaren.
Den relevante del af det ret kortfattede indlæg siger...
"Dette nye interaktive element, In-Game Purchases (Inkluderer tilfældige genstande), vil blive tildelt til ethvert spil, der indeholder in-game tilbud om at købe digitale varer eller præmier med den virkelige verdens valuta (eller med virtuelle mønter eller andre former for in-game) valuta, der kan købes med valuta fra den virkelige verden), som spilleren ikke kender, før han køber de specifikke digitale varer eller præmier, de vil modtage (f.eks. loot boxes, varepakker, mysteriepræmier).
"Køb i spillet (inkluderer tilfældige genstande) vil blive tildelt alle spil, der inkluderer køb med tilfældige elementer, inklusive loot boxes, gacha-spil, genstande eller kortpakker, præmiehjul, skattekister og mere. Spil, der har meddelelsen om køb i spillet (inkluderer tilfældige varer), kan også omfatte andre ikke-randomiserede betalte elementer."
Så hvad betyder det? Nå, det betyder, at ethvert spil, der forsøger at sælge dig varer, mikrotransaktioner eller DLC gennem en randomiseret mekaniker for rigtige penge, vil (eller rettere, burde) have denne etiket påført.
Dette vil gælde for kortpakker, så spil som f.eks EA Sports UFC bør påvirkes, hvis spillet nogensinde bliver bedømt igen, eller et nyt indlæg i serien udgives sammen med den årlige FIFA, NHL og Madden udflugter, da de også bruger virtuelle kortpakker. Enhver CCG, der er afhængig af tilfældige kortpakker, vil også blive påvirket, som f.eks Hearthstone or Gwent.
Spil med enhver form for tilfældig præmie i bytte for rigtige penge, selvom de er kosmetiske, vil også blive påvirket, såsom gacha-spil, hvor du bruger penge for at tjene penge til at købe en waifu eller husbando. Dette ville gælde for spil som f.eks Azur Lane or Skjebnen Grand / Orden.
Spil som Call of Duty or Battlefield, hvor du kan låse op for frynsegoder eller våbenkasser gennem loot boxes, ville også have brug for etiketten.
Dybest set ville et væld af store AAA-titler, CCG'er og næsten alt fra Electronic Arts eller Activision Blizzard blive påvirket.
"Inkluderer tilfældige genstande" vil kun gælde for de spil, der indeholder loot box-mekanikken som svar på regeringens forespørgsler om sagen. Etiketten "In-Game Purchases" vil stadig gælde for andre former for DLC, men hvis de ikke indeholder randomiserede køb for rigtige penge, vil vurderingen ikke have det ekstra "Includes Random Items"-tag knyttet.
Dette er et meget langsomt svar fra ESRB og ESA, der kommer to år efter, at folk bad dem om at tage fat på problemet for at undgå regeringsregulering. Imidlertid ESA afviste, at der var noget problem med loot boxes, på trods af dets lighed med gambling og undersøgelser, der viser, at Mekanik minder meget om gambling hvis ikke direkte gambling.
Nogle lande forbudte premium loot box-køb i det hele taget, mens andre fortsatte med at "efterforske". ESA's svar var endelig at tilføje en enkelt linje på ratingmærket to år efter, og under truslen om mulig lovgivning mod inklusion af premium loot boxes rettet mod kunder under 18 år.
(Tak for nyheds tip MaverickHL)