Hvordan var artiklen?

1557890cookie-tjekRygte Watch: Major Starfield og Elder Scrolls 6 Leaks
Nyheder
2020/03

Rygte Watch: Major Starfield og Elder Scrolls 6 Leaks

Efter flere års misbrug af deres forbrugere med dårlige forretningsbeslutninger, politisk hamfisting og endog dårligere designbeslutninger Bethesda har mistet deres ry som en af ​​de helt store i branchen. Indtager nu deres plads ved siden af ​​EA og Activision i konkurrencen om den dårligere udvikler og udgiver i branchen. Det er klart, at hver uge praktisk talt bringer nye oplysninger om, hvor dårligt Fallout 76 er ingen hyped for starfield og færre hypes for Elder Scrolls 6.

For år tilbage, før noget, Bethesda ville udgive, ville der være forretninger, der råbte efter scoops, interessant og spekulation florerer i fora og fællesskaber. I dag er de fleste enten ligeglade eller spekulerer på, hvor slemt de kommer til at skrue op for deres næste udgivelse, og Bethesda ser ud til at have fanget det, eller i det mindste udviklere, der arbejder hos Bethesda.

Over på /r/BethesdaSoftworks en lækage er opstået, hvor nævnte lækker ønsker at forblive anonym, men efter at have læst længe nok bliver det indlysende, hvis lækagen er legitim, så er lækeren en udvikler. Da Bethesda var pioner inden for markedsføring gennem lækkende information, er den eneste overraskelse ved denne lækage, hvordan den lugter af desperation.

Jeg vil stadig sige et gran salt det her, men mine penge ville være på Bethesda, der desperat forsøger at få opmærksomhed til deres kommende projekter. Det primære fokus er smerteligt indlysende en beslutning om markedsfokus. starfield har intet indbygget publikum, så lækagen fokuserer stærkt på Elder Scrolls 6. Det er næsten, som om Bethesda allerede har skrevet starfield ud som et flop. I stedet ønsker de at fokusere på deres næste stærke blockbuster-titel.

Helt ærligt er der ikke kommet noget frem starfield der inspirerer megen tillid til, at projektet er noget andet end en vandet generisk og mere jordet ydre verdener. Bestem selv, men med Emile en gang imod at tage roret som hovedforfatter, har jeg ingen tillid til, at vi vil se et rumepos fra Bethesda.

Hovedlækage

 

Hej gutter. Til at starte med vil jeg ikke sige præcis, hvor jeg arbejder, eller hvem jeg måske kender, for jeg kan godt lide jobsikkerhed, og at lække information er det første store skridt til at miste den jobsikkerhed. Det er tilstrækkeligt at sige, at jeg er tæt på Bethesda Game Studios, og jeg forstår, hvordan det er at klø efter nyheder om et yndlingsspil, og jeg er meget på dette og relaterede subs under en anden konto, så jeg kan se, hvor dårligt I er. , r/Starfield og r/ElderScrolls ønsker info. Jeg har faktisk virkelig blandede følelser for at få disse trailere vist på 2018's E3, for nu dør alle efter info. Jeg har nemmere ved at være tålmodig, når udvikleren ikke engang har sagt noget, men efter min mening er det bare smertefuldt at smage på, hvad der kommer. Når det er sagt, så ønsker jeg ikke at ødelægge for meget for jer, fordi det at opdage nye ting er en del af magien ved Bethesda-spil, og langsomt at se jer finde hemmeligheder eller reagere på quests og sådan noget er virkelig sjovt. Med det sagt, her går vi.

 

Den Ældste Scrolls VI

 

Det er den, jeg er tættere involveret i, og ærligt talt den, jeg holder mest af. Jeg ser tonsvis af "lækager" og rygter om spillet, men de har altid noget, der er helt skørt, så jeg vil give dig en smagsprøve.

 

-De fleste af jer har gættet rigtigt, det foregår i High Rock og Hammerfell. Men twisten er, at den landmasse, du ser i traileren, faktisk er Yokuda, øgruppens rester af Redguards hjemland. Vi er virkelig begejstrede for dette, fordi High Rock ikke er blevet rigtig udforsket siden Daggerfall, og Hammerfell har et væld af interessante historier, der virkelig former quests og plotlinjer. Så mange spillere synes at tro, at High Rock bare er generisk middelalderfantasi, men sandheden er dog, at Arena og Daggerfall begge var tættere inspireret af DnD, og ​​som et resultat lænede sig lidt mere ind i den generiske fantasi. Vores tilgang til High Rock kommer til at læne sig nærmere ind i Mark Jones' forskellige konceptarbejde fra Battlespire. Stadig lidt tæt på den typiske middelalderlige fantasi, men den har en virkelig unik stil, som mange af os brænder for. High Rock tegner sig til at blive rigtig interessant, og det kradser virkelig for en mystisk verden. Mange af quests kredser om politiske intriger og fremskridt inden for magi. Hammerfell tegner også til at være ret stor, selvom du ærligt nok kan se, at jeg er en smule forudindtaget.

 

-Sværdsang/Hoonding vil ikke være til stede, i hvert fald for spillerens karakter. TESVI stræber efter at være lidt af en tilbagevenden til rødderne for RPG'er, og at gøre spillerkarakteren til en sværdkaldende Jesus begrænser kun deres evne til at være den, de vil.

 

- Hovedopgaven drejer sig for det meste om Direnni Tower (alias adamantine-tårnet), som stadig er i drift. Thalmor er åbenlyst involveret, fordi røvhulelvere, der ønsker at optrevle selve skabelsen, stadig er røvhulelvere, der ønsker at optrevle selve skabelsen. Hammerfell og High Rock spændinger er dog tunge, hvilket er en svaghed, som Thalmor udnytter efter bedste evne. Som I alle ved, er titlen Redfall, så meget af det har at gøre med, at Hammerfell er truet.

 

-Proceduregenerationsrygter er stort set falske, sådan fungerer virksomheden ikke i dag. Både Todd og Ashley er fans af den "håndlavede" metode, når det kommer til spildesign. Hvis Julian Lefay stadig var her, ville tingene måske være anderledes. Den eneste måde, det rent faktisk bliver implementeret på, er i quests. De er ved at udvikle et system, der ligner de strålende quests, men på steroider. Som tiden går, støder folk ind i problemer og har brug for hjælp. Nogle gange vil nogens barn blive kidnappet, eller en tyv bryder ind og stjæler et familiearvestykke. Meget af det er relateret til den "strålende AI", som Todd pralede med under Oblivion-æraen, og forskellen er, at NPC'er ikke kun vier deres liv til at anskaffe sig så mange skydelære som muligt og blive dræbt, fordi de gik rundt og prøvede at stjæle dem. NPC'er har job, de tjener en løn, og de bruger pengene, som de har lyst, det være sig en skør aften på værtshuset, en gave til en ven eller kæreste, et kæledyr eller en ny beklædningsgenstand. Nogle vender sig til et liv i kriminalitet afhængigt af deres økonomiske situation eller deres egen moral. Så de fleste oplevelser vil være ret unikke, ja, men det vil ikke være fordi verden er helt anderledes, bare fordi du startede et nyt spil. Og selvfølgelig vil masser af NPC'er være fastkablet til at være på bestemte steder eller handle på bestemte måder baseret på plotpunkter eller vigtige quests. Daedric-quests vil for eksempel altid indeholde de samme karakterer, der spørger om de samme ting hver gang.

 

-Todds "vi har ikke teknologien endnu"-kommentar for et par år siden talte om, hvordan vi har til hensigt at have en verden uden indlæsningsskærme, bortset fra at gå ind i fangehuller, spillerens hjem og hurtige rejser. Hver by er i skala og kræver ikke en indlæsningsskærm for at komme ind. Den eneste grund til, at spillerhjemmene vil have indlæsningsskærme, er, fordi vi har set, hvor mange af jer, der kan lide at samle masser af ædelstene, kranier, boller, kål osv., og vi vil ikke have dem, der bringer rammerne ned i en by eller by, bare fordi du besluttede dig for at være mærkelig. Det er også meget nemmere for dig at indrette dit hjem nemmere og ikke miste ting, fordi de kan klippe igennem et testamente eller noget.

 

-Da mange af quests omkring High Rock involverer magi på en eller anden måde, bliver de besværgelser, du kan have, forstærket. Jeg tror, ​​de fleste af os kan blive enige om, at nogle skoler var ret ubrugelige eller ekstremt magtesløse i det meste af spillet (ændring, fortryllelse, restaurering, illusion). Et væld af nye besværgelser bliver tilføjet, og inspiration er hentet fra velkendte mods som Phendrix. Ændring er ikke kun magisk rustning og lammelser, det giver dig faktisk mulighed for at ændre virkeligheden omkring dig, så du kan trække gigantiske pigge op fra jorden, åbne låse, afvæbne fælder, bremse folk ned og endda reparere rustninger og våben ( varens tilstand returnerer). Illusion er mere end bare ro, raseri, frygt, dæmpning og usynlighed også, ligesom i Oblivion kan det bruges til at overbevise folk om, at du er troværdig eller endda narre dem til at tro, at du er en, de kender (absolut ikke inspireret af det) da vi planlagde dette længe før spillet kom ud, men det kan fungere på samme måde som den forklædningsting, du får fra videnskabsmanden i The Outer Worlds). Det kan også bruges til mere eller mindre at hypnotisere folk senere hen. Restaurering får dog nok de største ændringer. Det er nu mere end blot at vende udøde besværgelser og healing, de har faktisk hentet en smule inspiration fra Dark Souls' tilgang til mirakler og trosbygninger, for bedre at passe til en paladin-type karakter. Sollys er en stor funktion i restaurering nu og har offensive besværgelser, der kan blinde fjender, brænde dem, bedøve dem og i ét tilfælde endda forårsage sygdomsskader, selvom de for det meste er effektive mod udøde og daedra, for at gøre dem mere afbalancerede og ikke erstatte ødelæggelse. Apropos ødelæggelse, så kan du nu midlertidigt polere våben med frost-, stød- eller brandskader. Spellmaking vender tilbage, såvel som min absolutte yndlingsmagi fra Morrowind: levitation.

 

-Der er meget snak omkring håndværkssystemet, de arbejder meget på det. Jeg ved ikke for meget, men forventer, at det ligner Fallout 4's. Du kan ændre våben, så de kan passe mere specifikt til din smag. Du kan lave en mace ekstra tung eller tilføje pigge a la en morgenstjerne, så det kan forårsage blødning eller pansergennemtrængning. Du kan også tilpasse dem lidt efter hvad jeg forstår, gøre et sværd lidt længere på bekostning af angrebshastighed eller holde det lidt kortere, så du kan svinge hurtigere. Du kan ændre grebene, så du ikke let bliver afvæbnet eller træffe visse kosmetiske valg, som hvis der er en juvel i stangen og sådan. Armor ligner hinanden, så ligesom i Skyrim, hvor du måske havde en mandlig og kvindelig version af jernhjelmen med forskellige horn, har du nu et valg om, om du overhovedet vil have horn og hvilken slags. Jeg har ikke set en hel masse, men det minder mig om Automatron, hvor du starter med en basisrobot og tilpasser den derfra, bortset fra at det nu er som at starte med den grundlæggende form af en hjelm og tilpasse funktioner til den. Det er interessant, og jeg er spændt på at se, hvor det ender hen.

 

-Guilds/fraktioner bliver tunet op. Mange af jer ved, at Oblivions fraktioner var virkelig sjove, og meget af det kom fra deres karakterer, og hvor meget en del af det, du som spiller følte. Skyrim havde åbenbart mange fejl i sine guilds. The Dark Brotherhood er nok det stærkeste, men havde brug for flere unikke kontrakter. The Thieves Guild gik fra deres tidligere Robinhood-agtige følelse af at forsvare de mindre heldige og fik mere en mafia-stemning. Kollegiet var overstået meget hurtigt, og ledsagerne var temmelig uinteressante. Så guild-quest-linjerne bliver længere og generelt mere interessante. The Thieves Guild vil højst sandsynligt vende tilbage til deres anstændige moralske tilstand med at hjælpe de fattige og føle sig mere som en familie, der holder tæt sammen i en "os mod verden"-stemning. The Dark Brotherhood vender tilbage som antydet af Skyrim. De begynder at udvide sig og få magt igen, og interessant nok er den nye operationsbase ikke længere i Cyrodiil eller Skyrim, men er flyttet til High Rock efter borgerkrigens kaos og Aldmeri Dominion, der forsøgte at rive Skyrim en ny en. Fighters Guild vender tilbage og kæmper for at operere under de høje spændinger mellem High Rock og Hammerfell. Mages Guild er for længst væk, så hofmagerne i de forskellige byer og byer i High Rock forsøger at forene sig i deres egen forening og forsøger at drive et akademi dedikeret til jagten på magisk viden såvel som alkymi ( som også får en enorm buff, så det er ikke grænseløst ubrugeligt som i Skyrim).

 

-Og fordi der er så mange politiske temaer, ser vampyrlauget dagens lys for første gang siden Morrowind. Der er forskellige slags vampyrer, hver med forskellige fokus og lavet til bestemte spillere, svarende til de store huse i Morrowind. Nogle er fokuseret på den rene vampyrkraft og lever for at rive dem fra hinanden og nyde deres blod, vokse sig stærkere baseret på, hvems blod de drikker, samt hvor ofte de fodrer, og kan forme skifte til vampyrherreformen, bare med en nærkampsfokus. En anden type fokuserer på mage-typer og læner sig stærkt mod at infiltrere forskellige domstole og politik for subtilt at fremme deres dagsorden. De får overskud til en stærk form for blodmagi og har en slags kraftbue afhængigt af hvornår de fodrer, de bliver mere magtfulde, efterhånden som de vokser i sult, men når til sidst et punkt, hvor det får dem til at opføre sig gale, så NPC'er vil genkende dig som vampyr og angriber dig på stedet. Og den sidste fokuserer på stealth-karakterer. De får kræfter (dvs. ikke besværgelser, kræfter), der kan gøre dem usynlige (mere kraftfulde end en typisk usynlighedsbesværgelse) og evnen til at "flyve" (aka levitation), som kan hjælpe deres snigende.

 

-DLC er ikke planlagt endnu, fordi det normalt er baseret på ideer, som enkeltpersoner har efter spillet er færdigt, eller ting, vi ønskede at implementere, men ikke kunne efter deadlines. Med det sagt, forvent nogle ret fede ting. Mange af os er fyldt med fantastiske ideer, og vi skyder dem rundt på møder for kun at få dem skrevet ned til senere brug.

 

-Udgivelsesdatoen er fuldstændig ukendt på nuværende tidspunkt, forvent en udgivelse i 2025, sandsynligvis omkring november, da det er trenden.

 

Nu…

 

STARFIELD:

 

Den her vil jeg VIRKELIG ikke spolere for meget, for mand åh mand Todd, Ashley, Emil og endda Pete er sprængfyldt af begejstring over. Dette er stort set Todds baby, da det var ham, der virkelig begyndte at bringe det op og skyde ideen derude. Alle forelskede sig langsomt i det, og Emil var spændt på at udforske noget helt nyt for første gang. Jeg vil ikke sige meget om det, for ærligt talt, du vil snart se masser af det 😉 Men! Jeg vil sige dette…

 

-Flere fremmede arter, du kommer til at møde og interagere med.

 

-Opdragene er utrolig interessante og undergraver dine forventninger på unikke og interessante måder. Få af dem er "gå til X, dræb Y, bring Z tilbage", og endnu færre af dem er præcis, hvad de oprindeligt skulle være. De fleste gange vil du løbe ind i komplikationer fra r vil du få ny viden om sagen og blive præsenteret for et valg.

 

-RPG-mekanik, der får dig til at føle, at din konstruktion betyder noget. Det er ganske vist noget, som Bethesda som helhed ikke har gjort synderligt godt, bortset fra måske Fallout 3. Men dette spil belønner dig for at være den, du gerne vil være, og det er jeg sikker på at sige.

 

-Alt i alt vil din spilletid pr. gennemspilning formentlig være et sted mellem 70-120 timer, give or take. Det forudsætter, at du lærer om hver fraktion ordentligt, laver de fleste, hvis ikke alle de store sideopgaver, fuldfører hovedopgaverne, rekrutterer næsten alle ledsagerne (nogle er åbenbart fraktionslåste) og udforsker størstedelen af ​​"kortet".

 

-Det er alt, hvad jeg er villig til at sige i Starfield. Se dig omkring på Bethesdas twitter-konti/Instagrams/Facebook-sider/disse subs, fordi I vil nyde en god teaser lige før E3 😉

 

Edit: Jeg kan også være villig til at besvare et par spørgsmål, forudsat at de ikke er personlige. Af indlysende årsager (jeg kan godt lide mit job!)

 

Noter fra kommentarer

 

Generelt

 

-Ingen stemmeberettigede hovedpersoner efter mareridtet, der var, og tilbageslag fra Fallout 4

 

-Begge spil vil have indlæsningsskærme, men holdt på et minimum og kun til hurtige rejser, spillerhjem og fangehuller

 

-Creation Club forbliver en ting i begge spil

 

-Salty Fallout 76 mislykkedes, forsøger at påstå, at det gik i samme retning, som Julian Lefay ønskede at tage Elder Scrolls på trods af 76's ekstremt handicappede design, der ikke byder på økonomiske funktioner, kamp, ​​guilds, fraktioner, anstændig viden osv.

 

-Udviklere vidste, at atombutikken var en dårlig idé, men virksomhederne påtvang dem det

 

starfield

 

-Udforskbare områder vil være små bidder af en verden, ikke hele planeter

 

-bosættelser er i det væsentlige lejre fra Fallout 76

 

-æstetisk ligner Prey og 2001 A Space Odyssey

 

- vil have typiske sci-fi-våben som lasere, plasma, "energisværd" plus normale ballistiske kanoner

 

-stat tilpasning svarende til Fallouts Special-system

 

-rollespil vender tilbage

 

- byder på politiske fraktioner

 

Elder Scrolls 6

 

-frigiver 2025, potentielt 2024, hvis udviklingen går godt

 

-afviklingssystemet vender meget nervøst tilbage, svarende til en udvidet Hearthfire med at købe jordlodder, men nu tilpasser, hvad der skal hen på den nævnte grund, mens du også dekorerer dit hus.

 

-Aldmeri Dominion udslettede både Imperiet og Stormcloaks efter begivenhederne i Skyrim

 

-Empire spiller ikke en væsentlig rolle, men styres af en efterkommer af Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 bliver kaldt Redfall

 

- Foregår tæt på Elder Scrolls 5 på tidslinjen

 

-spilleren er ikke dragen Jesus i Elder Scrolls 6

 

-Yokudo er en del af kortet

 

- sigter mod at have ekstremt kompleks AI

 

-Bådrejser er begrænset, men stadig i spil

 

-Academy vil have arkæologiske missioner blandt andre sysler

 

-combat ligner Blades, hvor våben har forskellige effekter frem for skadesændringer og svinghastigheder. Økser gør mere skade på tykke fjender som spriggans, maces er mere effektive mod pansrede modstandere, sværd er effektive mod ikke-pansrede/let pansrede fjender

 

Ubeslægtet, men falsk "lække"  der skete tidligere for Starfield

 

-udforskning mellem vores solsystem og alpha centuri, herunder dele af planeter indeni. (Alle 9 af vores planeter og 3 eller 4 af AC.)

 

-Jordens del bruges som hub til genforsyning og opgradering

 

-hovedhistorie omkring opdagelsen af ​​gammel teknologi-mærket "stjernemark", der tillader rejser mellem store afstande i universet. Og humaniora første kontakt med fremmed liv.

 

-4 alien racer. Grå, krokodiller, lilla humanoid, gamle computere. De grå og krokodiller er onde, mens de to andre er venlige.

 

-kan kun spille som menneske

 

-2021 udgivelse

Andre nyheder