Illfonic har måske ikke det bedste ry, men indtil videre er deres bud på Predator franchise ser faktisk ud til at være bedre end de sidste par film, der er udkommet. Forud for spillets udgivelse den 24. april 2020 til PS4 og Epic Games Store til pc, udrullede de nogle nye gameplay-videoer med både Predator-gameplayet og Fireteam-gameplayet.
Den første video viser otte minutter af Fireteam-gameplayet. Deres missionsmål går ud på at plyndre en fjendes lejr og ødelægge nogle generatorer efter at have rigget nogle sendere til. Fireteam-målene er ikke ulig, hvordan det var i den originale film, hvor Arnolds hold blev sendt ind for at udrydde guerillalejren.
Fireteamet har dog to fjender at bekymre sig om, NPC-soldaterne og den spiller-spillede Predator. Du kan se gameplay-videoen nedenfor, høflighed af IGN.
Efter at have taget ud af sollejren, skal Fireteamet krydse et par hundrede meter til udvindingsstedet i junglen.
Når de når udtrækningen, vil en helikopter komme for at hente dem, og spillerne skal forsvare udvindingspunktet, indtil de kan flygte.
Hvis du har succes, vil en kort biograffilm afspille Predator, der er vred over ikke at kunne dræbe Fireteamet, før de fuldførte deres mission.
Missionssegmenterne spiller ret hurtigt, og du kan stort set komme igennem dem på omkring 10 eller 15 minutter, hvilket betyder, at kampene bevæger sig i et ret hurtigt tempo.
IGN uploadede også en alternativ video, der viser, hvordan det er at spille som Predator, mens han jagter Fireteamet.
I modsætning til Fireteamet behøver Predator ikke at fuldføre separate eller yderligere missionsmål udover at dræbe Fireteamet. Dette vil kræve en vis grad af stealth og list for at sikre, at du ikke bliver opdaget og undertrykt af de andre spillere.
Du kan tjekke videoen nedenfor.
Predator har ikke fjendeindikatorer, som Fireteamet har, medmindre du bruger det termiske syn og manuelt sporer målene. På det tidspunkt får du en rød prik over fjender, der bevæger sig på jorden.
Ligesom i filmene, kan du også ændre dit syn for at få et bedre indblik i fjenderne. Jeg må indrømme, at lydeffekterne er absolut spot-on og virkelig fanger den slags atmosfære, som John McTiernen formåede at skildre i det originale mesterværk fra 1987.
Meget ligesom Rebellions Aliens vs Predator fra 2010 kan Predator springe rundt i lodrette miljøer og bruge træerne som dækning sammen med camouflagen.
Predator har også begrænsede mængder af liv, men han kan helbrede sig selv ved at bruge sundhedssættet fra filmserien.
Mens gennemkørslen og målretningen mod skulderkanonen ser ret meget præcist ud i forhold til, hvordan det var i filmene, ser nærkampene forfærdelige ud.
Nærkampene er også temmelig uhyggelige, både for Fireteamet og Predator.
Det ser ud til, at de har prøvet at bruge kill-animationerne fra Fredag 13th: The Game, men modellerne var ikke korrekt justeret, og derfor svinger de lidt og har problemer med kollisionsdetektion, når Predator forsøger at fjerne rygsøjlen fra sine ofre. Der er også meget lidt hitdetektionsfeedback i animationerne, når Predator skærer og skærer på menneskene, hvilket får det til at se ud som om nogen forsøger at fjerne en mannequin med skumklør.
Det er også næsten umuligt at forsøge at udføre "død fra oven"-nedtagninger, fordi du kun kan stige af eller springe, selv når fjender er direkte under dig. Den eller den person fra IGN, der spiller spillet, har ingen anelse om, hvordan man spiller, eller hvordan man udfører døden fra oven, men i betragtning af at det er Illfonic, ser det ud til at være en 50/50 chance, når det kommer til skylden om ikke at kunne præstere sådan en bedrift.
Sagen er den, at der er noget potentiale med Predator: Hunting Grounds.
Du kan se, hvordan en dygtig spiller meget let og hurtigt kunne sende Fireteamet, men det var ikke det, vi så i videoen.
Både Fireteamet og Predator blev spillet af absolutte noobs, og det skabte et problem, hvor de janky dele af spillet blev mere udtalte. Det andet problem er, at den, der spillede Predator, ikke havde nogen anelse om, hvordan man udfører stealth-drab, slog alarm et par gange og havde ingen anelse om, hvordan man kunne fokusere på et enkelt Fireteam-medlem og forfølge dem og derefter plukke dem fra.
Kobling af den dårlige ydeevne af spilbarhed i videoen med det faktum, at det er en eksklusiv Epic Games Store, og du har en opskrift på en potentiel salgskatastrofe.
Hvis Illfonic virkelig vil sælge Predator: Hunting Grounds for spillere skal de finde rigtige spillere i stedet for spiljournalister for at spille deres spil.