Udviklerne bag den fan-made tager på Half-Life 3, der i øjeblikket bruger den foreløbige titel Projekt Borealis, gør fremskridt og opgraderinger i fysikafdelingen af Unreal Engine 4 for at give spillere en virkelig dynamisk oplevelse med deres fanskabte bud på Valves populære puslespil-shooter-serie.
Udviklerne udgav en næsten 11-minutters video, der diskuterede, hvordan de besluttede at nærme sig de fysiksystemer, der var planlagt til implementering i Projekt Borealis. Først og fremmest venter de på, at Epic Games tilføjer den nye Chaos-opdatering til Unreal Engine 4, som giver mulighed for mere avancerede fysiksimuleringer, ødelæggelse, partikelmanipulation og processoroptimering. Hvis du ikke er bekendt med, hvad den nye Chaos-simulering kan opnå i Unreal Engine 4, kan du se videodemonstrationen fra 2019 nedenfor.
Som for Projekt Borealis, bemærkede de i opdateringsvideoen, at Unreal Engine 4 manglede de korrekte indbyggede fysiksystemer, som de ønskede at bruge for bedst muligt at replikere, hvordan fysikken var i Half-Life 2.
Så de gik tilbage til tegnebrættet og besluttede at have vind, der trækker hen over trekantede overflader, der er synlige. Vindmodstanden vil kun påvirke ansigterne på et objekt, og baseret på fladheden af nævnte ansigter, og dermed skabe forskellige typer af modstand på tværs af forskellige typer af objekter.
Resultaterne er, at forskellige formede genstande bevæger sig i luften ved forskellige spinhastigheder og hastigheder. Dette påvirker også bane og deceleration under fald.
Anden halvdel af videoen dækker spillets vindfysik, som vil forsøge at stole på GPU-partikelbehandling for at begrænse overhead på CPU.
De er dog stadig nødt til at vente på Chaos-opdateringen i Unreal Engine 4, fordi de nuværende vindsimuleringssystemer, de har på plads, stadig stresser nuværende systemer, fordi vinden arbejder på gitter, der falder sammen med luftmodstandssystemet, og pr. hvert objekt, der påvirkes af vinden det multiplicerer behandlingskravene på CPU'en.
Den gode del er, at teamet gør brug af LOD-optimeringer og begrænser, hvordan luftmodstandssystemet påvirker ansigter på objekter for yderligere at reducere CPU-belastningen.
Det er på vej, men det er ikke perfekt endnu. Du kan dog helt sikkert se en masse fedt potentiale i det, de forsøger at gøre med spillet.
Du kan følge udviklingen af spillet ved at besøge officielle Project Borealis hjemmeside
(Tak for nyhedsguiden Guardian EvaUnit02)